Правила
Тег: боевые взаимодействия
✕ сбросить
Процесс вызова на дуэль
Черный Самайн · Модель поединка
Для вызова на дуэль необходимо, чтобы один игрок имел знак Готов к Насилию (ГКН).
Чтобы вызвать сидхе на поединок, необходимо подойти к нему и объявить вызов. При этом оба противника должны быть с красной лентой ГКН, показывающей готовность к насильственным действиям. Игрок может отказаться от дуэли, но это окажет влияние на его репутацию, и он должен будет сбросить часть своих карт энергии в случае отказа.
Виды боевых взаимодействий
Смерть Фрундсберга · Боевые взаимодействия
На игре возможны драка, фехтование и стрельба.
На игре предусмотрены три вида боевых взаимодействий: драка, фехтование, а также индивидуальная и залповая стрельба. Игроки могут по обоюдному согласию организовать дуэль с использованием тренировочного или турнирного оружия, при этом мастера настаивают на соблюдении мер безопасности и снимают с себя ответственность за последствия такого взаимодействия.
Условности игрового взаимодействия
Смерть Фрундсберга · Боевые взаимодействия
Игра решает реализм ради играбельности; две боевые позиции.
В игровом взаимодействии существует условность, что вовлечённые в бой персонажи не могут внезапно изменить своё поведение. Выполняется два условия участия в боевом взаимодействии: 1) позиция 'Оружие в руке' (видно, что человек вооружён); 2) позиция 'К бою' (оружие поднято острием или стволом вверх, что сигнализирует о готовности к бою). Игрок, находящийся в боевой позиции, не может быть внезапно атакован или оглушён.