Правила

Тег: боевые взаимодействия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 314 Квесты 1 Другое 22

Боевые взаимодействия: общие положения

Страшные сказки · Зональная боевая система

Боевка

Игроки могут использовать только разрешённое оружие, удар должен наноситься с достаточной силой.

1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, соответствующим образом промаркированное. 2. Нельзя использовать чужое оружие. 3. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым игрокам и в незапрещённые зоны (голова, пах, кисти, область шеи). 4. Удар должен наноситься с силой и амплитудой, достаточной, чтобы адресат его почувствовал. 5. Игрок рассчитывает свои хиты самостоятельно, а находящиеся рядом игроки могут указать на неправильный подсчет, также можно обратиться к мастеру для разбирательства. 6. Игроки обязаны использовать только разрешенное к использованию их персонажам оружие для боевых действий.

Допуск оружия

Дэдвуд: Сталь, Пар и Ток · Правила боевого взаимодействия

Боевка

На игру допускается холодное и огнестрельное оружие, разрешенное мастерами.

На игру допускаются два вида оружия: холодное и огнестрельное, которое должно быть одобрено мастерами при регистрации игрока. Допустимое холодное оружие включает ножи длиной не более 25 см, томагавки длиной рукояти не более 30 см из мягкой резины. Огнестрельное оружие должно соответствовать эпохе и быть стилизовано под револьверы или винтовки с начальной скорость до 90 м/с под пластиковый шарик BB 0,12гр / 6 мм.

Общие положения боевого взаимодействия

Дэдвуд: Сталь, Пар и Ток · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Игроки должны использовать только разрешенное оружие и избегать повреждений опасных зон.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное к игре оружие, которое должно быть промаркировано мастерами при входе в игру. Запрещается использование чужого оружия. Игрок обязан осознавать возможность получения или нанесения травмы. Нанесение чрезмерно сильных ударов и попадания в опасные зоны (голова, кисти рук, шея, область паха) строго запрещено, и в случае отсутствия защиты, удар должен быть лишь обозначен. Мастера оставляют за собой право наказывать игроков за стиль ведения боя, который может привести к травмам. Игроки, не желающие участвовать в боевом взаимодействии, могут поднять руки и объявить "сдаюсь!".

Поражаемая зона и последствия

Дэдвуд: Сталь, Пар и Ток · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Существуют определенные поражаемые зоны для холодного и огнестрельного оружия, с последствиями за попадание.

Поражаемой зоной для холодного оружия считается корпус (исключая шею и пах) и бедра выше колен. Для стрелкового оружия поражаемой зоной является всё тело, кроме кистей, стоп, паха, шеи и головы. Попадание в поражаемую зону приводит к ранению персонажа, при этом рикошеты и попадания в одежду не засчитываются. Раненый персонаж не может участвовать в боевке, однако остается в игре и может передвигаться медленным шагом. Если бой не оканчивается, раненый персонаж должен немедленно лечь или сидеть на земле.

Боевые взаимодействия

Потоп · Механика охоты

Другое

Звери могут получать ранения и переходить в тяжёлое состояние на основе количества полученных ударов.

Боевые взаимодействия со зверьми: - Легкораненый зверь продолжает сопротивляться или убегать до перехода в состояние тяжелораненого. Он не может пользоваться раненой конечностью, однако при легком ранении в тело продолжает действовать как раньше. - **Волк и кабан**: выдерживают до 3 попаданий холодным оружием или 1 попадание из огнестрельного по конечностям до перехода в тяжёлое состояние, где с 4-го попадания холодным оружием и 2-го из огнестрельного происходит переход в тяжёлую рану. - **Лось и медведь**: выдерживают до 5 попаданий холодным оружием или 2 попадания из огнестрельного по конечностям, переход в тяжёлое состояние происходит соответственно с 6-го попадания холодным или 3-го из огнестрельного оружия.

Основные правила боевого взаимодействия

Хроники Нарнии - 2021 · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Бой состоит из поединков, где запрещены удары в лицо и пах.

Каждый нарнийский бой равносилен поединкам двух волшебных персонажей. Наносить удары в бою необходимо осторожно, чтобы не причинить реальный вред партнёру. Запрещены удары в лицо, в голову, по пальцам рук, в пах. Поединок идёт до нанесения игровых ранений, приводящих к «смертельному ранению» (обычно для этого требуется 3-4 попадания по телу противника).

Типы боевых взаимодействий

Хроники Нарнии - 2021 · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Существует три типа боевых взаимодействий: предательский удар, поединок и несколько против одного.

В боевых взаимодействиях применяются три типа: 1. Предательский удар — одностороннее нападение, которое приводит к полному поражению. 2. Поединок — бой между двумя противниками, который можно вызвать словами или бросанием перчатки. 3. Несколько против одного — когда несколько игроков сражаются с одним противником, например, с чудовищами.

Правила нанесения ударов

Хроники Нарнии - 2021 · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Запрещено наносить удары в голову и пах, используйте безопасное оружие.

При боевых столкновениях запрещается наносить удары в запрещенные зоны: голова, пах, пальцы. Используйте оружие, изготовленное из безопасных материалов (мягкое, паролоновое), чтобы избежать травм. Каждый игрок должен следить за безопасностью в бою.

Правила по боевым взаимодействиям

Ужас Аркхэма 1926 · Боевка

Боевка

Непоражаемая зона: голова, шея, кисти рук, ступни, пах. Попадание в эти зоны запрещены, игрок может их игнорировать.

В ближнем бою используются только элементы поведения, характерные для игры, без рукопашного боя или захвата. Летящие снаряды нельзя отбивать. Спорные моменты решаются с привлечение мастеров. Колющие удары запрещены. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти рук, ступни, пах — удары в эти зоны недопустимы и не считаются.

Оружие: правила и ограничения

Каир. Ролевая игра-комикс · Боевые взаимодействия

Боевка

Ларповое оружие до 50 см, огнестрельное ярких цветов должно быть покрашено в натуральные цвета. Каждый игрок может иметь только то оружие, которое соответствует его персонажу.

Допускаются любые виды ножей, кинжалов, кукри и тп., если они соответствуют образу персонажа. Длина ларпового оружия не должна превышать 50 сантиметров. Огнестрельное оружие допускается только с ручной зарядкой, автоматическая стрельба не разрешена. Яркие игрушечные цвета огнестрельного оружия должны быть перекрашены в более натуральные, чтобы соответствовать историческим очертаниям. Каждый игрок вправе принести любое оружие, но в тело игры следует брать только то, что соответствует вашему персонажу.

Связывание: правила и ограничения

Каир. Ролевая игра-комикс · Боевые взаимодействия

Боевка

Связывание возможно только с оглушенным игроком, и производится веревкой. Ходить со связанным по лестницам запрещено.

Процесс связывания заключается в наматывании веревки на руки оглушенного игрока в несколько слабых кругов. Связанный игрок не может передвигаться по лестницам, также если со связанным персонажем не взаимодействуют в течение 5 минут (300 секунд), потери развязываются. Взаимодействием считается осмысленная беседа или действие, например, обыск. Простое наблюдение не дает права на взаимодействие.

Оглушение: процесс и условия

Каир. Ролевая игра-комикс · Боевые взаимодействия

Боевка

Оглушить другого игрока можно ударом в зону лопаток со словами «Оглушен». Игрок при этом остается без сил на минуту.

Оглушение возможно только, если вы находитесь за спиной у противника и аккуратно наносите удар в зону лопаток обратной стороной любого оружия. Если игрок попадет под такое воздействие, он оседает на землю и в течение одной минуты ничего не слышит и не видит. Хлопки ладонями или попытки окружить игрока также не считаются. Если игрок находится под защитой временного сертификата Охраны, он не может быть оглушен.

Боевые взаимодействия: зоны поражения

Каир. Ролевая игра-комикс · Боевые взаимодействия

Боевка

PvP и PvE взаимодействия имеют разные зоны поражения: для PvP полные зоны, кроме головы и шеи. Для PvE полная зона.

При взаимодействиях PvP (персонаж-персонаж) поражаемая зона - полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. То есть вы можете поразить практически любую часть тела противника, кроме указанных зон. В PvE (персонаж-игротех) поражаемая зона считается полной, т.е. все части тела могут быть поражены. Например, в случае взаимодействия с предметами вам могут «упасть камни», вас может «защемить» рука, и так далее.

Обыск: процесс и выбор

Каир. Ролевая игра-комикс · Боевые взаимодействия

Боевка

Обыск можно проводить у связанного. Игрок может выбрать отыгрыш обыска или честно отдать ценности за специальный сертификат.

Обыск может быть проведен только у связанного персонажа. Игрок может выбрать, как именно его обыскивают: руками или посредством передачи всех игровых ценностей, за исключением Корон, оружия и личных украшений. Также возможно получение специального сертификата, купленного за Коры, который позволяет провести обыск. В этом случае игрок должен будет отдать все игровые ценности, кроме указанных.

Драка

Ragnar Yok · Боевые взаимодействия

Боевка

Физическая конфронтация начинается с касания и слова ‘Дерёмся’. Участники бросают дайсы и наносят удары.

Драка – это физическая конфронтация, начинающаяся с касания одного персонажа другого с произнесением слова ‘Дерёмся’. В драке может участвовать не более двух персонажей с каждой стороны. Если кто-то из сторон один, любой желающий может присоединиться. Начало драки прерывается, если начинается стрельба. Участники одного раунда бросают дайсы, чтобы нанести удар: если значение дайса равно или больше защиты противника, удар снимает с него один хит. Если персонаж теряет все хиты, он становится избитым и выходит из боя, что следует отыграть. Возврат в состояние боевой готовности только после завершения драки или на общем согласии.

Перестрелка

Ragnar Yok · Боевые взаимодействия

Боевка

Стрелковая битва начинается с первого выстрела и использует оружие, моделируемое нерфами.

Перестрелка начинается в тот момент, когда кто-то совершает первый выстрел, и объявляется словесно ‘Стреляю’. На время перестрелки все драки прекращаются. При попадании из стреляющего устройства персонаж становится раненым, если получает урон от огнестрельного оружия, теряет один хит, а когда теряет все свои хиты, становится убитым. Киборги теряют хиты при попаданиях и имеют право легко переформироваться в ранительное состояние.

Ранения и последствия

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Боевая система

Боевка

Персонажи переходят в состояние легкого или тяжелого ранения в зависимости от потери хитов. Умершие остаются на месте 5 минут.

1. Если персонаж теряет хиты, он считается легкораненным и может выполнять все игровые действия. При потере всех хитов или при отсутствии лечения в течение 20 минут он становится тяжелораненым. Тяжелораненый может только ползти, шептать и употреблять зелья. Без помощи в течение 20 минут он умирает. 2. Чтобы добить тяжелораненного персонажа, необходимо прикоснуться к нему боевой частью оружия и произнести 'Добиваю'. После этого персонаж считается мертвым и должен оставаться на месте своей гибели еще 5 минут, затем отправляется в ‘Мандос’. В случае дождя он может немедленно покинуть место гибели.

Хитосъем и его правила

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Боевая система

Боевка

Различные типы оружия наносят разное количество хитов, от 1 до 4. Сначала снимаются доспешные хиты, затем нательные.

1. Стандартные правила хитосъема: - Любое не улучшенное оружие ближнего боя снимает 1 хит. - Попадание из лука или арбалета — 2 хита. - ‘Швейная машинка’ — 1 хит. - Попадание из осадной машины снимает все имеющиеся хиты. - Сначала снимаются доспешные хиты, затем нательные. 2. Усложненные варианты: - Улучшенное оружие ближнего боя может снимать более 1 хита (не более 4 за раз) и помечается красной лентой. Владелец обязан сообщить количество снимаемых хитов при каждом ударе.

Основные принципы боевых взаимодействий

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Боевая система

Боевка

Боевка ведется по хитам с использованием промаркированного оружия. Персонажи имеют от 2 до 4 нательных хитов и могут иметь до 8 в совокупности с доспехами.

1. Боевые взаимодействия ведутся по хитам с использованием допущенных МГ имитаций холодного и стрелкового оружия. 2. Все оружие, участвующее в боевом взаимодействии, должно быть промаркировано чипом 'Оружие допущено'. Использование незачипованного оружия является грубым нарушением правил игры, что может привести к санкциям, вплоть до исключения из игрового процесса. 3. Большинство персонажей имеет 2 нательных хита, некоторые уникальные персонажи могут иметь до 4 хитов. Максимальное количество хитов, включая доспешные и ремесленные улучшения — 8. Превышение этого потолка для персонажей не допускается.

Запреты на действия в бою

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Боевые взаимодействия

Боевка

Существует набор санкций за нарушения в боевых взаимодействиях, включая запрещенные действия и зоны поражения.

1. Запрещенные действия при использовании оружия ближнего боя включают колющие удары, удары вне указанных поражаемых зон, и приемы борьбы. 2. Нецелевое использование оружия наказывается: за повреждение от удара вне поражаемой зоны последствия могут быть от удаления до тяжелого ранения. 3. Добивание персонажа возможно только если он тяжело ранен, с громким выкриком или жестом.