Игрок может начать драку, коснувшись противника и сообщив об этом; есть 3 секунды на подготовку.
Начать драку можно, коснувшись другого игрока рукой и сказав: "Пойдем выйдем - надо поговорить". Тот, кого коснулись, не может уклониться от драки. У игроков есть 3 секунды для подготовки после кода. Если кто-то хочет присоединиться к драке, нужно громко объявить: "Наших бьют!" и подождать 3 секунды.
Лёгкие или тяжёлые ранения. Возможен контрольный выстрел в случае тяжёлого ранения.
1. По попаданию в конечность холодного или огнестрельного оружия наносится лёгкое ранение, при котором раненая конечность обездвижена, но персонаж может действовать.
2. Тяжёлое ранение наносится попаданием в корпус, раненый не может двигаться, для него требуется медицинская помощь в течение получаса, иначе он перейдет в состояние смертельного ранения.
3. После перехода в состояние смертельного ранения персонаж не находится в сознании и может быть добит контрольным выстрелом или ударом.
Оглушение моделируется кастом через касание и соответствующие сигналы.
1.Оглушить персонажа можно, если он не сопротивляется и движется спиной, моделируется касанием плеча рукой с оружием и осуждением "оглушён".
2.После оглушения персонаж должен молча упасть или сесть, не имея возможности кричать или говорить, нельзя передвигаться самостоятельно. Оглушение длится 5 минут, с возможностью продления.
Активные взаимодействия возможны только на игровой территории с 10 утра до 3 ночи.
1.Активное игровое время идёт с 10 утра до 3 ночи, за пределами этого времени любые боевые взаимодействия, включая грабежи, не разрешены.
2.Из оружия разрешены только безопасные варианты (мягкие снаряды, резина, LARP), выстрелы должны наносить либо лёгкое, либо тяжёлое, или смертельное ранение в зависимости от уровня персонажа, который стреляет.
3.Количество жизни/хитов персонажа определяется на момент начала игры и может быть потеряно при попадании от огнестрельного оружия.
Физическое добивание компонентов при тяжёлых и смертельных ранениях.
1.Персонаж, находясь в тяжёлых ранениях, может быть добит одним контрольным выстрелом в корпус или контролируемым ударом кинжала.
2. Смертельно раненного персонажа можно добить контрольным выстрелом в любой части тела.
Эффект оглушения_ длится 5 минут и требует от персонажей молчания и неподвижности.
Гармоничное оглушение моделируется касанием плеча жертвы рукой (с зажатым в ней оружием) с голосовым сигналом «оглушен». Оглушить можно, только если жертва задумалась, не сопротивляется и не убегает. После оглушения жертва молча падает или сидит. Оглушённый персонаж не может кричать или говорить, не знает, что происходит вокруг него. Оглушение длится 5 минут. Оглушение можно продлить: персонаж может усилить действие оглушения повторным эффектом, при этом отсчёт поддежды начинается сначала. Если персонаж оглушён 3-4 раз подряд за один цикл (52 минуты), и да — все жертвы в коме. Чтобы выбраться, играющим нужно повредиться, и после или игнорировать нужное, чтобы избежать болезненных пониманий. К тому же, если персонаж оглушался 3 раза в течение одной минуты, гарантированный переход в состояние тяжёлого ранения — и персонаж, если снова будет без помощи, умирает.
Огнестрельное оружие необходимо с матчами, звуковая имитация должна подтвердить выстрел или даже наличие снаряда.
Стрелковое оружие должно быть безопасным (и красивым - выглядеть антуражно и создавать звук при стрельбе). Данная механика включает правила огнестрельного оружия, с применением звука и матчей во время стрельбы.
1. Стрельба осуществляется пыжом методом «попадание» по корпусу или на конечности. Если пыж попал в корпус — урон (тяжёлое ранение), в руку или ногу — лёгкое ранение. Представлен процесс определения обычного последовательного выстрела: если выстрел производилась много раз и по жертве.
2. При выстреле запрещено целиться в лицо и шею. При наличии угрожающего поведения к жертве, возможно оглушить персонажа с помощью контролируемого взрыва 5 минут и негативные указания на гранаты — также нравиться Философии.»
А также при наличии пыжа игроки могут сыграть кадр: обретение пыж в любых способах не годится.
Предупреждение: бамбальеро не стреляйте в голову!
Различают три типа ранений: лёгкое (неподвижно), тяжёлое (сознание не теряется) и смертельное (потеря сознания через 30 минут без лечений).
На игре возможны два типа ранения:
1. **Лёгкое ранение** — наносится попаданием холодного оружия или огнестрельного оружия. Раненная конечность обездвиживается, игрок может употреблять пищу, однако в дальнейшем он [не может двигаться чем-либо из повреждённых конечностей].
2. **Тяжёлое ранение** — наносится попаданием холодного оружия или огнестрельного оружия в корпус. Персонаж находится в сознании и может обсуждать с другими игроками, но фактически не может двигаться. Медицинская помощь необходима, иначе через полчаса персонаж становится смертельно раненым.
3. **Смертельное ранение** — в этом состоянии персонаж находится ещё 30 минут и умирает, если не будет оказана помощь. Есть вероятность, что персонаж выживет даже без помощи, но шанс всегда мал (или определяется броском кубика). При наличии 3-4 убийств в час ваша команда становится под наблюдением жандармерии, потерей жизни персонажа теперь считается.
Толпа из 5 и более человек может быть организована и придаёт особые правила взаимодействия — они становятся невосприимчивыми к страху и фиолетовому свету.
При организации "Большой злой толпы" участники должны иметь при себе хотя бы один факел и вооружиться. Лидер толпы ведет её за собой, делая объявления и требования от имени всех членов толпы. Толпа считается целиком и полностью боеспособной и не восприимчива к страха (фиолетовому свету). Если толпа теряет войну (падает хотя бы один человек), она продолжает сохранять свои боевые правила, пока продолжается взаимодействие.
Персонаж может находиться в 4 состояниях: здоров, ранен, при смерти и без сознания. Здоров — полные хиты, ранен — потеряно несколько хитов, умирает через 15 минут при 0 хитов.
Состояния персонажа:
- Здоров: персонаж находится в полных хитах и может активно участвовать в игре.
- Ранен: если персонаж потерял несколько хитов, он не может бегать, но может выполнять другие действия.
- При смерти: персонаж находится в нуле хитов, не может бегать и сражаться, но может ползти - умирает через 15 минут без лечения.
- Без сознания: персонаж теряет сознание на 1 минуту и не помнит событий во время этой минуты.
- Нокдаун: персонаж падает на землю, находясь в сознании, и может встать через 15 секунд.
Фаталити состоит из 7 действий для добивания персонажа в нуле хитов. Если фаталити прервали, оно считается отмененным.
Фаталити - это набор из 7 различных действий, которые игрок может совершить для завершения персонажа, находящегося при смерти. Этот процесс требует креативности и не может быть просто серией ударов. Если фаталити прерывается, убийство не происходит. Кроме того, игроки могут коллективно совершать фаталити (самосуд) против персонажа, и в этом случае ответственность за убийство не несет никто, а вся толпа считается виновной.
Существует несколько типов оружия: простое, воинское, оглушающее и магическое. Каждое оружие имеет свои правила применения и проверки на попадание.
На игре оружие делится на следующие категории:
- Простое оружие (например, вилы, лопаты) наносит 1 хит и не причиняет вреда персонажам в доспехах.
- Воинское оружие (мечи, копья) наносит 1 хит, пробивает доспехи и может быть заблокировано щитом.
- Оглушающее оружие (камни, тяжелые предметы) производит оглушение при касании и объявлении "Оглушен!", персонаж остается без сознания на 60 секунд.
- Магическое оружие (помеченное синей лентой) наносит все хиты и пробивает доспехи.
Существуют разные типы оружия: простое, воинское, магическое и оглушающее; каждое имеет свои эффекты и правила использования.
На нашей игре оружие делится на несколько типов:
1. Простое оружие: это любое крестьянское оружие (вилы, лопаты, грабли и т.д.). При нанесении удара простым оружием снимает один хит. Такое оружие не может нанести вреда человеку в доспехах.
2. Воинское оружие (мечи, копья, секиры и т.д.) снимает один хит и игнорирует доспехи при попадании. Может быть заблокировано щитом, и его могут пользоваться только персонажи с умением «Воин».
3. Луки: каждая стрела снимает один хит, и стрелы пробивают доспехи. Стрелы можно подбирать. Удар оружием не засчитывается, если стрелу удалось отбить.
4. Магическое оружие: наносит всем персонажам повреждения и игнорирует доспехи. Этот тип оружия помечен синей лентой или диодом.
5. Оглушающее оружие: наносит временное оглушение противнику, касаясь его спины и произнося фразу «Оглушен!». Игрок с оглушенным персонажем должен упасть на землю и отыгрывать обморок в течение 60 секунд. Хиты с оглушенного персонажа могут быть сняты, отменяя эффект оглушения.
Фаталити - набор из 7 действий для добивания персонажа, находящегося в нуле хитов.
Фаталити - это набор из 7 уникальных действий, которые необходимо совершить, чтобы добить персонажа, находящегося в нуле хитов. Это не просто 7 ударов ножом, а креативный процесс, позволяющий игроку проявить свои актерские способности.
Если фаталити прервали, добивание не произошло. Успешное завершение фаталити ведет к смерти персонажа. Забавный момент — может существовать коллективное фаталити, где толпа совершает добивание, и в этом случае все участники признаются виновными.
Состояния персонажей: здоров (в полном количестве хитах), ранен (потерял хиты), при смерти (нули хит), без сознания и нокдаун.
Существует несколько состояний здоровья персонажей:
1. Здоров — персонаж в полных хитах.
2. Ранен — персонаж потерял несколько хитов, но их количество все ещё больше нуля и он не может бегать, хотя действует нормально.
3. При смерти — персонаж в нуле хитов. Не может бегать и сражаться, но в сознании и может медленно ползти. Умирает через 15 минут без помощи.
4. Без сознания — персонаж теряет сознание на 1 минуту и ничего не помнит при этом.
5. Нокдаун — персонаж падает на землю и может встать только через 15 секунд.
Перевязка необходима для восстановления после тяжёлого ранения, без нее идёт потеря хитов.
При получении тяжёлого ранения, персонаж должен сразу упасть. Для перевязки нужно снять верхний слой одежды. Перевязка останавливает потерю хитов на 20 минут, но без неё персонаж теряет 1 хит каждые 15 минут. У эльфов нет доспехов, однако в небоевой обстановке возможно оглушение персонажа. Также крайне важно, что нельзя сражаться, пока персонаж тяжело ранен.
Лёгкое оружие наносит 1 хит, тяжёлое - 2 хита. У эльфов по 3 хита, отсутствие хитов означает смерть через 10 мин.
В игре присутствует система, где оружие классифицируется по типам и наносимому урону. Лёгкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. У эльфов изначально 3 хита. Если игрок теряет все свои хиты, он должен немедленно упасть, но последующие удары уже не будут отыгрываться, кроме как в случае добивания с маркером ‘добиваю’. В таком случае персонаж умирает мгновенно.
1. Стрельба происходит только без патронов и допускается с минимальным количеством стрел.
2. Успешный выстрел должен происходить с расстояния до 5 метров и в условиях видимости.
Каждому персонажу присваивается уровень силы от 1 до 5 перед игрой.
1. Персонажи получают уровень силы от 1 до 5, самостоятельно играя и показывая свои способности.
2. Различные уровни силы определяют возможности персонажа в бою.
3. Существуют разные состояния здоровья, которые влияют на боевые действия и исход боя.
В бой могут входить различные состояния персонажа от здорового до при смерти.
1. Состояния от -4 (при смерти) до 0 (здоров) определяют, как персонаж может действовать в бою.
2. Каждое состояние имеет свои последствия, например, легкие и тяжелые ранения.