The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Зональная боевая система
Боевка
Поражаемые зоны для холодного и стрелкового оружия с разными условиями.
Поражаемая зона для холодного оружия — всё тело, кроме головы, шеи, кистей, паха и стоп. Для стрелкового оружия — всё тело, кроме головы, горла и паха. Каждый игрок должен считать свои хиты. Стандартное количество хитов персонажа — 2. При снятии двух хитов игрок должен отыгрывать переход в состояние 'Тяжёлое ранение'. Запрещено указывать на это (не отыгрывать) в случае неотыгрыша персонажем в случае его состояния.
The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Зональная боевая система
Боевка
Как оглушить или перевязать персонажа.
Чтобы оглушить персонажа, нужно ударить между лопаток и сказать 'Оглушён!'. Персонаж должен отыграть обморок. Перевязка — любой персонаж может перевязать, но не себя. Перевязка длит состояние от лёгкого к тяжёлому ранения на 30 минут.
Каждый персонаж начинает с минимум 3 хитов и может умирать через 15 минут без лечения. Процесс добивания.
Каждый персонаж в начале игры имеет не менее трёх хитов, больше в зависимости от предыстории. Как только персонаж достигает нуля хитов, он считается "при смерти". В это состояние персонаж не может двигаться и требуется медицинская помощь в течение 15 минут, иначе он умирает. Получивший удар, может быть добит акцентированным прикосновением оружия с произнесением "Добиваю!". Это делает персонажа мёртвым.
На игре применяется «хитовая» боевая система. Базовое количество хитов персонажа — 2, оно может быть увеличено в зависимости от доспехов. Поражаемая зона включает в себя корпус, руки и ноги, за исключением головы, шеи и паха. Любой удар в запрещенные зоны не считается. Если игрок не желает вступать в битву, он может поднять руки и кричать 'Сдаюсь!'. Запрещено наносить сильные удары по неодоспешенным противникам, а также целится в неподвижные части.
Персонаж имеет 3 хита. При потере всех хитов персонаж умирает через 10 минут, если это произошло от боевого взаимодействия, и от 5 до 50 минут от других факторов.
Каждый персонаж имеет 3 хита, которые определяют его здоровье в игровом процессе. Потеря всех хитов приводит к смерти персонажа.
Смерть персонажа, получившего тяжёлое ранение (потеря всех хитов от боевого взаимодействия), наступает через 10 минут, а при взаимодействии с факторами окружающей среды (например, от радиации или яда) — от 5 до 50 минут в зависимости от конкретного фактора. Лечение повреждений может быть различным, в том числе медикаментозным или перевязкой.
Оглушение персонажа возможно лёгким ударом по спине, оглушённый не может действовать и выходит из состояния через 100 счётов.
Оглушение может быть достигнуто лёгким ударом не боевой частью оружия по спине между лопаток при произнесении слова "Оглушён". В этот момент персонаж не может передвигаться, говорить, вести бой или совершать какие-либо действия, а также он падает на землю, если находился в вертикальном положении.
Оглушённый игрок должен считать до ста и после этого приходит в сознание. Заставить персонажа выйти из состояния оглушения можно, легко потряс его за плечи.
Пленение осуществляется связыванием рук спереди корпуса; фиксация должна быть крепкой, но не травматичной.
Пленение – это процесс, при котором захваченный игрок связывается. Связывание должно проходить таким образом, чтобы не причинять физическую травму пленённому. Руки пленённого связываются спереди, крепкая фиксация გადაწყვეტილая, с его комфортом.
Не допускается связывать ноги или привязывать игрока к неподвижным объектам без специального "поводка", что подразумевает, что свободная часть верёвки будет прикреплена к объекту. Если пленённый игрок просит ослабить фиксацию, это необходимо сделать.
Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система
Боевка
Эта атака снимает зону и накладывает эффект паралича на 15 секунд.
Атака "зона, замри" работает следующим образом:
- Она снимает с вас текущую зону и одновременно накладывает эффект замораживания (паралич) на 15 секунд.
- После применения этой атаки вы получаете 3 секунды неуязвимости, а затем на 12 секунд вы парализованы, т.е. не можете двигаться и атаковать, пока не будет снята зона или не истечет время паралича.
Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система
Боевка
При попадании в корпус зона снимается. При попадании в текущую зону зона также снимается. Попадание в другие части не снимает зону.
Снятие зон выстрелами происходит в следующих случаях:
1. Если вы получаете попадание в корпус (ноги считаются частью тела, а не местом для попадания);
2. При попадании в вашу текущую зону, если, например, текущая зона — нога — попадание в ногу снимает зону.
3. Если попадание произошло куда угодно, кроме тела и текущей зоны, то зона остаётся на месте.
Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система
Боевка
При снятии зоны игрок должен поднять руку над головой и вслух сосчитать до трех.
При снятии зоны игрок должен:
- Поднять руку над головой, это должно быть сделано по правилам (не сгибая в локте);
- Не задерживаться с поднятием руки и немедленно считать вслух до трёх, лучше громко произнесите '501, 502, 503';
- В этот момент вы находитесь в состоянии неуязвимости, можете перемещаться, однако бегать нельзя, и атаковать также нельзя.
Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система
Боевка
Специальные атаки работают даже при попадании в блок, и каждая атака имеет свой эффект.
Специальные атаки, такие как"моряна", "массана", "огненный меч командора войны" и другие:
- Эти атаки работают даже при попадании в блок; однако если карта атаки говорит, то при пропуске атаки эффект не активируется.
- При попадании вам будет озвучен эффект, например, 'минус зона' или 'замри', и это будет зависеть от типа цели и используемого эффекта.
Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система
Боевка
Существуют три зоны: корпус, руки и ноги. Непоражаемые части: голова, шея, кисти, стопы, пах.
Игрок делится на три зоны: корпус, руки (включая плечи) и ноги (включая попу). Урон наносится следующим образом: • Корпус — получает 1 хит при попадании в него. • Руки и ноги — также по 1 хиту. • Запрещенные зоны: голова, шея, кисти, стопы, пах. При попадании в нужные зоны, они засчитываются как амплитудные акцентированные удары. Колющие удары запрещены.
Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система
Боевка
Боевая ситуация начинается с первой попытки причинить вред и заканчивается, когда никто не хочет продолжать бой. Время отыгрыша — 15 секунд.
Боевой ситуацией называется эпизод, в котором стороны прибегают к насилию. Начало боевой ситуации начинается с первой попытки причинить вред любому персонажу, а её конец — когда в зоне события не остается желающих и имеющих возможность продолжать бой. Во время боевой ситуации игроки не могут убегать. При нападении вне границ баттлзоны игрок может использовать свою способность или дотронуться до противника, считая это попаданием, после чего начинается боевка. Участники могут произносить маркер "Баттлграунд!" и присоединяться к эпизоду.
Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система
Боевка
Цепочка — это последовательность зон, по которым необходимо попасть, чтобы персонаж перешел в состояние тяжелого ранения.
Цепочка попаданий представляет собой последовательность зон, которые игроку необходимо поразить, чтобы вывести персонажа из строя. Длина и сложность цепочки зависят от навыков персонажа. Например, цепочка может выглядеть так: «ноги, ноги, руки». Это значит, что сначала игрок должен попасть в ноги, затем снова в ноги, а потом в руки. Между попаданиями по цепочке могут быть любые другие удары, которые не учитываются.
"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Зональная боевая система
Боевка
Холодное оружие должно быть безопасным и эстетически аналогичным реальным прототипам из мира "Последних из нас". Огнестрельное оружие только в виде игрушек.
Разрешённое холодное оружие:
- Сертифицированные тренировочные ножи (мягкие, из резины/пластика);
- Самодельные модели должны быть согласованы с ГМ до начала проекта, чтобы соответствовать стилю.
Запрещены метательные орудия и любые конструкции, которые могут привести к травме при поломке.
oгнестрельное оружие должно быть в виде игрушек NERF, с мягкими пулями. Кроме того, запрещено другим подобным персонажам.
Вам разрешается использовать оружие противника, если оно оставлено без наблюдения после его потери.
"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Зональная боевая система
Боевка
Бронежилет даёт 1 дополнительный хит, противогаз защищает не полностью. Защитные элементы необходимо носить в соответствии с правилами.
Использование защитного снаряжения:
- Бронежилет даёт игроку +1 хит, но не защищает от физических эффектов.
- Противогаз защищает только дыхательные пути, но не защищает от физических атак.
- Все удары как и воздействия, за исключением одновременного воздействия от огнестрельного оружия, отнимают 1 хит. Запрещено стрелять в голову или пах.
"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Зональная боевая система
Боевка
Персонажи имеют 2 или 3 хита, в зависимости от принадлежности. Основное оружие наносит 1 хит, никакие удары в запрещённые зоны не засчитываются.
Каждый персонаж имеет показатель здоровья — хиты:
- Базовое значение хитов у персонажа = 2.
- У жителей карантинной зоны, выживших и других — 2 хита.
- У представителей F.E.D.R.A., Вооружённых сил, «Светлячков» — 3 хита (дополнительный хит за защитное снаряжение).
Все оружия (холодное/огнестрельное) наносят 1 хит урона за удар/выстрел без исключений.
- Запрещены удары по голове, шее и паху. Удары должны быть акцентированными, касание не должно причинять реального ущерба. Удары по принципу «швейной машинки» засчитываются как одно попадание.
- Никакие метательные удары не допускаются.
"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Зональная боевая система
Боевка
Игроки могут получать урон в 4 основных зонах: корпус, руки, ноги и запрещённые зоны.
В игре используются 4 поражаемые зоны:
— Корпус: при попадании в корпус персонаж получает 2 хита.
— Рука: при попадании в руку персонаж получает 1 хит. При потере обеих рук персонаж не может сражаться.
— Нога: при попадании в ногу персонаж также получает 1 хит. Если обе ноги подбиты, персонаж падает и становится не способным передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни являются запретными зонами, удары в них не засчитываются.
Игроки должны проявлять осторожность и стратегию, чтобы избежать урона в этих зонах.
"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Зональная боевая система
Боевка
Боевые столкновения происходят на Nerf вооружении, Larp оружии и луках. Следует ожидать дефицит боеприпасов.
Боевые действия будут проходить на Nerf вооружении, Larp оружии и луках. Для проведения боевых столкновений необходимо учитывать, что будет создан острый дефицит оружия и боеприпасов. Игрокам придется полагаться на свою сообразительность и навыки, чтобы выжить в условиях, когда ресурсы на исходе. Основной акцент сделан на ролевую составляющую и принятие решений.