Сила Золотого ядра измеряется в Искрах ци, которые определяют жизненную энергию персонажа. Стандартный персонаж имеет 3 Искры, Боец - 5 Искр.
Золотое ядро персонажа определяет количество жизненной энергии - Ци, которой он обладает. Сила Золотого ядра измеряется в Искрах ци, моделируемых браслетами на руке персонажа. Стандартный персонаж без навыка Боец имеет силу Золотого ядра, равную 3 Искрам ци; с навыком Боец - 5 Искр ци. Количество Искр может быть изменено при наличии особого оружия или артефакта, а также благодаря особым свойствам персонажей в бою с монстрами. Например, если заклинательница Цзян Баоджей имеет 3 Искры, но использует волшебный меч, который добавляет 1 Искру, и усиление меча, полученное от амулетчика, ее сила повышается до 5 Искр ци.
Перед началом боя игроки выбирают стихию силы и слабости, рисуют иероглифы на руках. Бой начинается только после объявления.
Перед каждым боем игрок должен выбрать свою стихию силы и стихию слабости, нарисовав иероглиф силы на правой руке, а иероглиф слабости на левой. Атаковать надо после произнесения фразы вызова, обращенной к сопернику. Нападающая сторона должна подождать, пока все участники выберут стихии и нарисуют иероглифы. Если нападение производится внезапно, оно считается недействительным, и бой не начинается.
Противники совершают выпад по очереди, тратя Искры и демонстрируя полученные повреждения.
Бой один на один проходит по очереди: первый нападающий наносит удар, произнося стихию, в которую он пробивает соперника и тратит одну Искру. Соперник демонстрирует свою реакцию: если нападающий попал в его стихию силы, он показывает правую ладонь и продолжает бой. Если в стихию слабости - левую ладонь, тратит две Искры для защиты или получит два повреждения. Два повреждения означают тяжёлое ранение, после которого нельзя продолжать бой. В остальных случаях соперник может отражать удары, тратя одну Искру, или получать лёгкие повреждения. Если соперник бессилен, его можно добить. На добивание тратится ход и Искра.
Бой с монстрами проходит по правилам Один-против-Многих, и персонажи могут использовать специальные способности и Искры.
В бою с монстрами применяются правила Один-против-Многих. Участники могут тратить Искры на специальные способности: например, Говорящий с духами может стать неуязвимым и обеспечить своих товарищей Искрами, однако сам не может атаковать. Монстр всегда ходит первым, имеет бесконечные Искры ци, но также имеет уязвимую слабость. Попадание в её слабость ведет к смерти монстра, а все остальные удары неэффективны. Монстр может добить противника, тратя на это ход, и противнику можно всегда добить, используя ключевую фразу. После боя Искры восстанавливаются, если у персонажа нет повреждений.
Для создания амулета игроку необходимы разноцветные бумаги и одна Искра. Рисунок на амулете должен быть красивым и заметным.
Создание амулетов требует наличия разного рода бумаги. Игроки получат некоторое количество разноцветной бумаги на старте, но желательно иметь свои запасы. Важно, чтобы амулет был красиво оформлен и игротех мог легко распознать цвет амулета. На создание амулета уходит одна Искра (ци), которую игрок переносит с правой на левую руку. Искра становится доступной для использования только после активации амулета.
---
Для создания и использования амулета необходимо потратить одну Искру (ци), перенося её с правой руки на левую. Искра не может учитываться до момента, как амулет будет использован. Необходимо также иметь запасы разноцветной бумаги для создания амулетов.
Для ритуала создается круг, который должен учитывать стороны света и стихии, в зависимости от цели ритуала: упокой или изгнание.
При создании ритуального круга важно учитывать:
- Для упокоения духа: круг рисуется с землёй в центре. Музыка должна быть успокаивающая, заклинатель обходит круг, размещая предметы стихий, завершает ритуал фразой об упокоении.
- Для изгнания демона: круг рисуется с центром, который соответствует стихии демона. Заклинатель использует агрессивную музыку и расставляет предметы для изгнания, завершая ритуал фразой, отправляющей демона в преисподнюю.
Существует две основные ритуала: изгнание демона и упокой призрака, каждый из которых имеет свою уникальную последовательность действий.
Существуют два основных ритуала:
1. **Ритуал на упокоение духа** — основан на нарисовании круга с центром на земле. Призрак упокаивается после исполнения последнего желания, заклинатель должен обойти круг по часовой стрелке и разместить элементы стихий.
2. **Ритуал на изгнание демона** — круг рисуется, начиная с четкого размещения элементов стихий, затем демон вводится в круг и искушается агрессивной музыкой. Заклинатель должен обойти круг против часовой стрелки и завершить ритуал с фразой, отправляющей демона в преисподнюю.
Существует 4 вида амулетов, каждый из которых имеет свои особенности и требует одну Искру для использования: отгоняющий призраков, отгоняющий демона, усиливающий оружие и амулет для замены стихии.
Для использования амулета тратится одна Искра (ци). Амулеты бывают следующих видов:
1. **Отгоняющий призраков/мертвецов** — рисуется на желтой бумаге, отгоняет призрака от человека или двери. Не работает в бою с призраком/мертвецом.
2. **Отгоняющий демона** — рисуется на зеленой бумаге, отгоняет демона от человека или двери. Не работает в бою с демоном.
3. **Усиливающий оружие** — рисуется на голубой бумаге, усиливает только одно чужое оружие на один период, Искра возвращается только после боя.
4. **Амулет для замены стихии** — рисуется на розовой бумаге, заменяет один элемент стихии в ритуале, если нет возможности найти нужный элемент.
Ритуал включает создание круга, помещение демона в него и использование агрессивной музыки.
Для ритуала на изгнание демона необходимо нарисовать круг, учитывать стихии и помещать демона внутрь круга. Заклинатель должен ввести демона в состояние легкого ранения, затем обойти круг с предметами стихий и произнести ключевые слова, что приводит к изгнанию демона.
Ритуал включает последовательность действий, которые помогают в борьбе с нечистью.
Ритуал — это последовательность действий, применяемая для изгнания нечисти. Наиболее часто проводятся ритуалы на изгнание демона и упокой призрака. Например, в ритуале на упокой духа выполняются шаги: рисование круга, установка элементов, игра успокаивающей музыки. Ритуал на изгнание демона требует, чтобы демон был помещен внутрь круга после его ранения и игры агрессивной музыки. Обе процедуры имеют свои уникальные детали и требуют соблюдения последовательности.
Ритуал начинается с рисования круга по сторонам света и требует исполнения музыкального сопровождения.
Для упокоения духа необходимо нарисовать круг на полу, ориентируясь на стороны света. В центре круга всегда должна быть земля. После исполнения последнего желания призрака, он может вступить в круг. Заклинатель обходит круг, помещая предметы, соответствующие стихиям, и произносит ритуальную фразу в конце.
Существуют 4 вида амулетов: отгоняющие призраков (желтая бумага), демонов (зеленая), усиливающие оружие (голубая), замена одной стихии (розовая).
Амулеты бывают следующих видов: 1) Отгоняющий призраков/мертвецов — использующийся для защиты от призрака, рисуется на желтой бумаге. Если персонаж вступает в бой с призраком, амулет не работает. 2) Отгоняющий демона — защищает от демона, рисуется на зеленой бумаге. Не действует при борьбе с демоном. 3) Усиливающий оружие — усиливает только одно чужое оружие на один период времени, требует передачи Искры. С рисунком на голубой бумаге. После использования амулет считается потраченным. 4) Амулет замены стихии — используется, если нет возможности найти предмет соответствующей стихии. Рисуется на розовой бумаге.
Игрок может использовать артефакт, полагаясь на информацию от других игроков.
При использовании мелких артефактов, игроки должны полагаться на достоверность информации, предоставляемой другими участниками. Если кто-то утверждает, что обладает уникальной возможностью благодаря артефакту, остальные игроки должны доверять этому утверждению. Например, персонаж может проявить особую способность или исполнить действие, описанное в сертификате артефакта или рассказанное другим игроком.
Некоторые артефакты прилагаются с сертификатами, которые описывают их действия.
К некоторым (но не всем) мелким артефактам приложен особый сертификат, который рассказывает вам о его действии. Про действие остальных артефактов вы можете попробовать узнать, зайдя на мастерку. В зависимости от предмета вам скажут (или нет) его особенности.
Игроки должны доверять друг другу в вопросах использования артефактов.
Давайте доверять друг другу. Если человек говорит, что он может сделать с помощью мелкого артефакта что-то необычное – верьте ему. Это способствует лучшей игре и взаимодействию между персонажами.
Мелкие артефакты обозначаются ярким стикером и могут придавать специальные способности персонажу.
На нашей игре можно встретиться с тем, что мы называем "мелкие артефакты" — это игровые предметы, которые могут давать своему владельцу некоторые специальные способности или особенности. Все подобные предметы помечены ярким стикером. Увидев вещь с таким стикером, ваш персонаж сразу понимает, что перед ним артефакт.
---
В игре мелкие артефакты обозначаются ярким стикером. При виде такого предмета, ваш персонаж сразу понимает, что это артефакт и может обладать специальными свойствами. Некоторые артефакты располагают сертификатами, которые поясняют их действие, другие — требуют дополнительных сведений от игровых мастеров. Важно доверять другим игрокам, когда они рассказывают о возможностях, предоставляемых артефактами.
Случайные зрители должны понимать, что происходит, во время отыгрыша интимной связи.
Важно, чтобы во время отыгрыша интимной связи случайному зрителю было понятно, что происходит. Это значит, что действия персонажей должны быть выполнены так, чтобы даже посторонний наблюдатель мог бы интуитивно осознать суть происходящего между персонажами.
Игроков, играющих женщин, просят зайти на мастерку после отыгрыша интимной связи.
После завершения отыгрыша интимной связи, игроки, исполняющие женщину, должны зайти на мастерку. Это предусмотрено для возможности неожиданных поворотов в сюжете или ситуации, которые могут произойти в результате интимного взаимодействия.
Каждый партнер снимает по одному предмету одежды и садится или ложится лицом к лицу на расстоянии вытянутой руки.
Если ваши персонажи планируют вступить в интимную связь, им необходимо выполнить следующие действия: каждый из партнеров снимает с себя один предмет одежды. Затем оба игрока располагаются так, чтобы их лица находились на расстоянии вытянутой руки или ближе. В этот момент они должны взять друг друга за руки и глядя в глаза, в течение нескольких минут по очереди говорить комплименты. Эти комплименты могут быть как пошлыми и грубыми, так и нежными или ласковыми, они могут быть краткими или длинными, откровенными или скромными. Основная задача – проявить характер персонажа и его отношение к партнеру и ситуации.
Обучение в Гу Су · Правила интимных взаимодействий
Социальные
После обмена комплиментами отыгрывайте интимную связь по своему усмотрению.
После того, как была проведена сцена обмена комплиментами, партнёры могут начать отыгрывать саму интимную связь. Это может быть сделано любым удобным для вас способом, однако необходимо помнить о том, что действия должны быть отчетливо видны сторонним зрителям. То есть, следует избегать действий, которые могли бы ввести в заблуждение о происходящем.