Обучение в Гу Су · Правила интимных взаимодействий
Социальные
Каждый из партнёров снимает по одному предмету одежды и садится или ложится лицом к лицу.
Если ваши персонажи решили вступить в интимную связь, то необходимо следовать следующим правилам. Во-первых, каждый из партнёров снимает с себя один предмет одежды. После этого оба партнёра должны расположиться рядом – либо сесть, либо лечь лицом друг к другу, находясь на расстоянии вытянутой руки или ближе. Эта сцена должна быть понятна стороннему зрителю, что подразумевает, что происходящее должно быть визуально очевидным для окружающих.
Обучение в Гу Су · Правила интимных взаимодействий
Социальные
Партнёры берутся за руки и говорят по очереди комплименты.
Как часть интимного взаимодействия, партнёры берутся за руки и, глядя друг другу в глаза, начинают обмениваться комплиментами. Эти комплименты могут быть разного характера: от пошлых и грубых до нежных и ласковых. Длительность обмена комплиментами составляет пару минут, в течение которых каждый партнёр говорит комплимент по очереди. Это действие позволяет игрокам лучше проявить характер своих персонажей и их отношение друг к другу во время этой сцены.
Обучение в Гу Су · Правила интимных взаимодействий
Социальные
После обмена комплиментами отыгрывайте интимную связь по своему усмотрению.
После того, как была проведена сцена обмена комплиментами, партнёры могут начать отыгрывать саму интимную связь. Это может быть сделано любым удобным для вас способом, однако необходимо помнить о том, что действия должны быть отчетливо видны сторонним зрителям. То есть, следует избегать действий, которые могли бы ввести в заблуждение о происходящем.
Для обращения к духам необходимо написать на бумажке молитву, проклятие, заключение союза или клятву и опустить в сосуд. Достать бумажку обратно невозможно.
В Храме предков игроки могут обратиться к духам, написав на бумажке свою молитву, проклятие, заключение союза или клятву. Обращение должно включать имя игрока, так как духи не помнят каждого. После опускания бумажки в сосуд, извлечь её обратно невозможно, так как молитва будет направлена духам. Таким образом, каждый участник имеет возможность попытаться призвать духов с помощью своего обращения. Однако, существует риск, что духи не отреагируют на предложение, так как мир может прореагировать на обращение или нет.
Извлекать и читать другие обращения из сосуда строго запрещено.
В Храме предков установлено строгое правило, запрещающее игрокам извлекать и читать обращения, которые были опущены в сосуд другими игроками. Это нарушение правил может повлечь за собой негативные последствия как в игровом процессе, так и в отношении к участникам, нарушающим эту норму. Уважение к чужим молитвам и просьбам является важной частью взаимодействия с духами и игровым процессом.
Для обращения к духам необходимо написать просьбу и опустить ее в сосуд, достать бумажку после этого невозможно.
Чтобы получить ответ от духов предков в Храме, нужно выполнить следующие действия:
1. Написать на бумажке своё имя и текст обращения (молитва, проклятие, клятва и т.д.).
2. Опустить бумажку в специальный сосуд, который будет находиться в локации Храм предков.
3. После опускания, доставать или читать бумажки из сосуда строго запрещено.
Важно помнить, что духи могут услышать вашу просьбу, а могут и не отреагировать — это зависит от их воли.
Игроки с этой специализацией обладают особыми способностями, см. правила "Разговоры с духами".
Игроки, выбравшие специализацию "Разговоры с духами", имеют уникальные возможности взаимодействия с духами в Храме предков. Для получения подробной информации о специальных правилах этой специализации, игроки должны ссылаться на соответствующий раздел игр, где описаны специфические правила и механики, касающиеся их взаимодействия с духовным миром.
Доставать и читать чужие обращения из сосуда запрещено.
В Храме предков существует строгий запрет на доставание и чтение обращений, опущенных другими персонажами в сосуд. Это правило введено, чтобы сохранить тайну и уважение к чужим молитвам и клятвам. Нарушение этого правила может повлечь за собой последствия, вплоть до гнева духов.
Игра начинается в пятницу 20 сентября в 21:00 и продолжается до 15:00 воскресенья.
Начало игры назначено на пятницу, 20 сентября, в 21:00. Каждому игроку в истории персонажа назначено конкретное место и ситуация, с которой начнется игра. После старта игроки действуют согласно своему суждению и характеру. Игра длится непрерывно до 15 часов воскресенья.
Выход из игры возможен в экстренных случаях, при смерти персонажа, с половиной выхода через 8 часов.
Игрок может выйти из игры по экстренным причинам, таким как недомогание или травма, а также в случае смерти персонажа. В случае выхода из игры по этой причине возможно вхождение нового персонажа или ролей, таких как мутант или игротехник. Выход по причине алкогольного опьянения, мешающего игре, означает смерть персонажа, а следующий вход в игру возможен не ранее чем через 8 часов.
Игра начинается в пятницу в 21:00 и длится до воскресенья 15:00. Выход из игры возможен в экстренных случаях или после смерти персонажа.
Игра стартует в пятницу 20 сентября в 21:00. Каждый игрок имеет свою предысторию, в которой указано место и ситуация с которой он начинает. Игра продолжается до 15:00 воскресенья. Выход из игры возможен в следующих случаях: экстренные ситуации (недомогание, травмы и т.п.) или смена персонажа после его смерти. В случае выхода по причинам алкогольного опьянения, игрок будет исключён из игры на 8 часов.
Выход возможен в экстренном случае или при смерти персонажа, радиальные обыски могут повлечь потерю персонажа.
Если игрок не может войти в игру с самого начала, он может сообщить мастеру, чтобы придумали причины временного отсутствия персонажа. Выход из игры по причине алкогольного опьянения, мешающего игровому процессу, считается смертью персонажа. Игрок может войти в игру новым персонажем со сменой карточки жизни.
Игровые предметы должны быть логично обоснованы, некоторые выдаются мастером.
Игровые предметы включают все вещи, перечисленные в доигровой истории персонажа. Некоторые предметы будут выданы мастером. При наличии карточки жизни с позывным, ее могут потребовать предъявить в любой момент. Если карточка утеряна, игрок должен оставить бумажку о потере и продолжить игру, избегая боевых взаимодействий.
«Лучшая Игра Сезона 2019» · Авторитет олдовых игроков
Социальные
Игроки получают лайки за заслуги и могут использовать их как валюту. Лайки нельзя отбирать силой.
Каждый игрок получает бейдж с именем, на котором могут быть наклеены лайки, символизирующие их заслуги. Лайки можно получить за достижения, такие как отличный отыгрыш, активность на семинарах, или за хорошие посты в 'пледо-чате'. Другие игроки могут наклеивать лайки на бейджи, и они могут использоваться в игре как валюта. Однако, эти наклейки отсутствуют в материальном мире, и их нельзя отбирать силой либо заставлять отдать по воле авторитета.
«Лучшая Игра Сезона 2019» · Авторитет олдовых игроков
Социальные
Олдовые персонажи могут принуждать других выполнять простые команды раз в 30 минут.
Олды имеют возможность принудить менее авторитетных персонажей выполнять простые команды, не требующие сложных мыслительных процессов. Это можно делать не чаще, чем раз в 30 минут. Примеры допустимых команд: 'ответь на вопрос' или 'передай мне напиток'. Недопустимые команды: 'напади на кого-то' или 'отдай мне свой меч'. Для применения этой способности олд должен произнести: 'Уважай мой авторитет, блет!'. Основной момент заключается в том, что уровень сложности команды устанавливает сам олд.
На бейдже игрока указывается количество лайков, полученных за достижения и активность. Лайки можно давать другим игрокам по взаимной договоренности.
На игре авторитетом обладают только олдовые игроки. Каждый игрок получит бейдж со своим именем, на котором могут быть наклеены специальные маркеры-лайки. Количество лайков означает степень олдовости и заслуг перед ролевым движением. Лайки можно получить за свершения, такие как отличный отыгрыш, проведение ролевых игр, активность на семинаре или крутые фоточки в 'пледо-чате'. Другие игроки могут наклеить лайк, используя специальные наклейки, которые можно передавать от одного игрока к другому. Однако, в материальном мире этих наклеек не существует, и их нельзя отобрать силой.
Олдовые персонажи могут принудить других игроков выполнять простые команды, используя свой авторитет, раз в 30 минут.
Один раз в полчаса олдовые персонажи могут использовать свой авторитет для того, чтобы заставить других персонажей выполнить простую команду, например, ответить на вопрос или угостить напитком. Привилегия использования авторитета не должна превышать один раз в указанный временной промежуток, чтобы сохранить сбалансированность взаимодействий в игре. Пример фразы для использования этой способности: 'Уважай мой авторитет, блет!'
Каждый игрок получает бейдж с лайками, которые можно зарабатывать за активность в игре. Лайки используются как валюта для получения привилегий.
На игре каждому игроку выдается бейдж с именем и возможностью наклеивать маркеры-лайки, которые указывают на степень олдовости игрока. Лайки можно получить за отличное отыгрывание, активность на семинарах, выполнение уникальных и креативных задач. Эти лайки также могут использоваться в игровом процессе как валюта, позволяющая получать какие-либо административные привилегии от других игроков. Важно, что лайки не могут быть отобраны силой или по принуждению, это должно быть обоюдное согласие. Игроки могут зарабатывать лайки, чтобы поднять статус и уверенность в социальном взаимодействии.
Существует четкая последовательность действий: печенье, тактильный контакт, фото, снятие одежды.
Логика взаимодействия заключается в последовательности действий: сначала каждый игрок берет печеньку, затем необходимо установить тактильный контакт, после этого происходит процесс кормления печеньками. По желанию можно делать совместные фото для подтверждения акта. Затем игроки должны постепенно снимать одежду, чтобы окончательно подтвердить своё взаимодействие в интимной части игры.
Не всякая команда может быть навязана, нужно различать простые и сложные команды.
Олдовые персонажи могут выдвигать простые команды, которые не требуют сложных мыслительных процессов от исполнителя (например, угостить чем-то или ответить на вопрос). Тем не менее, принудить кого-то на сложные действия, такие как нападение на другого игрока или коллекционирование определенных предметов, недопустимо.