Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономическая система
Экономика
Игроки могут добывать ресурсы для создания предметов и выполнения квестов.
Для получения ресурсов, таких как древесина, игрок должен выполнять определенные действия, например, пилить дрова для плотника. Игроки могут покупать или обменивать ресурсы у других игроков, и не могут прятать предметы в карманах — все должно быть видимо на игроке в инвентаре. В случае смерти часть ресурсов передается противнику, если это было оговорено после боев.
Потасовка — это непреднамеренное сражение, начатое атакой одного игрока на другого.
Потасовка начинается с агрессивного действия одного игрока против другого — либо касанием оружием, либо простым прикосновением. Участники, находящиеся рядом могут присоединиться, объявив об этом. Все участники направляются на арены для проведения боя. Бой считается начатым, когда все надували правила заканчиваются и оба противника о них уведомляют. Если кто-то сдается в потасовке, его судьба решается победителем — они могут оставить его живым или устранить.
Сражения происходят в игре, запрещены грубая сила и насилие. Сражения могут быть: дуэли, потасовки или команды.
Бои в игре происходят на специальных аренных локациях, где разрешены столкновения между игроками. Существует несколько форматов боёв:
- **Дуэль**: два игрока (или команды) могут согласовать, как сразиться, включая правила и условия победы. Дуэль завершается по заранее установленным критериям (например, 'до первой крови' или 'до первой смерти').
- **Потасовка**: спонтанное сражение, начинающееся с прикосновения оружием к противнику или явного объявления о начале. Все присутствующие могут присоединяться, определив, за какую сторону они сражаются.
Общие правила:
- Никакое обязательное насилие не допускается; игроки должны оставаться в рамках игрового взаимодействия.
- Каждый игрок должен следить за соблюдением правил и за корректностью своих действий, чтобы избежать штрафных санкций или исключения из игры.
Игроки могут быть мечниками или лучниками в зависимости от полученной отметки класса. Мирные жители могут защищаться, но не участвовать в боях.
Существует два основных боевых класса:
- **Мечник**: Использует оружие ближнего боя. Может наносить урон только касанием, за исключением случаев, когда используется не по назначению. Мечники обязаны пройти обучение и получить отметку класса.
- **Лучник**: Использует дистанционное оружие (лук и стрелы). Урон наносится только при первом попадании. Стрелы должны применяться по правилам - отскоки не считаются попаданием.
Кроме того, игроки, не имеющие отметки класса, считаются мирными жителями и могут только защищаться, нанося касательные удары. Важно соблюдать правила классов, так как пренебрежение ими может привести к нежелательным последствиям, например, исключению из игры.
Игроки могут получать ресурсы через выполнение заданий или обмен с другими. Запрещено прятать ресурсы в карманах и подобном.
Игроки могут получать различные ресурсы во время игры, например, дерево, камень и другие предметы. Получение ресурсов может происходить несколькими путями:
- Выполнение специальных заданий от NPC, которые вознаграждают игрока ресурсами.
- Обмен с другими игроками или торговцами.
Ресурсы нельзя скрывать в своих личных вещах. Все предметы должны быть легко заметны на игроке, и в случае смерти часть из них может быть захвачена противником. Крафтинг и создание новых предметов требует использования ресурсов на специальных локациях.
Основная валюта — монеты Рэйвенгарда, операции с реальными деньгами запрещены. Игроки могут зарабатывать, выполняя задания.
Экономика Рэйвенгарда основана на использовании игровых монет, которые игроки могут зарабатывать и тратить в пределах игрового мира. Игровая валюта позволяет:
- Управлять своим капиталом, передавая и принимая монеты.
- Выполнять квесты, получая вознаграждение от NPC.
- Тратить на покупку необходимых ресурсов, предметов или моментальных услуг.
Важно отметить, что операции с реальными деньгами в игре строго запрещены и могут повлечь за собой наказания. Игрокам доверяется самостоятельное управление своими ресурсами и экономическая активность, а также взаимодействие с другими игроками и NPC.
Обмен предметов между игроками происходит по взаимному согласию, ведущую роль играет торговец.
Торговля и продажа предметов между игроками осуществляется по обоюдному согласию без каких-либо формальных правил. Торговец обычно управляет операциями купли-продажи, выкупая ресурсы и предметы, и выплачивая монеты. Нельзя собирать декоративные предметы из локаций, однако обмен и продажа предметов между игроками разрешены.
Добыча ресурсов требует выполнения работы и взаимодействия с NPC или торговцами.
Игроки могут добывать ресурсы для крафта или выполнения заданий. Добыча ресурсов происходит через выполнение заданий, например, чтобы получить 'дерево', нужно напилить дрова для NPC. Игроки могут указывать особые бонусы перед добычей. Также возможно обменивать, продавать или находить ресурсы в данном процессе. Нельзя прятать ресурсы в карманах или других скрытых местах, все они должны быть видимы или в инвентаре.
Игроки могут торговать, выполнять задания и получать ресурсы, используя игровую валюту.
Игроки используют монеты Фхинны как основную игровую валюту. Все операции с реальными деньгами пресекаются и наказываются. Игроки могут зарабатывать деньги через выполнение заданий от Гильдии и продажу ресурсов. Управление капиталом подразумевает возможность передачи игрового капитала другим игрокам и назначение работ за вознаграждение. Игроки могут свободно расходовать свои деньги на предметы у торговцев или обменивать их за услуги.
Игра на повязках, где необходимо сорвать все ленточки у монстра, нельзя касаться своих лент.
Каждому игроку перед сражением выдается определенное количество ленточек, которые крепятся в зависимости от уровня. Для победы необходимо вырвать все ленточки у монстра. Каждый игрок не должен касаться своих и союзников ленточек — потеря их расценивается как потеря здоровья. Игроки могут подбегать к монстру и вырывать ленты, запрещенные действия включают борцовские приемы и касания ленточек.
Броски кубов для определения порядка ходов в бою, с возможностью применения оружия для нанесения урона.
В этом стиле игроки и противники бросают 1d20 для определения порядка ходов. Определив порядок, игроки наносят урон кубами, соответствующими их оружию. Участник выбывает при попадании его здоровья до 0. Оружие для этого стиля включает кулаки, короткие и длинные мечи, каждый из которых имеет свой урон (1к4, 1к6, 1к8 соответственно). Некоторые игроки могут приобретать дополнительное оружие у торговца.
Бой с использованием мягкого оружия (тямбары). Цель — поразить монстра в поражаемую зону. Возрастающая жестокость непозволительна.
Игроки могут начать бой, если хотя бы у одного из команды есть тямба. Все могут нападать одновременно. Поражаемая зона — полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. К любому попаданию в поражаемую зону считается смерть. Разрешаются рубящие удары оружием. Запрещаются целевые удары в непоражаемую зону, борцовские приемы, удары конечностями и захваты. Кстати на тренировочной арене боевое оружие выдается организаторами, а вмомент использования запрещено применять небоевую часть оружия. Виды оружия включают кинжалы, короткие и длинные мечи, щиты.
Бой длится 10 раундов, игроки и монстры выкладывают карты действий. Победа — когда здоровье противника опускается до 0.
В бою, который длится 10 раундов, каждый игрок и монстр выкладывают закрытую карту действия (атака или защита). Игроки могут также совершить дополнительное действие, используя артефакт или расходник. После завершения всех ходов карты переворачиваются, и применяются их эффекты. Игроки и монстры могут атаковать любую цель, но защита может применяться только на себя или союзников. Победа наступает, когда здоровье всех врагов опускается до 0. Если бой длится 10 раундов без победы, это считается победой для монстров.
Игроки могут свободно обмениваться ресурсами и предметами, основным заработком являются задания Гильдии.
Игроки могут свободно передавать денежные средства и взаимодействовать с ресурсами. Получение ресурсов возможно от различных персонажей после выполнения ими определённых требований. Например, чтобы получить ресурс 'дерево', игрок должен сбить и передать дрова персонажу, предоставляющему задание.
Также ресурсы могут быть куплены или обменены между игроками, а основные операции купли-продажи проводятся через торговца, который обменяет собранные ресурсы на монеты. Важно помнить, что ресурсы должны быть на видном месте или могут храниться в инвентаре игрока, при смерти они остаются в инвентаре.
В каждом бою длится 10 раундов, игроки и монстры выкладывают карты действий. Очки здоровья зависят от уровня игрока: 1 уровень — 3 ОЗ, 2 уровень — 8 ОЗ, 3 уровень — 13 ОЗ, 4 уровень — 18 ОЗ.
Каждый бой длится 10 раундов, в которых игроки и монстры выкладывают по одной карте действия (атака или защита) закрытую. Также возможно осуществить дополнительное действие (использовать артефакт или расходник). После завершения всех действий карты открываются и эффекты применяются одновременно.
Атаку можно наносить против любых целей, защищаться можно только на себя или на союзников (для монстров — только на себя). Победой считается ситуация, когда здоровье всех врагов снижается до 0. Если по завершении 10 раундов ни одна сторона не победила, это считается победой монстров.
Очки здоровья зависят от уровня:
- 1 уровень: 3 ОЗ
- 2 уровень: 8 ОЗ
- 3 уровень: 13 ОЗ
- 4 уровень: 18 ОЗ.
Очки здоровья монстра равны его уровню. Урон от атакующих карт вычисляется как сумма: уровень игрока + бонус от снаряжения + бонус от расходника (при наличии). Карты защиты добавляют очки защиты аналогично (но действуют как дополнительная шкала здоровья), и сохраняются от раунда к раунду, исчезая только при переходе к следующей битве.
Каждый бой начинается с броска на инициативу, определяющего порядок ходов. Убедитесь, что ваши очки жизни не опускаются до нуля.
В бою на кубах, после броска инициативы каждого участника, определяется порядок ходов, все участники бросают куб 1d20. В случае ничьей бросок повторяется до раздельного результата.
Бой начинается с определённого количества жизней, которые изменяются в зависимости от ранга.
- Стартовое оружие (кулаки) дает 1d4 урона.
- Короткие мечи наносят 1d6 урона.
- Длинные мечи — 1d8 урона.
Игроки выбывают, если их жизни достигают 0. Убедитесь, что ваши действия соответствуют правилам и не ранят других игроков.
В бою на повязках игроки срывают ленты с монстров, если у существа все ленты рвутся, значит, оно считается мёртвым.
Каждому игроку выдаются ленты, которые будет нужно крепить на соответствующих местах до начала боя, чтобы победить монстра, нужно срывать все закрепленные на несовершенных лентах.
А если все повязки игрока внезапно оборваны, это считается потерей жизни.
Разрешенные действия: подбегать и срывать ленты с монстра, нападать на него всей командой, отвлекать босса. Запрещенные действия: захваты, удержания монстра, трогание своих и чужих лент, извлечение оборванных лент. Потеря ленты по неосторожности рассматривается как урон
Игроки могут атаковать при наличии тямбы, разрешены рубящие удары по поражаемым зонам, запрещены удары в непоражаемые зоны.
Бой на тямбарах начинается, если хотя бы один игрок сосредоточен на монстре с оружием (тямбара, мягкий меч). Атака разрешена всей командой, и каждый игрок может использовать только своё оружие или щиты. Поражаемая зона включает корпус, руки, ноги.
- Запрещены удары в голову, шею, пах, кисти (красные зоны). Монстр не имеет определенной защиты и при любом попадании существа считается убитым.
Разрешенные действия включают:
- Рубящие удары в обилие поражаемых зон;
- Объединенные атаки на монстра.
Запрещены действия:
- Целенаправленные удары в непоражаемые зоны;
- Борцовские приёмы, удары конечностями;
- Удары не боевой частью оружия.
- Отрыв монстром лент от своих товарищей также считается fatal. А также запрещается излишнее переключение между боями в непоражаемых зонах.
Атака считается успешной даже при касании одежды или волос. Участники имеют одну жизнь и должны следовать правилам тактики.
В бою существует два вида бой - дистанционный и ближний. Каждый участник может выбрать, каким классом ему играть. Общее правило: любой удар — смертелен, в связи с чем у участников всего одна жизнь. Попадание возможно даже при контакте с одеждой или волосами. Рикошеты не учитываются, для успешного удара требуется только прямое поражение. Все предметы, которые носил поражённый участник, переходят к команде противника, если в ней есть хотя бы один действующий участник. Запрещается продолжать бой против команды, у которой нет способных к атаке участников (без оружия).
Максимум 4 участника могут быть убиты в бою. После боя группы возвращаются на свои базы.
В каждом бою может погибнуть не более 4 участников. Это ограничение введено для создания более ответственной атмосферы в ходе сражения. После завершения боя все команды должны вернуться на свои базы, где они могут восстановить силы и подготовиться к следующему столкновению. Учитывайте, что враг может напасть в любой момент, будьте готовы!