Каждый персонаж может драться раз в день, категории ранений отсутствуют.
Боевка:
— Смерти нет! Категорий ран нет!
— В каждой локации ваш персонаж может подраться раз в день, на большее сил нет; во время боя нельзя использовать третьих лиц.
В режиме “все против всех” каждый участник имеет одну ремарку для описания своего участия в бою.
Режим “все против всех”:
— Если в личную боевку вмешивается 4-й персонаж, каждый, кто присутствует в чате, должен немедленно написать одну ремарку о своем участии.
— Бой заканчивается после того, как все завершат описывать действия.
Личная боевка может проходить 1 на 1 или 2 на 1, каждый имеет три ремарки.
Личная боевка:
— Во время личной боевки 1 на 1 или 2 на 1 каждый участник имеет три хода — три ремарки на описания действий.
— Человек может опровергать лишь ремарки о выведении из боя. В конце каждого боя участники сообщают, что сделали после.
Игроки сами решают, сколько у них денег в начале игры.
Экономика:
— Нарративная. Вы сами решаете, сколько у вас денег на начало игры, и откуда поступают деньги, если поступают.
— Например: 4 геллера = 1 крейцер, 100 крейцеров - 1 талер.
— Примерные цены: коврига хлеба - 4 крейцера, пачка махорки - 8 крейцеров и т. д.
— Обратите внимание: цены во Сне не соотносятся с ценами в Городочке.
Игроки могут использовать свои особые предметы в любой локации, даже если их с собой нет.
Важный момент по игровым предметам:
— Свой особый, личный, странно-символический игровой предмет вы можете использовать в любое время в любой локации и даже если не брали его с собой. Ситуационно предмет может видоизменяться по вашему усмотрению.
Лечение доступно у врачей и психоаналитиков по игровой логике.
Медицина:
— Навязываемых извне болезней нет; только послебоевые раны.
— Лечения можно попытаться у врачей, психоаналитиков и ведьм, они сообщат, что делать.
Игра ориентирована на создание яркой истории, где допустимы странности и изменения пространства.
Общие принципы Сна о городочке:
— Нарратив! Привыкайте играть не на выигрыш, а чтобы эффектно выступить, создать яркую историю - пусть короткую.
— Это изменчивое и пластичное пространство, наполненное символами. В нем вы можете допускать разные странности и не удивляться им.
— В любой момент пространство Сна может быть изменено по воле администратора; администрация отвечает не моментально.
— Проходить во Сне Лестницу можно для тренировки, но это не зачтется неофиту.
— Списки обитателей и расположение локаций не всегда соответствуют географии городочка, по сюжетным и техническим причинам.
— Правила словески мало соответствуют правилам полигонки.
— Все физические и юридические изменения, которые произойдут с аватаром во Сне, отменятся после завершения сыгровки. Умереть во время Сна нельзя. Ранения и болезни нужно отыгрывать в тексте.
Локации могут быть закрыты или открыты, доступ к ним зависит от статуса персонажей.
Как работают локации:
— Когда локации закрыты (значок замка рядом с названием), они доступны лишь для жителей и аватаров, получивших приглашение. Доступ для постороннего оформляется жителем через администратора.
— Когда локации открыты технически (см. расписание), они доступны для всех, но можно нарративно закрыть локацию на ключ — это нужно сообщить админу.
Каждый аватар получает логин для входа в чаты и общения с другими персонажами.
Как работают чаты:
— Каждый аватар получает индивидуальный логин (статус + имя), который позволяет входить в определенные локации.
— Чтобы обратиться к другим персонажам, нужно писать им в ЛС или в чат локации.
— Все действия и размышления описываются в звездочках, а прямая речь — обычными словами.
Секс отыгрывается путем обмена личными сообщениями, в меру распущенности. Беременности по желанию, но мужские беременности нежелательны, детские невозможны.
Доступ к локациям зависит от их статуса: открытые или закрытые для определенных аватаров.
Как работают локации:
— Закрытые локации доступны только для жителей или аватаров с приглашением от жителя.
— Открытые локации можно закрывать нарративно, но технически они остаются открытыми.
— Чтобы взаимодействовать с закрытой локацией, нужно обратиться к администратору через личные сообщения.
Игроки должны создавать яркие истории, а пространство может изменяться администратором.
Общие принципы Сна о городочке:
— Следует играть не на выигрыш, а чтобы эффектно выступить и создать яркую историю, пусть даже короткую.
— Пространство наполнено символами и допускает различные странности.
— Администратор может в любой момент изменить пространство Сна.
— Аватары не могут умирать во время Сна; все изменения отменяются после завершения игры. Игроки должны отыгрывать ранения и болезни, но они не убивают аватара.
Каждый аватар имеет индивидуальный логин для входа в чаты, общение происходит через текстовые описания.
Как работают чаты:
— Каждый аватар получает логин, позволяющий ему взаимодействовать в чатах локаций.
— Чтобы поговорить с персонажем, необходимо использовать личные сообщения или эхо-чат соответствующей локации.
— Описание своего персонажа и действий обязательно при первом входе в чат.
Доступ к локациям ограничен, управление доступом через администратора.
Локации могут быть открыты или закрыты. Если локация закрыта, доступ имеют только житель или приглашённые лица. В открытых локациях доступ свободен. Персонажи могут закрыть локацию нарративно, но технически она остаётся открытой. Каждый аватар имеет логин, позволяющий ему участвовать в определённых локациях.
Играйте для создания яркой истории, пространство изменчиво и может изменяться администратором, отношения могут испортиться, но персонажи не могут умереть.
В Сне о городочке акцент делается на создание нарратива и эффектное выступление, не на победу. Пространство всегда изменчиво и может быть изменено администратором по его воле. Игроки должны быть готовыми к этому. Персонажи могут запоминать события, но отношения могут испортиться, так как аватары будут помнить, что происходило во Сне. Смерть персонажа во Сне невозможна, любые физические изменения отменяются по завершению игры.
Игрок ждёт обряды прощания, затем надевает маркер неофита и приходит в мастерское посмертие.
После смерти аватара, игрок должен остаться на месте своей смерти, пока окружающие не проведут обряд прощания. Если в течение получаса никто не проявляет интерес к телу, можно перейти к следующим действиям. Игрок надевает маркер неофита и направляется в мастерское посмертие рядом с похоронным бюро Алконост, где он получает вуаль. После надевания вуали, аватар становится призраком и должен провести 30 минут, испытывая эмоции, связанные с тремя важными предметами из жизни.
Игроки могут использовать креативные подходы к созданию нового аватара.
При завершении процесса посмертия игроки могут выйти из сетки ролей, если роль помечена как 'Отсутствует'. Игрокам рекомендуется взять с собой антураж, позволяющий им изменить образ на второй роли: от простого парика до полного костюма. Главное, чтобы в новом образе была заметная деталь, отличающая его от предыдущего.
Игрок может вернуться в посмертие, если встретится с ребе/священником/служкой глазами дважды или после молитвы.
Если игрок желает вернуться в посмертие раньше истечения 30 минут, он может сделать это, если:
1. Он встретился с ребе, священником или служкой глазами дважды, или
2. Они дважды помолились в его присутствии.
В случае возвращения, после первой молитвы или контакта глаз игрок должен быстро покинуть зону видимости ребе/священника/служки и может произнести лишь одну прощальную фразу или напутствие, а не целый монолог.
Игрок должен найти три важных предмета из жизни аватара, выразив эмоции по их утрате в течение 30 минут.
В течение 30 минут, после того как аватар стал призраком, игрок должен найти три предмета, места или символа, которые были важны его аватару при жизни. Каждый из предметов должен быть действительно важен и фигурировать в истории персонажа.
- При обнаружении каждого предмета игрок останавливается и начинает выражать эмоции:
- стенает, плачет или причитает, если потеря вызывает грусть;
- рычит или ругается, если утрата вызывает злость.
Время выражения эмоций и/или монолога должно составлять не менее одной минуты для каждого предмета. Если после выражения эмоций игрок нашёл три таких предмета, он может вернуться в мастерское посмертие, даже если 30 минут ещё не истекли.
Игрок может выйти ролью из сетки ролей и должен иметь антураж для новой роли.
Будет возможность выйти ролью из сетки ролей; на таких ролях перед игрой будет стоять пометка 'Отсутствует' (игрок не нашёлся, но сюжетные завязки остались). Игрокам предлагается взять с собой антураж, который позволит отыграть вторую роль. Это может быть как небольшой элемент, например, парик, так и целый костюм, однако образ должен заметно изменяться в одной детали.