Игрок должен найти три важных предмета из жизни аватара, выразив эмоции по их утрате в течение 30 минут.
В течение 30 минут, после того как аватар стал призраком, игрок должен найти три предмета, места или символа, которые были важны его аватару при жизни. Каждый из предметов должен быть действительно важен и фигурировать в истории персонажа.
- При обнаружении каждого предмета игрок останавливается и начинает выражать эмоции:
- стенает, плачет или причитает, если потеря вызывает грусть;
- рычит или ругается, если утрата вызывает злость.
Время выражения эмоций и/или монолога должно составлять не менее одной минуты для каждого предмета. Если после выражения эмоций игрок нашёл три таких предмета, он может вернуться в мастерское посмертие, даже если 30 минут ещё не истекли.
Игрок может выйти ролью из сетки ролей и должен иметь антураж для новой роли.
Будет возможность выйти ролью из сетки ролей; на таких ролях перед игрой будет стоять пометка 'Отсутствует' (игрок не нашёлся, но сюжетные завязки остались). Игрокам предлагается взять с собой антураж, который позволит отыграть вторую роль. Это может быть как небольшой элемент, например, парик, так и целый костюм, однако образ должен заметно изменяться в одной детали.
Игрок, будучи призраком, не может взаимодействовать с другими, кроме медиумов и спиритистов.
Пока игрок ищет предметы или места, он не имеет права взаимодействовать с другими игроками. Исключение составляют:
1. Игроки со способностью «медиум» — с ними можно разговаривать от лица призрака аватара.
2. Если на игрока кто-то колдует, это значит, что он знает, что может это делать.
3. С другими призраками можно общаться только словесно, но никакие действия по отношению друг к другу призраки не могут совершать.
4. Если игрок застаёт спиритический сеанс, он может побеседовать со спиритистами только через доску Уиджи, причем беседа не должна длиться дольше 5-7 минут.
---
Находясь в состоянии призрака, игрок не может взаимодействовать с другими персонажами, за исключением случаев, когда он встречает медиума, с которым возможно общение. Если кто-либо использует колдовство, это значит, что персонаж понимает, что такое возможно. Призрак может говорить с другими призраками, но не может никаким образом взаимодействовать с ними. Если призрак застанет спиритический сеанс, он сможет общаться с спиритистами только с использованием доски Уиджи.
Антураж для аватаров должен соответствовать эпохе 1899 года в Карпатах, минимальные требования для мужчин и женщин.
Для аватаров в Городочке минимальные требования к антуражу следующие:
• Мужчины должны иметь пиджак ИЛИ жилетку ИЛИ рубаху с подтяжками. Брюки по желанию, можно джинсы (лучше тёмные). Обувь - лучше ботинки, но будет зависеть от погоды.
• Женщины должны иметь блузку ИЛИ рубашку; брюки/джинсы подойдут только для аватаров с соответствующей политической/общественной позицией, всем остальным рекомендуем юбки. Антуражем может быть и платье, подходящее под эпоху, но мы не считаем это минимальным.
Запрещено использование в одежде и антураже оранжевого цвета, как для неофитов, так и для аватаров.
Запрещено использовать в антураже и неофита, и аватара элементы одежды оранжевого цвета (см. блок правил по статусам - блок “Игрок - не неофит и не аватар”). Так же запрещено использовать в целом любые предметы оранжевого цвета.
Статус игрока определяется по маркерам и одежде: аватары, неофиты и третьи лица имеют отличия.
Если у персонажа нет никаких маркеров и он одет в одежду XIX века, это аватар. В современном наряде - мимопроходящий цивил или персонал. Наличие красной повязки на руке указывает на то, что это неофит. Одновременное наличие красной и зеленой повязки - третье лицо. Кураторы могут не носить маркеры.
Аватары должны придерживаться минимально требуемого антуража для 1899 года, включая определённые элементы одежды, но могут не ограничиваться ими.
Аватары могут не заморачиваться на антураж, но если у них есть желание сделать антураж, подходящий под маленький городочек в Карпатских горах на границе Австро-Венгрии и Румынии в 1899 году, они обязаны соответствовать минимальным требованиям: мужчины - пиджак ИЛИ жилетка ИЛИ рубаха с подтяжками, женщины - блузка ИЛИ рубашка; брюки/джинсы подойдут только с соответствующей политической/общественной позицией.
Неофиты могут носить современную одежду без особых ограничений, но рекомендуется придерживаться определённого стиля.
Неофиты должны представлять себя в антураже современности. В этом контексте фракционные изюминки и отличительные черты допустимы, если они были разработаны в ходе сотворчества.
Нельзя использовать элементы антуража оранжевого цвета для неофитов и аватаров.
Запрещено использовать в антураже и неофита, и аватара элементы одежды оранжевого цвета. Запрещено использовать в целом любые предметы оранжевого цвета.
Неофиты могут стать третьими лицами, если их пригласят аватары.
Если аватары хотят включить неофита в свою историю, они могут назвать его третьим лицом, известным персонажем (например, 'господин полицейский'). Неофит должен согласиться с данной ролью и получить специальный маркер зеленого цвета, который надевается в дополнение к красной.
Неофиты не могут взаимодействовать с аватарами, пока те сами не обратятся к ним.
Неофит не должен взаимодействовать с аватаром, если тот не обратился к нему указанным в правилах способом. Игнорирование неофита аватарами — это нормальная ситуация: неофит становится абстрактным фоновым жителем, который избегает сцен с аватарами.
Важной частью нашей модели является то, что жестокие или насильственные действия, такие как изнасилование, не отыгрываются в игре. Это сделано для создания безопасной и комфортной среды для всех участников, где акцент делается на духовную близость и понимание, а не на физическое насилие.
Соитие отыгрывается через лежание головами на одной подушке с созданием общего сна.
Соитие в нашей игре отыгрывается как лежание головами на одной подушке. Участники по очереди описывают, что они видят во сне, вплетая идеи, связанные с их персонажами. Каждый описываемый элемент является аллегорией, включая секреты, мечты и важные переживания аватара. Эта практика создает алхимический брак, соединяющий мысли и эмоции участников в одном пространстве. Цель этого взаимодействия — углубление духовного опыта персонажей и возможность продвинуть сюжетные линии через интимное взаимодействие.
Персонаж может использовать полученные тайны для развития своего сюжета.
После совместного сна, участники могут интерпретировать полученные тайны, которые были раскрыты во время отыгрыша. Например, если один аватар почувствовал желание другого персонажа, он может использовать эту информацию, чтобы продвинуть свой сюжет или поделиться этой тайной с другими персонажами. Это добавляет дополнительные уровни взаимодействия и может быть использовано для развития любовных или семейных линий в игре.
Соитие осуществляется лежанием на одной подушке, где участники по очереди добавляют свои мысли о сне.
В рамках игры соитие не подразумевает физического контакта, а представляет собой духовный процесс. Участники лежат головами на одной подушке и по очереди описывают общий сон. Каждый ведёт рассказ, включающий в себя важные для своего аватара мысли или переживания, что создает так называемую алхимическую близость. Этот ритуал позволяет игрокам получить новые глубинные ощущения и продвинуть свой сюжет, если их аватарам нужны любовные связи для дальнейшего развития по Лестнице.
Изнасилования и модели физического секса в игре не отыгрываются.
В игре категорически запрещено отыгрывание изнасилований и любые модели физического секса. Основное внимание уделяется духовному соединению и взаимопониманию между участниками. Эти правила созданы для обеспечения безопасной и комфортной игровой среды.
Узнав чужую тайну, аватар может её использовать в игре, опираясь на свою интуицию.
В ходе ритуала соития, если участник узнает о чужом секрете, он может использовать его в дальнейшем. Игрок может описать это как результат своей интуиции, например, 'я почувствовала, что Марк мечтает о доме, когда целовала его'. Это добавляет элемент глубокого взаимодействия между игроками и может обогатить сюжет персонажа.
Минимальные требования к антуражу для мужчин: пиджак или жилетка, для женщин: блузка или рубашка.
Для мужчин минимальные требования к антуражу включают наличие пиджака, жилетки или рубахи с подтяжками. Брюки можно носить любые, в том числе джинсы (лучше темного цвета). Обувь в идеале — ботинки.
Для женщин минимальные требования предполагают наличие блузки или рубашки; брюки или джинсы подойдут только для аватаров с соответствующей политической или общественной позицией, всем остальным рекомендуется носить юбки. Надежным вариантом будет платье, соответствующее эпохе, однако это считается не минимальным, а уже достаточно хорошим антуражем.
В антураже запрещено использование любых предметов оранжевого цвета.
Все игроки обязаны соблюдать правило о запрете оранжевого цвета в антураже. Это касается как одежды, так и других предметов, которые могут повлиять на восприятие игры. Никакие элементы оранжевого цвета не должны использоваться ни в костюме, ни в реквизите. Это правило распространяется на всех игроков без исключения.
Забраняются все элементы оранжевого цвета для аватаров и неофитов, включая одежду и предметы.
Во избежание путаницы и для поддержания атмосферы игры, запрещено использовать любые элементы одежды и предметы оранжевого цвета как для неофитов, так и для аватаров. Это правило распространяется на весь антураж, и игроки должны внимательно следить за тем, чтобы избегать таких вещей в ходе игры.