Мужчинам необходимо носить брюки, рубашку, жилет и шейный платок.
На игре каждый мужчина должен быть одет в мужскую одежду. Рекомендуется стилизовать костюм по образцу ноябрьской атмосферы 1840-х годов. Можно носить брюки, рубашку, жилет и шейный платок. Главное — соблюсти соответствие с полом персонажа.
Добавление деталей, соответствующих персонажу, приветствуется.
Очень хорошо, если ваш костюм будет оживляться деталями. Например, молодая девушка может украсить себя цветами, дама в возрасте может накинуть тёплую шаль и взять лорнет. Каждая такая деталь подчеркивает индивидуальность персонажа и делает его более живым.
Женщинам рекомендуются длинные платья или юбка с блузкой.
Женщинам на игре следует придерживаться идеи женского костюма, поэтому рекомендуется надевать длинное платье с широкой юбкой либо сочетание из широкой юбки и блузки. Также стоит убрать длинные волосы в причёску. Эти советы помогают создать образ, соответствующий времени события.
Игра не требует точного воспроизведения исторической одежды; достаточно стилизоваться под неё.
Игра не является исторической реконструкцией, поэтому мы не требуем от игроков точного воспроизведения английского костюма 1840-х гг – достаточно лишь стилизоваться под него. Мужчинам можно надеть брюки, рубашку, жилет и шейный платок. Женщинам рекомендуются длинное платье с широкой юбкой либо широкая юбка и блузка. Длинные волосы следует убрать в причёску.
Костюм может быть украшен деталями, которые служат характеристикой персонажа.
Очень хорошо, если ваш костюм будет оживляться деталями, которые служат дополнительной характеристикой персонажа. Например, молодая девушка украсит себя цветами, а дама в возрасте накинет тёплую шаль и возьмёт лорнет.
Персонаж, одетый в мужскую одежду, всегда считается мужчиной; в женской - женщиной.
На игре персонаж, который одет в мужскую одежду, всегда мужчина, а одетый в женскую, соответственно, женщина. Носить одежду, не свойственную полу вашего персонажа, – нельзя.
При наложении заклинания заклинающий показывает сертификат заклятому с описанием эффекта. Если эффект известен, он должен быть отыгран.
На персонажа может быть наложено заклинание. Заклинающий обязан показать заклятому сертификат, который описывает вид воздействия и его эффект. Эффект заклинания обязательно должен быть отыгран. Если заклятый невосприимчив к воздействиям, он сообщает об этом заклинателю, и заклятие пропадает впустую. В некоторых случаях мастер сам может озвучить эффект заклинания.
Зелёная ткань скрывает персонажа полностью, белая — обозначает бесплотного духа.
Зелёная полупрозрачная ткань, накинутая на голову персонажа и полностью закрывающая лицо, означает, что этого персонажа нельзя увидеть, услышать или каким-либо образом почувствовать. Точно такая же ткань, накинутая на предмет, означает, что его также нельзя увидеть или почувствовать. Возможны исключения, когда определённые персонажи могут видеть то, что скрыто от других. Белая полупрозрачная ткань, накинутая на голову и плечи персонажа, с открытым лицом, обозначает, что этот персонаж является бесплотным духом, его можно видеть и взаимодействовать с ним.
Волшебные предметы должны иметь сертификат. Если новый владелец не знает их свойств, сертификат остается у прежнего владельца.
Волшебные предметы, обладающие особыми свойствами, также имеют сертификаты с описанием. Если персонаж знает о свойствах предмета, сертификат передается вместе с предметом. Если не знает, старый владелец должен сохранить сертификат и отдать его мастерам при первой возможности.
---
Некоторые персонажи могут обладать волшебными предметами, написанными в сертификате с описанием их эффектов. Если владелец не знает о свойствах предмета, он будет восприниматься как обычный. Обмен волшебными предметами возможен, однако сертификат должен передаваться новому владельцу для игры. Если у нового владельца нет сертификата, старый владелец обязан передать сертификат мастерам.
---
На игре будут волшебные предметы. Если персонаж обладает таким предметом и знает о его свойствах, у него есть сертификат с соответствующим описанием. Если же он не знает о свойствах предмета, то трактует его как обычный игровой предмет. Волшебные предметы можно передавать другим персонажам, продавать, красть и так далее. Если новый владелец знает о свойствах волшебного предмета, вместе с предметом ему передается и сертификат; если же нет — прежний владелец должен оставить сертификат при себе и при первой возможности сдать мастерам.
Заклинания требуют сертификата, описывающего эффект. Если персонаж не подвержен заклинанию, оно срабатывает зря.
Заклинания накладываются на персонажей с помощью сертификатов, где описаны их эффекты. Заклинатель показывает сертификат заклятому. Если персонаж невосприимчив к воздействию, он уведомляет заклинателя, и заклинание пропадает. Некоторые эффекты могут быть озвучены мастером.
У большинства персонажей 2 хита. Если остаётся 1 хит, персонаж становится раненым. Потеряв все хиты, персонаж падает и теряет сознание.
У большинства персонажей 2 хита. Во время боя или в результате магического воздействия персонаж может потерять хиты; если у него остаётся 1 хит, персонаж становится раненым. Это состояние необходимо отыгрывать. Если раненый не будет вылечен, через какое-то время мастер сообщит ему о дополнительной потере хитов. Потеряв все хиты, персонаж падает (допустимо медленно опуститься на пол) и теряет сознание. Он не может совершать никаких игровых действий, пока его не вылечат. Два других персонажа могут перенести потерявшего сознание на кровать, произнеся слово-маркер «Переносим» и изображая процесс транспортировки. Бессознательного персонажа можно без его согласия связать, а также обыскать. В обычном случае вылечить персонажа может врач, механика лечения известна только персонажам с медицинскими навыками. В большинстве случаев персонажи также могут быть вылечены с помощью магии. Если персонаж не вылечится, через 15 минут приходит мастер и броском монетки решает его судьбу: умер или у него ещё есть возможность выжить.
---
У большинства персонажей 2 хита. Во время боя или в результате магического воздействия персонаж может потерять хиты. Если у него остаётся 1 хит, он становится раненым и должен это отыгрывать. Если раненый не будет вылечен, мастер сообщает о дополнительной потере хитов через некоторое время. Потеряв все хиты, персонаж падает и теряет сознание. Он не может совершать никаких действий до лечения. Другие персонажи могут перенести его на кровать, достаточно произнести слово-маркер «Переносим». При бессознательном состоянии персонажа можно обыскать и связать. В большинстве случаев лечение осуществляет врач, а как это сделать, знают только персонажи с медицинскими навыками, которые должны обговаривать детали с мастерами. Также многие персонажи могут быть вылечены с помощью магии. Если персонаж не вылечится через 15 минут, приходит мастер и броском монетки решает его судьбу: умер или есть возможность выжить.
Большинство персонажей могут заболеть. Умереть от болезни на игре нельзя, но болезнь накладывает ограничения.
Большинство персонажей могут заболеть. Игрок узнает об этом, получив от мастера карточку с описанием симптомов и ограничений, которые накладывает болезнь. Умереть от болезни за время игры нельзя, однако могут случиться другие неприятные вещи, например, персонаж может потерять возможность ходить или онемеет. Чтобы избежать этого, необходима медицинская помощь. Некоторые персонажи имеют иммунитет к болезням.
---
Большинство персонажей могут заболеть. Игрок узнает об этом, получив от мастера карточку с описанием симптомов болезни и ограничений, которые она накладывает. Умереть от болезни за время игры нельзя, однако с больным могут случиться другие неприятные вещи – например, он может потерять возможность ходить или онемеет. Чтобы этого не произошло, необходима медицинская помощь. Некоторые персонажи имеют иммунитет к болезням.
Микстуры могут моделироваться пищей/напитками. Есть яды, которые действуют через лимонную кислоту, и снотворное, моделируемое солью.
Микстуры, которыми лечат персонажей, моделируются чаем, соком и прочими напитками. Игрок может только отыграть выпивание, а жидкость вылить. На игре есть яды, моделируемые лимонной кислотой. Если хотите отравить, убедитесь, что яд попал по назначению, а затем сообщите мастеру. Чувствуя вкус лимонной кислоты, персонаж отыгрывает отравление и через 5 минут теряет сознание. Снотворное моделируется солью и может быть подмешано только в питьё. При вкусе соли персонаж начинает отыгрывать сонливость и засыпает на 15 минут. Наличие ядов, противоядий и снотворного согласуется с мастерами до игры.
---
Микстуры, которыми лечат персонажей, могут по усмотрению врача моделироваться чаем, соком, газировкой и так далее. Если игрок не хочет пить микстуру, он может только отыграть выпивание, а жидкость вылить. На игре также есть яды, моделируемые лимонной кислотой, которые можно подмешивать в еду и напитки. При отравлении персонаж чувствует дурноту и головокружение, а через 5 минут теряет сознание. Связанного персонажа можно напоить ядом насильно. Противоядие сразу снимает все эффекты отравления. Также на игре есть снотворное, моделируемое солью, которое может быть подмешано только в питьё. Персонаж, употребивший снотворное, начинает отыгрывать сонливость: зевает, жалуется на усталость и засыпает. Спит не менее 15 минут. Наличие ядов, противоядий, снотворного и лекарств согласуется с мастерами до игры.
Смерть наступает при снятии всех хитов или по желанию игрока. Причины могут быть самые разные: болезнь, самоубийство, несчастный случай.
Если с персонажа сняли все хиты, а после этого не вылечили, мастер выносит вердикт «Умер» – персонаж умирает. Также смерть наступает, если игрок сам принял решение о том, что его персонаж умер. Причиной смерти в этом случае может стать что угодно по согласованию с мастерами: болезнь, самоубийство, несчастный случай и т.д. Иных способов умереть по игре не существует.
---
Если с персонажа сняли все хиты, а после этого не вылечили, мастер выносит вердикт «Умер». Также смерть может быть решена игроком в случае самоубийства или несчастного случая. Если персонаж умер, игрок изображает труп до тех пор, пока с его телом происходят игровые транзакции. После этого игрок покидает игру.
---
Смерть персонажа наступает в следующих случаях:
1. Если с персонажа сняли все хиты, а после этого не вылечили, и мастер выносит вердикт 'Умер', персонаж умирает.
2. Игрок может сам решить, что его персонаж умер. Причиной смерти может стать что угодно по согласованию с мастерами, например, болезнь, самоубийство, несчастный случай и т.д.
Важно отметить, что иных способов умереть по игре не существует.
После смерти персонаж изображает труп до завершения игровых транзакций. Если тело не обнаружили, игрок отыгрывает труп не менее 10 минут.
Если персонаж умер, игрок изображает труп до тех пор, пока с его телом происходят те или иные игровые транзакции (обыск, трогательное прощание и т.д.) После окончания всех транзакций игрок должен покинуть игру. В том случае, если персонаж умер, а его тело не было обнаружено или никого не заинтересовало, игрок остается на месте и отыгрывает труп не менее 10 минут. После этого он идет к мастерам и сообщает им о случившемся.
После смерти персонаж идет на мастерятник. Выход во второй роли возможен только по согласованию с мастерами.
Мертвятника на игре нет. После смерти персонажа игрок идет на мастерятник, где можно попить чаю, отдохнуть и прийти в себя. Выход во второй роли в общем случае не разрешен и возможен только по договоренности с мастерами.
Если тело не было обнаружено, игрок остается на месте 10 минут.
Если персонаж умер, а его тело не было обнаружено или никого не заинтересовало, игрок остается на месте и отыгрывает труп не менее 10 минут. После этого он идёт к мастерам и сообщает о случившемся.
После смерти игрок изображает труп, пока происходят игровые транзакции.
Если персонаж умер, игрок изображает труп до тех пор, пока с его телом происходят игры транзакции, такие как:
- Обыск трупа.
- Трогательное прощание с персонажем.
После окончания всех транзакций игрок должен покинуть игру.
После смерти игрок идёт на мастерятник для отдыха.
После смерти персонажа игрок идёт на мастерятник, где может попить чаю, отдохнуть и прийти в себя. Выход в другой роли в общем случае не разрешён и возможен только по согласованию с мастерами.
Секс возможен только по взаимному согласию. Требуется уединение и обмен предметами одежды.
Вступать в половые отношения персонажи могут только по взаимному добровольному согласию. Когда пара решает заняться сексом, она должна уединиться. Партнеры обмениваются одеждой, соблюдая игровые правила: снимается большая деталь туалета, ее возвращают и надевают обратно. Важно, чтобы отыгрыш был комфортным для обоих.