Экономика в игре не обязательна. Передача денег осуществляется через чеки.
На игре нет никаких общеобязательных экономических взаимодействий. Тем не менее персонажи могут вести деловые переговоры и заключать сделки относительно купли-продажи, гонорара за предоставление профессиональных услуг и так далее. Передача денег осуществляется через чековую книжку, где персонаж записывает сумму.
Одной октябрьской ночью · Правила по ранениям и лечению
Боевка
Потеря всех хитов — персонаж падает и теряет сознание. Если останется 1 хит - персонаж считается раненым и нуждается в лечении.
У большинства персонажей 2 хита. Если персонаж во время боя или в результате магического воздействия теряет все хиты, он падает (допустимо медленно опуститься на пол) и теряет сознание. Он не может совершать никаких игровых действий, пока его не вылечат. Два других персонажа могут перенести потерявшего сознание на кровать (необходимо произнести слово-маркер «Переносим» и изобразить транспортировку). Если у персонажа остаётся 1 хит, он считается раненым. Конкретный отыгрыш раненого остаётся на усмотрение игрока. Если раненый не будет вылечен, через некоторое время мастер сообщит ему о дополнительной потере хитов.
Одной октябрьской ночью · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Хитовая система: 2 хита у большинства персонажей. Оружие снимает 1 хит при соответствующей цветовой ленточке.
На нашей игре боевка хитовая. У большинства персонажей 2 хита. Оружие снимает 1 хит, если на нём есть ленточка того цвета, для которого персонаж уязвим. Обычному оружию соответствует белая ленточка. Если персонаж потерял все хиты, он теряет сознание.
Волшебные предметы имеют сертификаты и могут передаваться. Эффекты следует отыгрывать.
На игре будут волшебные предметы. Если персонаж, обладающий таким предметом, знает о его свойствах, у него есть сертификат с соответствующим описанием. Если не знает – значит, у него есть просто некий игровой предмет, к которому можно относиться, как к любой другой вещи, и его свойства можно выяснять, присутствия мастера.
Заклинания накладываются с показом сертификата. Если заклинание не подействовало, оно пропадает.
На персонажа может быть наложено заклинание. В этом случае заклинающий показывает заклятому сертификат, на котором описан вид воздействия и его эффект. Если персонаж невосприимчив к какому-то виду воздействия, он сообщает об этом заклинателю, и тогда заклятие пропадает впустую. Иногда эффект заклинания может быть озвучен мастером.
Одной октябрьской ночью · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Запрещены удары в голову, шею, пах, кисти и стопы. Несколько быстрых ударов в одну точку — 1 хит.
Поражаемые зоны для любого оружия исключают голову, шею, пах, кисти и стопы. Удары в эти зоны не засчитываются. В обычном случае один удар или «швейная машинка» (несколько быстрых ударов в одну точку) засчитывается за один удар.
Одной октябрьской ночью · Правила по ранениям и лечению
Боевка
Лечение может проводить лишь врач или магия. Без лечения персонаж через 15 минут может умереть.
Большинство персонажей могут быть вылечены врачом. Как именно осуществляется лечение – знают только персонажи с медицинскими навыками, это должно обсуждаться с мастерами заранее. Если персонаж не вылечится, через 15 минут приходит мастер и броском монетки решает его судьбу: умер или у него ещё есть возможность выжить.
Огнестрельное оружие моделируется макетами; холодное оружие должно быть безопасным. Стрельба осуществляется бросанием шарика с ленточками.
В игре используются различные типы оружия, которое должно соответствовать определённым требованиям:
- Огнестрельное оружие моделируется макетами (брена и зажигалки в форме оружия допустимы).
- Холодное оружие должно быть безопасным (длина ножей до 30 см, ЛАРПовые ножи допускаются).
- Оружие нужно оснастить ленточками соответствующих цветов для обозначения вида урона.
Стрельба осуществляется бросанием специального шарика, маркированного ленточками, имитирующего пулю. Использование каких-либо других предметов для стрельбы запрещено.
При потере всех хитов персонаж падает и теряет сознание; лечение необходимо для восстановления. Без лечения персонаж может умереть.
Когда персонаж теряет все свои хиты, он немедленно теряет сознание. В таком состоянии персонаж не способен на активные действия. Если о персонаже никто не позаботится, он может умереть - мастер решает его судьбу. Если у персонажа остаётся 1 хит, ему необходимо получить лечение, чтобы избежать дополнительных потерь хитов. Лечение осуществляется персонажами с медицинскими навыками, также возможно использование магии. Если персонаж не вылечивается, через 15 минут мастер снова сообщает о его состоянии.
Яды моделируются лимонной кислотой; лекарства могут быть чаем или соком. Снотворное моделируется солью.
На игре имеются яды, которые моделируются лимонной кислотой. Если персонаж отравлен, он начинает чувствовать себя плохо после его употребления, вскоре теряет сознание. Противоядие нейтрализует эффект отравления. Лекарства могут моделироваться пищей и напитками. Также существуют снотворные, которые приводят к быстрому заснуванию персонажа. Все действия со снотворными или ядами необходимо согласовывать с мастерами до игры.
Заклинания накладываются с помощью сертификатов, которые должны показываться заклинателем. Эффекты отыгрываются.
Персонажи могут обладать уникальными магическими способностями. Если персонаж намерен наложить заклинание, заклинатель должен показать жертве сертификат, где описан вид воздействия и возрастает его эффект. Жертва обязана отыгрывать эффект заклинания, если она не невосприимчива к воздействию. Если заклинание оказывается бесполезным, движением руки заклинатель указывает о неудаче.
Персонажи имеют 2 хита, урон приводит к ранениям и требует лечения. Без лечения возможна смерть.
Каждый персонаж в игре имеет 2 хита. Если они теряются, персонаж получает ранения. Ранения могут быть как легкими, так и тяжёлыми; если персонаж потеряет все хиты, он падает в бессознательное состояние, пока его не вылечат. Лечение необходимо осуществить, иначе необходимо ожидать, когда мастер объявит о дальнейшей утрате хитов.
Боевка хитовая, при потере всех хитов персонаж теряет сознание. Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту, последствия зависят от зоны).
Боевая система основана на хитах. Каждый персонаж начинает с 2 хитами, которые он отслеживает сам. Оружие наносит урон в зависимости от цвета ленточки, прикреплённой к нему. Персонаж становится раненым, если у него остаётся 1 хит, и должен отыгрывать это состояние. Персонаж падает при потере всех хитов и не может действовать, пока его не вылечат. Возможные зоны поражения:
- Корпус (при потере 2 хитов персонаж падает).
- Руки и ноги (по 1 хиту, потеря ноги делает невозможным передвижение).
Запрещенные зоны: голову, шею, пах, кисти и ступни поражать нельзя.
Взаимодействия с деньгами зависят от персонажа; чеки позволяют модели финансовые операции.
На игре отсутствуют общие обязательные экономические взаимодействия. Тем не менее, персонажи могут заключать сделки относительно купли-продажи, оплаты услуг. Каждый персонаж имеет чековую книжку, с помощью которой могут выписать чеки на сумму, которую они хотят передать. Можно обналичить чек только с согласия мастеров в рамках сценария. Возможные финансовые операции и их законность выпускаться заранее согласовывать.
Персонажи могут становиться невидимыми с помощью зелёной ткани или представлять себя духами с помощью белой ткани.
Для представления персонажа, который невидим, необходимо использовать зелёную полупрозрачную ткань. Если персонаж полностью скрыт, его нельзя увидеть, услышать или каким-либо образом почувствовать. Если персонаж желает играть духа, он использует белую полупрозрачную ткань, накинутую на голову и плечи, демонстрируя, что он бесплотен и привлекает внимание.
---
Если на персонаже надета зелёная полупрозрачная ткань, он становится невидимым для других персонажей. Если такая же ткань накинута на предмет, его также нельзя увидеть. Исключения бывают для персонажей, которые могут видеть невидимых. Белая ткань обозначает, что персонаж — бесплотный дух: его можно видеть и взаимодействовать с ним. Следует уважать честность и уточнять у мастера при сомнениях.
Персонажи могут быть больны; лечение может осуществить только врач. Смерть может последовать от невыявлений болезней.
Персонажи могут заразиться болезнью, что может привести к ухудшению состояния. Мастер выдаёт карточку с симптомами и ограничениями, которые накладывает болезнь. Умереть от болезни во время игры нельзя. Последствия могут варьироваться от временной утраты борьбы и необходимости лечения.
Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система
Боевка
При потере всех хитов персонаж теряет сознание, потеря одного хита требует лечения.
Игрок, который потерял все хиты, теряет сознание, и дальнейшее зависит от обстоятельств его текущего состояния. Если персонаж теряет не все хиты, он остается раненым и нуждается в лечении; в противном случае может произойти дополнительная потеря хитов. Отыгрыш раненого зависит от самих игроков, но важно оставаться в рамках игры, чтобы не причинить друг другу реальный вред.
Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система
Боевка
Оружие моделируется в том числе необычными предметами, стрельба производится с помощью пластилиновых шариков.
Оружие в игре может быть представлено не только традиционными предметами, как шпаги или пистолеты, но и необычными, такими как связка чеснока, если таково покажется персонажу. Стрельба огнестрельным оружием осуществляется путем броска пластилиновых шариков 30 мм диаметром, завернутых в фольгу. Также допускаются деревянные и резиновые ножи длиной до 30 см. Для каждого вида оружия действуют свои правила, которые должны быть согласованы с мастерами.
Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система
Боевка
В бою запрещены рукопашные приемы и захваты, драка в темноте также не разрешена.
Существуют строгие правила по обращению с оружием в рамках игры. Запрещены любые рукопашные приемы и захваты. Драка в темных помещениях также категорически запрещена. Необходимо всегда поддерживать безопасную обстановку, поэтому меры предосторожности, такие как использование защитных очков, крайне рекомендуется.
Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система
Боевка
Боевая система с 2 хитами для персонажа. Оружие наносит 1 хит при попадании в зоны, кроме головы, шеи, паха, кистей, стоп.
В игре персонажи имеют 2 хита. Оружие наносит 1 хит, если оно соответствует цвету ленточки, на которой зарегистрировано уязвимое место персонажа. Поражаемая зона включает корпус, руки и ноги. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти, стопы - удары в эти зоны не засчитываются. "Швейная машинка", несколько быстрых ударов в одну точку, считается за один удар. Учитывая безопасность, все игроки должны соблюдать осторожность, чтобы не причинить вред другим игрокам.