Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Ментальные эффекты

Варшава 1944 · Правила магии и эффектов

Магия

Эта магия влияет на разум. Можно временно вернуть самообладание после 10 секунд под воздействием эффекта.

Ментальные эффекты - это магия, влияющая на ваш разум, вы сможете кратковременно (примерно 10 секунд) вернуть себе самообладание, если выйдете из состояния аффекта по правилам Последней Воли. Эти эффекты могут быть различными и всё зависит от специфики игры. Если действие не пересекается с установленным протоколом, оно автоматически отменено.

Контроль над разумом

Варшава 1944 · Правила магии и эффектов

Магия

Маг может временно подчинить жертву, чтобы она выполняла его команды с помощью определённого предмета.

Маг, держа в руках специальный предмет, произносит команду 'Выполняй мои команды', в результате чего жертва замирает и подчиняется элементарным командам магии. Маг может контролировать только одну жертву за раз. Эффект продолжается до 5 минут, пока маг находится в зоне видимости, либо пока он не уберет предмет.

Массовая паника

Варшава 1944 · Правила магии и эффектов

Магия

Эффект от свистка вызывает бесконтрольный страх у игроков.

Массовая паника моделируется свистком. Как только кто-то в пределах вашей видимости свистит, вы начинаете испытывать страх и побегите в противоположном направлении. Игрок не может выполнять никаких других действий, кроме как бежать и отыгрывать панические эмоции, пока заклинатель в пределах видимости и продолжает свистеть. Даже после окончания звука они продолжают бежать, пока источник паники находится в зоне видимости.

Массовая некромантия

Варшава 1944 · Другие эффекты

Магия

Заклинатель вызывает мёртвых на 30 минут, все, кто отыгрывает труп, становятся нежитью.

Во время произнесения заклинания, заклинатель призывает всех мертвецов подняться и сражаться за него. Все игроки, которые в данный момент отыгрывают мёртвых, становятся нежитью под контролем заклинателя на 30 минут. Если заклинатель умирает, нежить получает возможность самостоятельно решить, продолжать ли выполнять приказы или действовать по собственному усмотрению.

Пламенная речь

Варшава 1944 · Другие эффекты

Магия

Маг захватывает внимание всех игроков с помощью специальной карточки и говорит с маркерного слова «Послушайте!».

Когда маг начинает свою речь с фразы 'Послушайте!', все персонажи должны остановиться и слушать. Никто не может прерывать его, он говорит столько, сколько хочет, пока все находятся в ожидании. Никакие действия, включая движение или использование предметов, не допускаются во время этой сцены. После завершения речи эффект заканчивается.

Прорыв магии

Варшава 1944 · Ментальные эффекты

Магия

Эффект моделируется красным фальшфейером, который заставляет персонажа подчиняться заклинателю. Продолжительность эффекта — 1 минута.

Если вы видите горящий красный фальшфейер, все игроки в пределах видимости замирают и не могут двигаться или говорить. Заклинатель может отдавать команды, и игроки будут их выполнять, пока фаер горит. Запрещено отдавать команды, требующие получения информации, кроме как через допрос. Например, подчинённый игрок может выполнять команды, такие как "выйдите из помещения" или "атакуйте друг друга". Как только красный фальшфейер догорает, контролируемые персонажи приходят в себя постепенно, понимая, что происходило в состоянии аффекта.

Массовая паника

Варшава 1944 · Ментальные эффекты

Магия

Эффект вызывает у персонажа бесконтрольный страх при звуке свистка, персонаж бежит в сторону от источника звука.

Когда кто-то из игроков свистит в свисток, все игроки в пределах видимости испытывают панический страх и бегут в противоположном направлении от источника звука. Как только звук прекращается, игроки продолжают бегать до тех пор, пока не выйдут из поля зрения заклинателя. Чувство паники и ужас охватывает, и игроки могут свободно выкрикивать свои страхи, но выполнять другие действия не могут.

Контроль над разумом

Варшава 1944 · Ментальные эффекты

Магия

Маг контролирует персонажа, отдавая ему элементарные команды, жертва не может сопротивляться.

Когда маг подходит близко и произносит «Выполняй мои команды», жертва теряет контроль над своим телом и может выполнять команды, которые даёт маг. Команды можно выполнять только по одной и жертва может двигаться неестественно и медленно. Эффект действует до 5 минут, если маг убирает предмет, дающий ему контроль, или уходит из зоны видимости. В противном случае жертва остаётся неподвижной до выполнения команды.

Полное воскрешение

Варшава 1944 · Правила по нежити

Другое

Персонажи могут быть полностью возвращены к жизни и восстановить свои способности.

Существуют способы, позволяющие вернуть душу и личность к ожившему трупу. В случае полного воскрешения персонаж восстанавливает все свои свойства как живой: он может лечиться, пользуется Последней Волей и остальные способности. В такие моменты он вновь становится полноценным игроком.

Отыгрыш и реакции

Варшава 1944 · Правила по нежити

Другое

Неосмысленная речь и издание звуков, связаны с личностью погибшего персонажа.

Оживший мертвец не может осмысленно разговаривать, но может издавать звуки и говорить отдельные фразы. Фразы могут быть связаны с личностью и событиями, которые были важны для персонажа при жизни. Примеры фраз: "Иди... Иди... Иди"; "Темно... Очень темно" и другие. Они могут упоминать важные для персонажа моменты и таить в себе отголоски его личности.

Игровая механика и взаимодействия

Варшава 1944 · Правила по нежити

Другое

Оживший труп получает два хита и подвержен тем же условиям, что и живые персонажи.

После воскрешения оживший труп получает два хита, и ему наносятся уроны так, как если бы он был живым персонажем. Лечение на него не действует. Если его хиты опускаются до нуля, он умирает повторно и переходит в мертвяк, где игрок должен сообщить, что был воскрешён. Эффект воскрешения продолжается, пока не произойдёт повторная смерть или пока не истечёт время, о котором сообщит игрок. Время может быть установлено самим игроком по желанию.

Поведение ожившего трупа

Варшава 1944 · Правила по нежити

Другое

Оживший мертвец медленно встаёт и двигается неловко, обладает низкими интеллектуальными способностями и может выполнять только простейшие действия.

Оживший труп встаёт после смерти и переходит в состояние нежити. Поведение трупа характеризуется замедленными реакциями и неестественными движениями. Оживший труп не ищет укрытие и не уклоняется от опасности, передвигается только медленным шагом. В обычной ситуации он не стремится атаковать, но может быть подчинён и выполнять указания, при этом использует только не прицельную стрельбу. Магия и способности не применяются. Если труп подчинён, он следует за указателем и выполняет простые команды, но не может выполнить задачи, требующие отхода от заклинателя за пределы видимости.

Эффекты воскрешения

Варшава 1944 · Правила взаимодействия с нежитью

Другое

При воскрешении оживший труп получает 2 хита, лечение не работает; количество хитов после смерти обнуляется.

После воскрешения у вас остается 2 хита. Вы можете получать урон так же, как и живой персонаж; однако лечение на вас не работает, а ранения не накладывают на вас никаких ограничений. Как только ваши хиты достигают нуля, вы умираете и должны отыграть труп. Вам не нужно быть добитым. После смерти вы направляетесь в мертвяк и сообщаете, что воскрешались.

Отыгрыш

Варшава 1944 · Правила взаимодействия с нежитью

Другое

Оживший мертвец может издавать звуки и произносить отдельные фразы, но не может осмысленно общаться; иногда проскакивают осколки личности.

Ваш разум затуманен, но иногда могут пробираться осколки личности погибшего персонажа. В ходе игры вы не можете осмысленно разговаривать; разрешается издавать звуки и произносить отдельные фразы, хотя они могут быть неразборчивыми и приходится передавать смысл через однострочные реплики. Например, ваш персонаж может говорить: 'Темно... Очень темно' или 'Где...'. Ваши реплики могут быть связаны с жизненной историей персонажа.

Поведение ожившего трупа

Варшава 1944 · Правила взаимодействия с нежитью

Другое

После воскрешения труп медленно встает, движется неловко и может выполнять только простые действия, такие как атака с оружием от бедра.

После воскрешения ваш персонаж становится ожившим мертвецом. Его движения становятся медленными и неестественными. Вы можете выполнять только очень простые действия. Если не подчинены, то вы не стремитесь уклоняться от опасности и не пользуетесь укрытиями. Движение допустимо только медленными шагами или на пролом. Быстрый шаг и бег запрещены. В нормальном состоянии вы не стремитесь нападать, но при указании «поднявшего» вас, вы можете применять любое доступное оружие, включая гранаты, хотя стрельба должна быть не прицельной и от бедра. Магия и способности вам не доступны.

Реакция на мистику

Варшава 1944 · Механика страха

Другое

При столкновении с мистикой игрок выбирает, как отыграть страх: застыть, кричать, панически убегать или иным способом.

Все персонажи реагируют на встречи с мистикой по-разному. Первые столкновения с мистикой должны вызывать страх, который можно отыгрывать любым удобным способом. Примеры реакций: - Застыть как вкопанный, не в силах сдвинуться с места. - Закричать от неожиданности или страха. - Паническое бегство — убежать от происходящего. - Паническая стрельба — если ваш персонаж стреляет в состоянии страха, его действия могут быть не точными; высаживание в цель множества пуль должно быть отыграно как несколько попаданий, после чего огонь переводится рядом с целью. - Изменение голоса от стресса. - Тряска рук во время стрельбы, что может сказаться на точности. Данные рекомендации не являются обязательными, но могут помочь лучше отыграть персонажа в таких сценах.

Реакция на мистику

Варшава 1944 · Механики страха

Другое

При столкновении с мистикой игроки могут отыгрывать страх на свое усмотрение.

Когда персонаж сталкивается с мистикой, он должен отыгрывать страх, используя любые способы, которые он считает подходящими для своего персонажа. Некоторые идеи включают: застыть как вкопанный, закричать, панически сбежать или даже начать паническую стрельбу. Важно помнить, что реакция должна зависеть от персонажа и контекста столкновения. Даже персонажи, которые регулярно встречаются с мистикой, могут испытывать страх, хотя и стараются это скрывать.

Соблюдение безопасности оружия

Варшава 1944 · Допуск и антураж оружия

Боевка

Разрешено только оружие с твердостью до Cold Steel. Не допускается текстолит и металл.

Допускается холодное оружие, выполненное из материалов твердостью вплоть до Cold Steel или меньше. Метать холодное оружие запрещено. Не допускаются луки и арбалеты. Оружие должно соответствовать эпохе и быть исторически корректным.

Допуск оружия

Варшава 1944 · Допуск и антураж оружия

Боевка

Все оружие должно быть предъявлено на регистрации и соответствовать правилам. Запрещено использование недопущенного оружия.

Во время регистрации игрок должен представить всё оружие (холодное и пиротехнику). Мастера проверяют соответствие оружия правилам допуска. Запрещено использование оружия, которое не было предъявлено при регистрации или не было допущено мастерами. Все вопросы по допуску направляйте ГМу.

Требования к пневматическому оружию

Варшава 1944 · Допуск и антураж оружия

Боевка

Оружие у гражданского должно быть обосновано, а для фракций наличие оружия желательно. Скорость вылета шара контролируется.

Пневматическое airsoft-оружие должно быть обосновано для гражданских игроков. Для фракций Гарнизон, Охрана Спецобъекта и Синяя Полиция наличие оружия желательно. Допуск в зависимости от скорости вылета шара: до 85 м/с — допускается; от 85 до 125 м/с — только опытным игрокам; от 125 м/с — запрещено без исключений.