Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Допуск оружия

Варшава 1944 · Допуск и антураж оружия

Боевка

Все оружие должно быть предъявлено на регистрации и соответствовать правилам. Запрещено использование недопущенного оружия.

Во время регистрации игрок должен представить всё оружие (холодное и пиротехнику). Мастера проверяют соответствие оружия правилам допуска. Запрещено использование оружия, которое не было предъявлено при регистрации или не было допущено мастерами. Все вопросы по допуску направляйте ГМу.

Запрет на использование цветных дымов

Варшава 1944 · Правила пиротехники

Другое

Цветные дымы и фальшфееры запрещены как способ моделирования магии.

Цветные дымы и фальшфееры (фаера) не допускаются к использованию во время игры, так как они имитируют магию, что противоречит концепции проекта. Дымовые шашки разрешены, если они черного, серого или белого цвета. Другие виды пиротехники, не упомянутые в правилах, необходимо обговорить с мастерами заранее.

Допуск пиротехники

Варшава 1944 · Правила пиротехники

Другое

К игре допускаются только промышленные пиротехнические изделия, кустарные — под запретом.

Для безопасности всех участников игры разрешено использовать только промышленные пиротехнические изделия, такие как страйкбольные гранаты, мины и дымовые шашки, которые разрешены для оборота на территории Российской Федерации. Использование кустарных изделий и снаряженной мелом пиротехники строго запрещено.

Требования к безопасному обращению с оружием

Варшава 1944 · Допуск и антураж оружия

Боевка

Определены требования к безопасности в зависимости от скорости вылета шара: до 85 м/с — допускается, от 85 до 125 м/с — с допуска, выше 125 м/с — запрещено.

Для обеспечения безопасности игроков в игре установлены строгие требования к скоростям вылета шара. Если скорость вылета шара составляет до 85 м/с, то такое оружие допускается на игру. Если скорость находится в диапазоне от 85 до 125 м/с, участие возможно только для игроков, имеющих опыт. Если скорость превышает 125 м/с, такое оружие подлежит запрету.

Типы разрешенного оружия

Варшава 1944 · Допуск и антураж оружия

Боевка

Разрешены пневматическое airsoft-оружие, детские игрушечные пистолеты, однозарядное спринговое оружие.

Разрешается использование различных видов оружия в игре: пневматическое airsoft-оружие с разными характеристиками, детские игрушечные пистолеты с желтыми шариками, а также однозарядное спринговое оружие, которое является исторически корректным. Оружие должно быть подобрано в соответствии с эпохой Второй Мировой войны. Тактические обвесы, такие как фонари и коллиматоры, запрещены.

Проверка оружия и требования к нему

Варшава 1944 · Допуск и антураж оружия

Боевка

Все игроки обязаны предъявить оружие на регистрации. Использование не утвержденного оружия запрещено.

Во время регистрации все игроки должны предъявить свое оружие (в том числе холодное и пиротехнику) мастерам для проверки на соответствие правилам допуска. Запрещается использование любого вооружения, которое не было предъявлено или не соответствует условиям игры. Игроки должны заранее уточнить возможные вопросы по допуску оружия у ГМ.

Хитовая система

Варшава 1944 · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита. Урон: удар холодным оружием — 1 хит, огнестрельное — 1 хит, граната — 2 хита, в голову и шею не стреляйте.

Каждый игрок имеет 2 хита. Различные воздействия снимают хиты: - Удар холодным оружием — 1 хит (не в голову, шею и пах). Поражаемая зона — «рубашка-штаны». - Попадание из огнестрельного оружия (одиночный выстрел или одна очередь) — 1 хит (не в голову и шею). - Попадание шарами/горохом гранаты, либо взрыв гранаты в одной комнате — 2 хита. Определение 'недалеко' — по решению жертвы.

Отыгрыш легкого и тяжелого ранения

Варшава 1944 · Боевые взаимодействия

Боевка

Легкое ранение: отыгрывание боли и падение. Тяжелое ранение: падение, дыхание, невозможность сражаться.

При легком ранении персонаж отыгрывает резкую боль и падает; можно принять положение сидя, но лучше на земле. Легко раненый может отыгрывать состояние сколько угодно времени и может, по желанию, перейти в состояние тяжелого ранения. При тяжелом ранении персонаж не может сражаться, должен кричать или звать на помощь, может ползти или медленно двигаться присев. Тяжело раненый может оставаться в этом состоянии сколько угодно и по желанию может умереть.

Добивание

Варшава 1944 · Боевые взаимодействия

Боевка

Добивание применяется только к тяжело раненому. Требуется минимум двое добивающих.

Добивание может быть применено лишь к тяжело раненому персонажу, оно приводит к смерти. Нападающим должно быть минимум двое. Один добивающий должен огласить жертве пару фраз, после чего второй добивает, используя холодное оружие или стреляя рядом с жертвой в землю, произнося фразу 'Добиваю!' или 'Добит!'. Процесс должен быть драматичным, чтобы завершить историю персонажа.

Лечение ранений

Варшава 1944 · Боевые взаимодействия

Боевка

Лечение может производиться только персонажами с навыками. Для восстановления хитов требуется медикаменты.

Лечить могут только персонажи, имеющие соответствующий навык. Лечение выполняется на усмотрение персонажа, но для восстановления каждого хита требуется 1 единица медикаментов. — Лечение легкого ранения: - Может выполняться в любом месте, для этого требуется 1 единица медикаментов и отыграть процесс (рекомендуемое время — несколько минут). — Лечение тяжелого ранения: - Для перевода пациента в состояние легкого ранения нужно потратить 1 единицу медикаментов и отыграть процесс; для полного выздоровления — 2 единицы медикаментов. Если тяжелое ранение происходит вне специального места (лазарет), наступает травма конечности.

Лечение

Варшава 1944 · Хиты и ранения

Боевка

Лечить может персонаж с соответствующим навыком. На лечение легкого ранения требуется 1 ед. медикаментов, тяжелого - 2.

Персонажи, обладающие навыками лечения, могут восстановить хиты, нуждаясь в медикаментах. Лечение легкого ранения проходит в любом месте с затратами 1 единицы медикаментов и занимает пару минут. Для лечения тяжелого ранении требуется потратить 1 единицу медикаментов для перевода в легкое ранение и 2 — для полного выздоровления. Если тяжелое ранение лечится вне специального места (лазарета), пациент получит травму конечности.

Отыгрыш травмы конечности

Варшава 1944 · Травмы конечностей

Боевка

Тем, у кого травмы конечностей, следует отыгрывать свое состояние согласно рекомендациям.

Игроки, получившие травму конечности, должны отыгрывать своё состояние, принимая во внимание рекомендации. Травма одной руки подразумевает использование только второй, при этом действия будут неаккуратными. Травма ног ограничивает скорость передвижения, возможно применение костыля или аналогичного предмета.

Получение травмы конечности

Варшава 1944 · Травмы конечностей

Боевка

Максимум 4 травмы: 2 руки и 2 ноги. Повторное травмирование одной конечности невозможно.

Персонажу могут быть нанесены травмы конечностей, которые моделируются черной нетканкой, размещенной в основных локациях. Всего допустимо 4 травмы: по две на руки и ноги. Если все конечности уже травмированы, его невозможно вылечить вне специализированного места (лазарета). Травма не может быть повторно наложена на ту же конечность.

Отыгрыш трупа и переход в мертвяк

Варшава 1944 · Смерть и мертвяк

Боевка

После добивания персонаж отыгрывает труп до ухода всех свидетелей.

После того, как персонаж был добит, он должен выставить все игровые предметы на месте своей смерти и отыгрывать труп, не имея возможности двигаться или говорить. Игрок должен оставаться в этом состоянии некоторое время, рекомендуется дождаться, пока уйдут все, кто присутствовал при моменте смерти. По завершению отыгрыша трупа, игрок надевает белый хайратник, идет в мертвяк за новой ролью, не разговаривая с другими персонажами.

Процесс добивания

Варшава 1944 · Смерть и мертвяк

Боевка

Добивание применимо только к тяжело раненому. Требуется минимум два человека.

Добивание может быть применено только к тяжело раненому персонажу, и для этого должны присутствовать как минимум двое игроков. Один игрок произносит фразы жертве, в то время как другой совершает удар холодным оружием или стреляет рядом с жертвой в землю, произнося фразу 'Добиваю!'. Это действие завершает жизнь персонажа и требует внимательного отыгрыша, так как это конец истории чьего-то персонажа.

Легкое и тяжелое ранение

Варшава 1944 · Хиты и ранения

Боевка

При 1 хите персонаж считается легко раненым, при 0 - тяжело раненым. Характер отыгрыша ранения зависит от состояния.

Если у персонажа остался 1 хит, он считается легко раненым. Игрок должен отыграть резкую боль и упасть, при этом после падения можно медленно встать, отыгрывая свое состояние. Стоит помнить, что повторное снятие хитов до падения не засчитывается. Легко раненый должен отыгрывать боль, возможно, держаться за место ранения или хромать. При переходе в состояние тяжелого ранения, персонаж должен упасть и не может продолжать бой, оснащение или движение — только лежать или ползти.

Система хитов

Варшава 1944 · Хиты и ранения

Боевка

У каждого персонажа 2 хита. Различные воздействия снимают хиты: холодное оружие - 1 хит; огнестрельное - 1 хит; граната - 2 хита.

Каждый персонаж имеет 2 хита. Разные типы атак снимают хиты: попав в персонажа холодным оружием, игрок теряет 1 хит. Удары в голову, шею и пах запрещены. Стрельба из «огнестрельного» оружия также снимает 1 хит, исключая голову и шею. Если персонаж подрывается на гранате (шарами/горохом) или находится рядом с ней, он теряет 2 хита. 'Недалеко от вас' определяется самим персонажем.

Политика и социальный статус игроков

Шахта 2:Цитадель · Социально-политическая механика

Социальные

Игроки могут занимать разные социальные позиции, от рабов до правителей, и влиять на смену власти, принимая участие в политических интригах и борьбе за престол.

В игре каждый персонаж может занимать разные социальные роли: от простых горожан до благородных домов. Социальный статус влияет на возможности игрока и его влияние в обществе. Все игроки должны приспосабливаться к меняющимся законам и контексту власти. Политическая интрига станет центральной частью взаимодействия между персонажами, где каждый может потерять всё или, наоборот, существенно поднять свой статус. Важно, что смена власти в игровом мире не является вечной, и за троном всегда будет возможность охотиться либо защитить его.

Механизмы торговли

Шахта 2:Цитадель · Экономика и торговля

Экономика

Каждый игрок может заняться торговлей, но профессиональные торговцы имеют больше возможностей и выгод.

В игре предусмотрен механизм торговли, который доступен всем игрокам. Однако профессиональные торговцы могут получить дополнительные выгоды и возможности, такие как снижение цен, доступ к редким товарам и более безопасные маршруты доставки. Торговля является важной частью экономики игры и может сильно повлиять на баланс сил. Каждый товар имеет свою стоимость, и его цена может меняться в зависимости от спроса и предложения в игре. Игроки должны следить за экономической ситуацией и вовремя реагировать на изменения, чтобы сохранить свои ресурсы и влиять на внутреннюю политику.

Роли в игре

Шахта 2:Цитадель · Социально-политическая механика

Социальные

Существует несколько ролей: лекари, священники, торговцы, благородные дома, городская стража и простые горожане, каждая из которых имеет свои задачи и возможности.

В игре предусмотрены различные группы ролей для игроков: - **Лекари** занимаются лечением и профилактикой заболеваний, могут развивать свои навыки и взаимодействовать с легендарным целителем. - **Священники** служат хранителями законов и культуры, организуют ритуалы и праздники, отвечают за соблюдение правил. - **Торговцы** занимаются покупкой и продажей товаров, их активность влияет на ресурсы и возможности армии. - **Благородные дома** работают над политической властью, стараясь получить влияние и место у престола. - **Городская стража** поддерживает порядок в городе, расследует преступления и обеспечивают безопасность для граждан. - **Горожане** представляют обычных жителей, которые могут объединяться по профессиям и выполнять различные задания.