ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по кораблям и морской карте
Другое
Семь типов кораблей с уникальными параметрами: Флейт, Шхуна, Бриг, Корвет, Фрегат, Линейный корабль, Галеон.
Существует семь типов кораблей, каждый из которых имеет свои параметры:
1) Флейт: Скорость 5, Хиты 5, Пушки 3, Команда 3, Вместимость 30.
2) Шхуна: Скорость 10, Хиты 3, Пушки 2, Команда 4, Вместимость 8.
3) Бриг: Скорость 9, Хиты 4, Пушки 2, Команда 4, Вместимость 10.
4) Корвет: Скорость 7, Хиты 5, Пушки 3, Команда 5, Вместимость 12.
5) Фрегат: Скорость 6, Хиты 6, Пушки 5, Команда 6, Вместимость 15 (строится 2 ЭЦ).
6) Линейный корабль: Скорость 4, Хиты 8, Пушки 7, Команда 8, Вместимость 20 (строится в метрополии).
7) Галеон: Скорость 4, Хиты 8, Пушки 5, Команда 6, Вместимость 25 (строится в метрополии).
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по кораблям и морской карте
Другое
Различные виды кораблей имеют свои параметры: скорость, хиты, пушки, команда и вместимость, например, Флейт — скорость 5, хиты 5, пушки 3, команда 3, вместимость 30.
Существуют 7 типов кораблей с разными характеристиками:
1. **Флейт (Торговый корабль)**: Скорость 5, Хиты 5, Пушки 3, Команда 3, Вместимость 30
2. **Шхуна (самый быстрый пиратский корабль)**: Скорость 10, Хиты 3, Пушки 2, Команда 4, Вместимость 8
3. **Бриг (быстрый пиратский корабль)**: Скорость 9, Хиты 4, Пушки 2, Команда 4, Вместимость 10
4. **Корвет (малый военный корабль)**: Скорость 7, Хиты 5, Пушки 3, Команда 5, Вместимость 12
5. **Фрегат (средний военный корабль)**: Скорость 6, Хиты 6, Пушки 5, Команда 6, Вместимость 15, строится за 2 ЭЦ.
6. **Линейный корабль**: Скорость 4, Хиты 8, Пушки 7, Команда 8, Вместимость 20, строится в метрополии.
7. **Галеон (испанский военно-торговый корабль)**: Скорость 4, Хиты 8, Пушки 5, Команда 6, Вместимость 25, строится в метрополии.
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по кораблям и морской карте
Другое
Каждый корабль имеет Судовой журнал, где отражены параметры, улучшения и груз. Все изменения должны фиксироваться.
Судовой журнал является важной частью корабля. Он содержит информацию о текущих параметрах корабля, а также об улучшениях и грузе. Все изменения, происходящие с кораблем (например, улучшения или смена груза), должны отражаться в этом документе. Судовые журналы хранятся у мастера карты.
---
Судовой журнал является важным документом для каждого корабля, находящегося на карте. Он отражает текущие параметры корабля, улучшения, груз и любую дополнительную информацию. Все изменения, происходящие с кораблем, должны фиксироваться в его Судовом журнале, который хранится у мастера карты.
Попутный ветер увеличивает скорость корабля, противный снижает.
При передвижении корабля учитывается направление ветра. Если корабль движется с попутным ветром, его скорость увеличивается на силу ветра. Противный ветер снижает скорость корабля на величину своего значения. Если курс изменяется во время движения, попутный ветер достаётся только в случае пересечения с ним.
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по кораблям и морской карте
Другое
Во время хода корабль может выполнять действия: Причалить, Отчалить, Передвигаться, Стрелять, Абордаж и другие.
Во время своего хода корабль может производить следующие действия в любом порядке:
1. **Причалить или Отчалить**: Причалить можно в одной клетке с Портом, Защищенной или Дикой пристанью.
2. **Передвигаться**.
3. **Стрельба**.
4. **Абордаж**.
5. **Захват корабля**.
6. **Исследование, Торговля, Ремонт, Заготовка провизии или Вербовка экипажа**.
Каждый ход мастер бросает рандомы для определения направления и силы ветра, что сильно влияет на скорость кораблей.
В начале каждого хода мастер бросает рандомы для определения:
- **Направления ветра**: 10 различных направлений (северный, южный и т.д.), каждое имеет свои особенности.
- **Силы ветра** от 1 до 10 узлов. Штиль (1) замедляет скорость вдвое в то время как штормовой ветер (10) увеличивает скорость до 10 узлов. Если штормовой ветер присутствует, на карте появляется знак Урагана.
Корабли, попавшие в зону урагана, теряют хиты и скорость.
Ураган оказывает негативное влияние на корабли, находящиеся в зоне действия. Все не причаленные корабли получают -1 к Скорости и Хитам в начале и в конце хода, а в зоне урагана абордаж невозможен, стрельба имеет повышенную сложность.
Абордаж происходит автоматически, если второй корабль не хочет уходить от абордажа.
Когда два корабля находятся в одной клетке, один корабль может инициировать абордаж. Если жертва не хочет убегать, происходит автоматический абордаж. В противном случае оба корабля бросают кубик на скорость; если преследователь выигрывает, начинается абордажный бой.
В абордажном бою побеждает команда, которая первая выведет из строя противника.
Абордажный бой включает участие команды обоих кораблей. Каждый корабль бросает кубик на Команду со сложностью 6. Каждый успех убивает одну единицу команды противника. Побеждает тот, кто первым выведет из строя противника.
Команда, победившая в бою, захватывает корабль и получает его ресурсы.
После успешного абордажа команда получает:
- Все предметы из трюма (по вместимости).
- Деньги и дополнительные предметы.
- Пушки (каждая занимает 1 Помещение в трюме).
- Возможность захвата призового корабля, который будет двигаться вместе с основным кораблем.
Каждая профессия дает уникальные способности, например, солдат может носить доспехи и арестовывать, а охотник наносит двойной дамаг на диких животных.
На ПРИ Порт-Ройал большинство персонажей имеют профессию, отражающую их основное занятие. Игроки могут выбрать не более 2 профессий:
1. Солдат — может арестовывать, носить шлем и кирку, использовать оружие (пика, алебарда, пушки).
2. Охотник — наносит двойной дамаг ягуарам и диким быкам, может проводить охоту на мелкую дичь и ловлю крокодила.
3. Лекарь — перевязывает раненных, изготавливает лекарства и зелья, может изготавливать товары на продажу.
4. Плентатор — увеличивает урожай плантации, изготавливает товары.
5. Шаман — сочетает навыки священника и лекаря, использует индейскую магию.
6. Священник/Пастор — проводит религиозные обряды, может разрушать магию.
7. Торговец — торгует морскими товарами, управляет флейтом.
8. Вор — может осуществлять карманные кражи и контрабандные сделки.
9. Кузнец — изготавливает различные предметы и улучшения.
10. Плотник — производит вещи для улучшения плантаций и кораблей.
11. Шпион — осуществляет диверсии и саботаж.
12. Инженер — создаёт уникальные предметы и улучшения для поселений и кораблей.
13. Моряк — управляет кораблём и может использовать морские способности. Каждый персонаж на игре может обучать 1 ученика своей профессии, однако некоторые профессии могут иметь ограничения при выборе учеников. Также для каждой профессии требуется определенное количество ресурсов и денег для обучения.
Дневная боевка с 08:00 до 21:00, ночная — с ножами и кинжалами.
Время для боевых взаимодействий делится на дневное и ночное. Ночью разрешены только атаки ножами и кинжалами. Дневная боевка доступна с 8:00 до 21:00, при этом в любых местах. Атака из дневного времени невозможна, если в пределах 2 метров присутствует ещё один свидетель.
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Особые боевые взаимодействия
Боевка
Производится персонажами класса «Вор», при этом доспехи не защищают.
Кулуарное убийство осуществляется с использованием холодного оружия, происходит от плеча до плеча. Данный процесс не может быть замечен свидетелями, попытка кулуарного убийства может произойти только с успехом.
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Особые боевые взаимодействия
Боевка
Дуэль возможна только с обоюдным согласием между персонажами одинакового уровня.
Дуэли проводятся между двумя персонажами с одинаковым социальным положением с использованием клинкового оружия. Дуэли могут происходить в черте города с разрешения властей и могут проходить только 1 на 1. В зависимости от причины дуэли условия победы могут варьироваться от первой крови до тяжёлого ранения.
Если персонаж теряет все хиты, он переходит в состояние «Тяжело ранен» и при отсутствии помощи умирает.
Персонаж, у которого остаётся 0 хитов, считается «Тяжело раненым». Он не может совершать действия до перевязки или признания мертвым. Если перевязка не была выполнена в течение 10 минут, персонаж умирает.
При ранениях персонаж должен быть перевязан другими персонажами или потеряет свои хиты.
Персонажи в состоянии «Раненный» должны быть перевязаны другими игроками, чтобы восстановить свои хиты. Смертельно раненый персонаж должен быть перевязан в течение 10 минут, иначе он умирает.
Персонаж имеет 2 личных хита, еще по одному хиту за шлем и кирасу.
Каждый персонаж начинает с 2 личными хитами. За наличие кирасы можно получить 1 хит, за наличии шлема — ещё 1 хит. Максимальное количество хитов для персонажа составляет 4.
Полная поражаемая зона, кроме кистей, ступней и головы. Попадание в непоражаемую зону наносит дамаг атакующему.
Поражаемые зоны в рамках боя включают весь корпус, за исключением кистей, ступней, головы и паха. Каждый удар в эти зоны фиксируется как 1 хит. При попадании в непоражаемую зону, данной зоны урона не уходит куда-либо и снимается 1 хит с атакующего.