Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Закрытая механика для воров-профессионалов

Skyrim. Тайны проклятого города · Механика воровства

Социальные

Проверка карманов воров-профессионалов игротехниками с возможностью передачи игровых ценностей.

Если вы игрок-вор-профессионал, к вам может подойти игротехник и попросить проверить карманы, складки одежды и т.п. Если в ваших карманах будет найден специальный жетон, вы обязаны передать игротехнику ту игровую ценность, которую он назовет. Эта игровая ценность будет считаться украденной. Если вы нашли и выбросили жетон до того, как к вам подошел игротехник, то попытка вас обокрасть считается неудачной.

Наказания за кражу

Skyrim. Тайны проклятого города · Механика воровства

Социальные

При повторной краже наказываются тюрьмой на 1 час, при третьей — физическим наказанием.

За кражу или попытку кражи существуют следующие наказания: 1. В случае первого преступления вы обязаны вернуть украденное и заплатить штраф в 15 серебряных монет. 2. За вторую кражу вам будет назначено заключение в тюрьму сроком на 1 час. 3. При третьем правонарушении вам прилюдно сломают пальцы на руке. Это моделируется сматыванием пальцев с помощью пластыря, после чего вы не сможете пользоваться этой рукой. 4. За четвертую кражу вас ждет казнь на площади.

Основы воровства

Skyrim. Тайны проклятого города · Механика воровства

Социальные

Чтобы украсть, нужно срезать или развязать поясной кошель у персонажа в сознании, штраф за кражу — 15 серебряных монет.

Для кражи необходимо, чтобы у жертвы был поясной кошель, выданный мастерами. Украсть можно только у персонажа, который находится в сознании и не связан. Все отчуждаемые предметы, такие как игровые деньги, зелья, свитки и артефакты, должны находиться в этом кошельке. За кражу или попытку укрыть отчуждаемые предметы вас может ожидать наказание, которое усиливается с каждым повторным преступлением. При первом преступлении необходимо вернуть украденное и заплатить штраф в 15 серебряных монет.

Воровство в помещении

Skyrim. Тайны проклятого города · Механика воровства

Социальные

Процесс воровства с использованием корзинки на голове, в которой нельзя ничего делать.

Существует особая механика воровства в помещении: если другой игрок наденет на вашу голову легкую корзинку, вам необходимо считать до 30 и затем снять ее, притворившись, что ничего не произошло. В этом состоянии вы не можете совершать никаких действий, и ваши предметы на поясе остаются неприкосновенными. Игроки должны согласиться не сопротивляться, чтобы избежать травм, и подыгрывать в этой ситуации.

Процесс использования ингредиентов

Skyrim. Тайны проклятого города · Алхимия

Ремесло

Ингредиенты с ярлыками содержат два свойства. Первое свойство открывается при использовании, второе — только через внутриигровую информацию.

Каждый ингредиент снабжён ярлыком с его названием и двумя закрытыми записками с описанием одного из свойств. Игрок может «съесть» ингредиент, после чего он считается потраченным. Игрок должен незаметно отдать потраченный предмет мастеру или игротехнику либо безопасно избавиться от него. Первое свойство открывается при использовании, тогда как второе доступно только через внутриигровую информацию, покупки рецептов и уточнение у мастеров. Это правило подразумевает, что игроки должны экспериментировать с ингредиентами и искать информацию, чтобы научиться их свойствам.

Создание зелий

Skyrim. Тайны проклятого города · Алхимия

Ремесло

Зелье готовится из 2-х ингредиентов с одинаковыми эффектами. После смешивания оба ингредиента уничтожаются.

Для создания зелья игрок должен выбрать два ингредиента, обладающих одинаковым эффектом. Если ингредиенты не имеют известных игроку одинаковых эффектов, смешивание запрещено. Ингредиенты нужно измельчить и смешать, после чего избавиться от них безопасным для окружающей среды способом. Затем игрок берёт пустую склянку без ярлыка и наклеивает туда название получившегося зелья, основываясь на свойствах смешанных ингредиентов. Мастера выдают расходники для ярлыков.

Урон и поражаемые зоны

Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Доступные зоны поражения: корпус, руки, ноги. Удары в голову и небоевые удары запрещены. Попадание в поражаемую зону снимает 1 хит.

Система урона основывается на наличии четких зон поражения: - Поражаемая зона включает корпус, руки до кистей и ноги до ступней. Удары в непоражаемой зоне (голова, шея, кисти, ступни, пах) не засчитываются. - Если игрок получает удар в поражаемую зону, он теряет 1 хит. Щиты не пробиваются, кроме случаев, когда используются магические заклинания. - Игроки должны контролировать силу своих ударов и в случае причинения травмы обязаны выйти из игры, чтобы оказать первую помощь. Степень вины определяется мастерами.

Процесс пленения

Skyrim. Тайны проклятого города · Пленение и связывание

Боевка

Пленение происходит путём связывания запястий. Игрок не может сопротивляться и использовать оружие.

Правила удаления персонажа из активной игры через пленение: - Пленение осуществляется в игровом формате, и связывание должно проходить с использованием верёвочной петли на запястьях жертвы. Это означает, что пленённый персонаж не может сопротивляться или пытаться сбежать, а также не имеет права использовать оружие или способности. - Если пленённого персонажа оставили без надзора более чем на 1 минуту, он получает возможность избавиться от связки и сбежать, покидая игровую ситуацию.

Система жизней и состояния персонажа

Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита. При 0 хитах персонаж считается мёртвым.

Игроки в игре имеют фиксированное количество хитов: - Все персонажи начинают с 2 хитов. Наличие доспеха добавляет 1 хит. При достижении 0 хитов персонаж считается мёртвым и не может участвовать в игровых действиях. - Когда персонаж вызывает состояние “при смерти”, он не может действовать активно (разговаривать, двигаться), и единственное, что может делать — стонать, чтобы привлечь внимание других игроков. - Персонажа можно вернуть к жизни только с помощью медицинской помощи, и если ему не была оказана помощь в течение 15 минут, он считается мёртвым.

Процесс допроса

Skyrim. Тайны проклятого города · Пытки и допросы

Социальные

Допрос включает в себя 2 персонажа: палача и жертву, которая не может молчать и должна отвечать на вопросы.

Допрос организован следующим образом: - В процессе допроса участвуют два персонажа: палач и жертва. Жертва обязана находиться в сознании и не может сопротивляться или пытаться сбежать. - Палач задает жертве вопросы, записывая её ответы. Если жертва пытается уклоняться или лгать (словом или действиями), то палач наносит травмы, которые можно будет вылечить зельем или заклинанием. Постоянное уклонение от правды приводит к тому, что жертва считается

Оружие ближнего и дальнего боя

Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Все оружие должно проходить чиповку у мастеров. Ближнее оружие - мечи, ножи, топоры (ЛАРП). Дальность и вес для луков и арбалетов ограничены до 15 кг.

Оружие ближнего и дальнего боя должно соответствовать следующим требованиям: - Все виды ближнего боя (мечи, кинжалы, ножи, топоры, булавы) должны быть изготовлены из безопасных материалов и соответствовать стандартам ЛАРП. Это означает использование прочного пластикового сердечника, обёрнутого в мягкий и эластичный покрытие. - Дальнобойное оружие (луки и арбалеты) не должно превышать силы натяжения в 15 кг, а для них требуется гуманизатор диаметром 40-50 мм. Все метательное оружие должно быть безопасным и не иметь твёрдого сердечника.

Оружие ближнего боя

Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Ближнее оружие должно быть выполнено из безопасных материалов. Удары разрешаются по корпусу, рукам и ногам, удары в голову ЗАПРЕЩЕНЫ.

Все оружие ближнего боя должно быть допущено и чиповано мастерами. Виды допускаемого оружия: мечи, кинжалы, ножи, топоры, булавы должны быть изготовлены из прочного и гибкого пластикового сердечника, покрытого легким эластичным материалом. Пики и копья допускаются с диаметром наконечника не менее 3 см и длиной не более 2,3 метров. Запрещены удары в небоевые зоны, такие как голова и шею.

Урон и хитовая система

Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Каждый игрок начинает с 2 хитов, наличие доспеха добавляет ещё 1 хит. При повреждении персонаж выходит в состояние "при смерти".

Удар по поражаемым зонам (корпус, руки, ноги) снимает 1 хит. Непоражаемые зоны: голова, шея, кисти и ступни. Если персонаж получает 0 хитов, он считается при смерти и не может предпринимать активные действия. Мёртвый персонаж может быть улучшен только через медицинскую помощь, иначе игрок считается мёртвым через 15 минут.

Общие правила боевых взаимодействий

Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Игроки могут использовать только допущенное оружие и контролировать силу ударов. Запрещены удары в голову и колющие удары инструментами, кроме древковых.

Игроки обязаны использовать только оружие, прошло допустимые проверки. Каждый игрок отвечает за силу своих ударов; в случае травмы, игрок должен покинуть игру и оказать помощь пострадавшему. Запрещается использовать чужое оружие без разрешения хозяина. Также запрещены удары в голову, колющие удары оружием, кроме копья и пиков, и любые захваты или борцовские приёмы.

Состояние при смерти

Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж в состоянии 'при смерти' не может передвигаться или разговаривать. Лечить его можно только медицинской помощью.

Персонаж, который находится при смерти, не способен действовать или передвигаться, кроме стонов, чтобы сообщить о своем состоянии. Чтобы вернуть его в сознание, необходимо оказать медицинскую помощь, исцелив тяжёлое ранение. Добивание требует выполнения определенных действий и произнесения слова "Добиваю".

Помощь при тяжелых ранениях и болезнях

Skyrim. Тайны проклятого города · Медицинская система

Медицина

Игроки при 0 хитов не могут действовать, их можно привести в сознание только с помощью медицинской помощи.

Находясь при смерти с 0 хитов, персонаж не способен применять никаких активных действий: вступать в игровые взаимодействия, разговаривать или самостоятельно передвигаться. Единственное, что он может делать — это стонать, чтобы дать знать другим игрокам о своем положении. Чтобы вернуть персонажа в сознание, требуется оказать ему медицинскую помощь, исцелив его тяжёлое ранение. Это можно сделать при помощи заклинаний, зелий или молитв, но способы восстановления лимитированы — добавить 1 хит при помощи любой комбинации доступных методов: молитва+магия, магия+алхимия или алхимия+молитва.

Болезни и их исцеление

Skyrim. Тайны проклятого города · Медицинская система

Медицина

В игре есть болезни, которые можно подхватить. Исцеление возможно через молитвы или зелья.

Игроки могут подхватить болезни после сражений с монстрами или во время лутания. Исцелиться от болезней можно только посредством молитвы или использования специальных зелий. Перечень заболеваний: 1. Каменная подагра — лишает возможности использовать любое оружие. 2. Костоломная лихорадка — заболевший не может передвигаться самостоятельно. 3. Разжижение мозга — заболевший говорит очень медленно и по слогам. 4. Астральные пары — лишает возможности использовать магию выше уровня Ученик.

Система хитов и их восстановление

Skyrim. Тайны проклятого города · Медицинская система

Медицина

Все персонажи имеют 2 хита. Наличие доспеха добавляет 1 хит. Чтобы восстановить хиты, нужны зелья, магия или молитвы, каждый способ восстанавливает только 1 хит.

Все персонажи в игре имеют 2 хита. Наличие доспеха добавляет 1 хит, то есть максимальное количество хитов может составлять 3. При достижении 0 хитов персонаж считается при смерти и не может предпринимать никаких действий, кроме как стонать, чтобы указать свое местоположение другим игрокам. Восстановление хитов возможно с помощью нескольких методов: алхимического зелья восстановления здоровья, магии восстановления, или молитвы одному из Девяти божеств. Каждый из этих способов восстанавливает только 1 хит.

Восстановление хитов

Skyrim. Тайны проклятого города · Медицина

Медицина

Хиты восстанавливаются с помощью зелий, магии и молитв. Для восстановления 2 хитов нужно использовать комбинации из 2 способов.

Каждый хит любого персонажа восстанавливается с помощью доступных способов: алхимическое зелье восстановления здоровья, магия восстановления или молитва. Каждый способ восстанавливает только 1 хит. Чтобы восстановить 2 хита, необходимо применять комбинации из двух способов: Молитва + магия, магия + алхимия или алхимия + молитва.

Восстановление доспехов

Skyrim. Тайны проклятого города · Медицина

Медицина

Для восстановления доспехов необходимо отдать их кузнецу в оружейной лавке.

Чтобы восстановить защиту доспеха и таким образом получить 3-й хит, необходимо отдать доспех в починку кузнецу в оружейной лавке. Каждый персонаж обязательно получает указание, к какому богу следует обращаться для восстановления хитов.