Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Классификация игровых предметов и их места

Сага · Игровые предметы

Другое

Игровые предметы делятся на отчуждаемые (ресурсы, знамёна, колдовские вещи) и неотчуждаемые. Предметы могут находиться при игроке, в мастерском лагере или в игровой части лагеря.

Игровые предметы делятся на два вида: отчуждаемые и неотчуждаемые. К отчуждаемым относятся ресурсы (кроме «камней пути»), знамена, рунные камни и колдовские вещи. В зависимости от их типа, они могут быть переданы другим игрокам. Все предметы могут находиться в одном из трех мест: 1. При игроке, находящемся вне хозяйственной части лагеря. 2. В мастерском лагере. 3. В игровой части лагеря. Предметы нельзя прятать за пределами игровой части лагеря, с уточнением правил по обыску говорите с указаниями на правилами боевых взаимодействий.

Смерть и посмертие в бою

Сага · Правила взаимодействия в боях

Другое

Игрок, убитый в соответствии с правилами боевых действий, становится мёртвым и проходит процедуру посмертия.

Если игрок был убит в соответствии с правилами по боевым взаимодействиям, он считается мёртвым и должен секунду лежать на месте, чтобы другие игроки могли обработать ситуацию. После пяти минут мёртвый игрок поднимается и отправляется в мастерский лагерь. В мастерском лагере игрок помещается в зону посмертия, где он должен провести минимум час, ожидая возможного оживления, которое могут инициировать его товарищи. Если игрок не оживлён, он возвращается с новым персонажем в своё племя.

Места хранения игровых предметов

Сага · Игровые предметы

Другое

Игровой предмет может находиться при игроке, в мастерском лагере или в части игры лагеря; запрещено прятать вне лагеря.

Каждый игровой предмет может находиться в одном из следующих мест: 1. При игроке, когда он вне хозяйственной части лагеря. 2. В мастерском лагере, вдали от постоянных игроков. 3. В игровой части лагеря, но не за его пределами. Игроки могут прятать свои вещи только в тех пределах лагеря, которые не конфликтуют с условиями безопасности.

Боевая система: взаимодействия в лагере и вне его

Сага · Правила взаимодействия в боях

Другое

Боевые действия допускаются только в определённые часы, в ночное время взаимодействия ограничены; игроки могут получать пользу от взаимодействия только в определённых зонах.

Игровые взаимодействия зависят от места действия. В период ночного времени (с 03:00 до 09:00) действуют ограничения: игроки не могут взаимодействовать с игровыми предметами, кроме тех, которые принадлежат им самим. Вне лагеря игроки могут подвергать друг друга боевым действиям, соблюдая установленные часы (с 21:00 до 03:00). Взаимодействие с игровыми предметами и другими игроками происходит только при соблюдении правил боевых взаимодействий.

Классификация игровых предметов

Сага · Игровые предметы

Другое

Игровые предметы бывают отчуждаемыми и неотчуждаемыми; к отчуждаемым относятся ресурсы, знамёна и колдовские вещи.

Игровые предметы имеют две категории: отчуждаемые и неотчуждаемые. Отчуждаемыми считаются: - Ресурсы, исключая "камни пути". - Знамена и рунные камни. - Колдовские вещи и бумаги с указанным ограничением. Игроки могут манипулировать отчуждаемыми предметами, но не имеют права делать это с неотчуждаемыми.

Хиты и доспехи

Сага · Боевые взаимодействия

Боевка

Базовое число хитов: человек — 2, варл — 5. Лёгкие доспехи дают +1 хит, тяжёлые — +2 хита.

Базовое число хитов у персонажа-человека равно 2, максимальное равно 5. Базовое число хитов у персонажа-варла равно 5, максимальное равно 7. Легкие доспехи дают +1 хит, Тяжелые доспехи дают +2 хита. Чемпионы имеют +1 хит. Класс доспехов определяет мастер по боевым правилам (желательно ознакомить его с вашим снаряжением до игры). Некоторые существа (драуги, лесные чудовища и т.д.) имеют свои базовые и максимальные хиты. Эти числа могут быть установлены в ходе игры на практике.

Поражаемая зона и запрещённые действия

Сага · Боевые взаимодействия

Боевка

Поражаемая зона - полный корпус, исключая голову, шею, пах, кисти и стопы. Запрещены колющие удары и удары руками.

Поражаемая зона для любого вида оружия - полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Разрешено хватать за не поражающие элементы древкового оружия. Запрещены колющие удары любым оружием, кроме копий. Запрещены удары руками и ногами, в том числе в щит, броски, заломы, подсечки и иные приемы рукопашного боя. Запрещено хватать за поражающие элементы оружия, например, лезвия мечей и наконечники копий. Запрещено использовать щиты бойцам без шлемов.

Время действия правил боевых взаимодействий

Сага · Боевые взаимодействия

Боевка

Правила действуют с 9:00 до 3:00, при этом с 22:00 до 3:00 некоторые виды оружия запрещены.

Данные правила о боевых взаимодействиях действуют с 9:00 до 3:00. С 3:00 до 9:00 боевые взаимодействия невозможны. С 9:00 до 22:00 могут быть применены все виды оружия и защитного снаряжения, описанные в правилах по допуску. С 22:00 до 3:00 нельзя использовать щиты, копья, дистанционное и метательное оружие.

Снятие хитов, беспомощность, добивание

Сага · Боевые взаимодействия

Боевка

Хиты снимаются при попадании, беспомощность длится 5 минут. После снятия всех хитов персонаж становится беспомощным.

Хиты снимаются путем попадания поражающим элементом оружия в поражаемую зону. Удары считает тот, кто их получает. Любое оружие ближнего боя снимает по 1 хит за попадание, метательное и стрелковое оружие снимает по 2 хита за попадание. С персонажа-варла любое оружие снимает 1 хит. Во время боя варл может прокричать боевой клич, следующий удар после клича спишет с персонажа-человека все хиты. Если все хиты списаны, персонаж становится беспомощным. Беспомощный персонаж не может передвигаться и может только лежать и разговаривать. Беспомощность длится 5 минут и может быть добит персонажем, который не является беспомощным, добивание обозначается ударом с произнесением слова “Добиваю”.

Оглушение

Сага · Особые действия

Боевка

Оглушение происходит хлопком по спине с произнесением слова "Оглушаю", и длится 3 минуты.

Оглушение производится в небоевой обстановке хлопком двумя руками по спине жертвы или не боевой частью оружия и произнесением слова “Оглушаю”. Оглушенный становится беспомощным и не может говорить в течение трех минут. Можно вывести человека из состояния оглушения, похлопав его по щекам. Шлем или подшлемник защищают от оглушения. Варла оглушить нельзя.

Связывание и обыск

Сага · Особые действия

Боевка

Связывание производится не тугой веревкой и делает персонажа беспомощным, обыскать можно только беспомощного персонажа.

Связывание производится "по игре" не туго завязанной веревкой на руках. Связанный считается беспомощным, при этом его беспомощность не проходит со временем. Связанный может ходить следом за тем, кто держит в руках конец связывающей веревки. Освободиться самостоятельно нельзя. Можно освободить связанного, сняв с него веревку или “перерезав” её игровым оружием. Обыск персонажей можно проводить только беспомощным персонажам. Обыскивающий объявляет обыск, и обыскиваемый обязан показать все укрываемые игровые предметы.

Снятие хитов и беспомощность

Сага · Боевые взаимодействия

Боевка

Хиты снимаются путем попадания: 1 хит за удар ближним оружием, 2 хита за метательное. Беспомощный персонаж не может действовать 5 минут.

Хиты снимаются путем попадания поражающим элементом оружия в поражаемую зону. Удары считает тот, кто их получает. Женщины могут прокричать боевой клич, высвобождающий любые хиты с них, но на бой не влияют. Беспомощный персонаж не может передвигаться и может только лежать и негромко говорить. Беспомощность длится 5 минут, по истечении которых персонаж восстанавливается, если не произошло добивание.

Время действия правил

Сага · Боевые взаимодействия

Боевка

Правила действуют с 9-00 до 3-00. Запрет на боевые действия с 3-00 до 9-00. Разрешения подкатегории во время времени действия.

Эти правила действуют с 9-00 до 3-00. С 3-00 до 9-00 боевые взаимодействия невозможны. С 9-00 до 22-00 разрешены все виды оружия и защитного снаряжения. С 22-00 до 3-00 запрещено использование щитов, копий, дистанционного и метательного оружия.

Поражаемые зоны и запрещенные действия

Сага · Боевые взаимодействия

Боевка

Поражаемая зона для оружия полная, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Запрещены колющие удары, удары руками и ногами.

Поражаемая зона для любого вида оружия — полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Запрещены колющие удары любым оружием, кроме копий. Запрещены удары руками и ногами, в том числе в щит, броски, заломы, подсечки и прочие приемы рукопашного боя. Запрещено хватать за поражающие элементы оружия, например, лезвия мечей и наконечники копий. Бойцы без шлемов не могут использовать щиты.

Оглушение и другие особые действия

Сага · Боевые взаимодействия

Боевка

Оглушение производится хлопком по спине жертвы, что приводит к беспомощности на 3 минуты. Связывание делает персонажа беспомощным на длительный срок.

Оглушение производится в не боевой обстановке хлопком двумя руками по спине жертвы или не боевой частью оружия и произнесением слова “Оглушаю”. Оглушенный становится беспомощным на 3 минуты. Можно вывести человека из состояния оглушения, похлопав его по щекам. Связывание производится в игре не туго завязанной веревкой на руках. Связанный считается беспомощным, его беспомощность не проходит со временем.

Обязательные строения в лагере

Сага · Правила по застройке лагеря

Организация

В лагере должны быть четыре обязательных строения для игрового процесса.

В пределах лагеря обязательны четыре обозначенных строения: 1) Главный дом племени, где находятся Знамя и Колдовские Вещи; 2) Амбар, где хранятся все ресурсы; 3) Капище для ритуалов; 4) Главный очаг племени. Все другие строения команда может строить по своему желанию, но необходимо учесть, что территория лагеря подчиняется всем правилам игры.

Общие правила по застройке лагеря

Сага · Правила по застройке лагеря

Организация

Лагеря команд строят сами игроки, мастерская группа предоставляет материалы и обеспечивает доставку.

На полигоне будут находиться лагеря команд — деревни каждого из племен, а также мастерские локации. Мастерские локации застраивает мастерская группа, а лагеря команд — сами игроки. Мастерская группа предоставит игрокам ткани для стен, пиломатериалы, тенты и газебо на основе собранных взносов. Перед застройкой мастерская группа обсудит с каждой командой планы по материалам и определит, какие расходы возьмет на себя.

Правила доступа в лагерь

Сага · Правила по застройке лагеря

Организация

Для доступа в игровую часть необходим один проход шириной не менее трех метров.

Границы игровой части лагеря должны быть четко обозначены антуражем, с одним единственным проходом шириной не менее трех метров. Этот проход должен оставаться открытым и не оборудован оборудованием или преградами. Проход в лагерь обеспечивается по приглашению участников команд, исключения допускаются, но, в большинстве случаев, лагерь остается закрытым для чужих.

Структура лагеря

Сага · Правила по застройке лагеря

Организация

Лагерь делится на игровую и хозяйственную части, которые отделяются ограждением.

Лагерь команды состоит из двух частей: игровой и хозяйственной. Хозяйственная часть включает палатки игроков и санитарную зону, которая отделяется от игровой части с помощью ограждений. Хозяйственная часть должна быть замаскирована от игровой. Доступ в хозяйственную часть имеют только её жители, в игро́вую можно попадать только через обозначенный проход. По правилам, игрок не может перемещаться между лагерем и лесом напрямую, только через хозяйственную часть.

Организация лагеря

Сага · Правила застройки лагеря

Организация

Лагерь делится на игровую и хозяйственную части, должно быть 4 обязательные постройки: главный дом, амбар, капище, главный очаг.

Лагерь команды делится на две части – игровую и хозяйственную. Хозяйственная часть включает палатки игроков и санитарную зону, отделенную от игровой частью ограждением. Игровая часть — это деревня племени с четко обозначенными границами. Внутри игры необходимо иметь четыре обязательных строения: Главный дом племени (где находятся Знамя и Колдовские Вещи), Амбар (хранилище ресурсов), Капище (место обрядов) и Главный очаг племени. Эти элементы необходимы для полноценного функционирования лагеря.