Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Методика пыток

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по допросу и пыткам

Социальные

При проведении пыток "Дознаватель" обязан обозначить процесс. Пытки наносят 1 хит и снижают волю жертвы на 1 очко.

Методика проведения пыток: 1. "Дознаватель" должен заявить о начале пыток. 2. Жертва должна быть обездвижена в соответствии с правилами боёвки (см. связывание). 3. Отыгрывается применение одного из инструментов на жертве. 4. Результат применения: жертва получает -1 хит и -1 очко воли. 5. После пыток возможно проведение допроса. --- 1. 'Дознаватель' обязан обозначить, что происходит именно процесс пыток. 2. Жертва должна быть обездвижена согласно правилам по боевке (см. Связывание). 3. Проводится отыгрыш применения одного из инструментов из пыточного набора. 4. Результат применения инструмента: жертва получает -1 хит и -1 очко воли. 5. После проведения пыток, может быть осуществлён допрос.

Процедура допроса

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по допросу и пыткам

Социальные

Процесс допроса включает предъявление навыка 'Дознаватель' и сравнение очков воли с жертвой.

1. 'Дознаватель' обязан обозначить, что проводится именно допрос. 2. 'Дознаватель' сообщает количество своих очков воли, жертва делиться своими очками не обязана. 3. 'Дознаватель' задает вопрос. 4. Жертва сравнивает свои текущие очки воли с очками 'Дознавателя'. Если итоговые очки воли жертвы меньше, она обязана ответить на вопрос правдиво. В противном случае, она может соврать.

Навыки и показатели воли

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по допросу и пыткам

Социальные

Показатель воли влияет на допросы и пытки. Среднестатистический показатель воли составляет 6-7 очков из 12.

Каждый персонаж имеет показатель 'Воля', который влияет на процессы допроса и пыток. Максимальное количество очков воли для персонажа — 12. Среднестатистическое значение для обычного человека колеблется от 6 до 7 очков. Данный показатель используется для определения успеха допроса и пыток.

Лечение легких ранений

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Медицинские правила

Медицина

Лекарь может перевязать легкие ранения, пациент восстанавливает хиты за 5 минут.

Для лечения легких ранений нужен персонаж с навыком "Лекарь" или "Знахарь". Лечение осуществляется следующим образом: - Персонаж должен сделать перевязку бинтом. Пациент должен находиться в спокойном состоянии 5 минут. За этот период пациент полностью восстанавливает свои хиты и излечивается. - После этого переводится бинт.

Патологоанатомическое исследование

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Медицинские правила

Медицина

Исследование трупа возможно для персонажа с навыком 'Лекарь', с использованием инструментов.

Исследование трупа проводится для установления причины смерти и обязательно требует, чтобы персонаж имел навык "Лекарь". Минимальный набор инструментов для антуража - скальпель, пила, расширитель, щипцы. Все инструменты должны имитировать настоящие и пройти допуск у мастера. Процесс вскрытия также моделируется настольной игрой 'Операция'. Игрок отыгрывающий труп, делится результатами вскрытия с 'Доктором' только в случае успешного завершения операции.

Общее

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Медицинские правила

Медицина

Легкое ранение — потеря одного или нескольких хитов, возможно двигаться. Тяжелое — 0 хитов, не может действовать самостоятельно.

Существует два типа ранений: 1. Легкое ранение — персонаж теряет один или несколько хитов, оставаясь с хотя бы одним. Чувствуется слабость, персонаж может передвигаться и пользоваться оружием. 2. Тяжелое ранение — персонаж выходит в 0 хитов, не может самостоятельно действовать, способен лишь тихо просить о помощи и ощутить сильную слабость. При легком ранении без лечения персонаж теряет хиты каждые 10 минут, в то время как при тяжелом — персонаж умирает через 10 минут без соответствующего лечения.

Лечение тяжелых ранений

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Медицинские правила

Медицина

Только Лекарь может лечить тяжелые ранения, используя настольную игру 'Операция'.

Чтобы вылечить тяжелое ранение, нужен персонаж с навыком "Лекарь" и процедура должна проводиться в помещении. Лечение моделируется с помощью настольной игры 'Операция', выданной игроку во время регистрации. Если операция прошла неудачно (более одной сигнализации), Лекарь может попытаться исправить ситуацию. В случае новой неудачи, пациент считается мертвым. Если операция успешна, пациент полностью выздоравливает.

Стадии отравления и применение противоядий

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по ядам и противоядиям

Другое

Каждая стадия отравления длится 10 минут, выполнение действий связано с симптомами и противоядием.

Отравление состоит из трёх стадий, каждая из которых наступает через 10 минут после получения карточки "Яд". На карточке "Яд" указаны графы: 1 стадия, 2 стадия, 3 стадия, а также симптомы и противоядия. Если вы желаете применить противоядие, выбирайте столбец с вашим противоядием и строку с текущей стадией отравления. Обратите внимание: на одной стадии можно применить только одно противоядие.

Применение пищевых ядов

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по ядам и противоядиям

Другое

Пищевые яды можно подливать в бокал жертвы или капать на порцию еды, но нельзя в общие емкости.

Пищевые яды разрешается: подливать в бокал, стакан или кубок жертвы, капнуть немного на одну порцию еды. Запрещается: подливать в общие емкости с напитками, капать в общие тарелки или подносы с едой. Жертва считается успешно отравленной пищевым ядом, если она отпила отравленный напиток или откусила кусочек отравленной еды.

Классификация ядов

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по ядам и противоядиям

Другое

Две категории ядов: контактные (1 вид) и пищевые (2 вида). Все яды смертельны.

На игре представлены две категории ядов: контактные (1 вид) и пищевые (2 вида). Все представленные яды смертельны. От двух пищевых ядов существует противоядие, а от третьего — нет. Контактный яд моделируется минеральной водой, пищевые яды — не газированной питьевой водой, а противоядия — яблочным соком.

Применение контактных ядов

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по ядам и противоядиям

Другое

Контактный яд наносится только на оружие и требует наличия карточки 'Яд'.

Контактный яд должен наноситься ТОЛЬКО на оружие, в частности на сам клинок. К каждому яду выдается карточка "Яд", которая передается после успешного отравления жертве или отравителем, или игротехом. Если отравитель потерял карточку от яда, данный яд считается не действующим. Жертва считается успешно отравленной контактным ядом, если ей была нанесена рана отравленным оружием.

Зачипованные предметы

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Экономика

Экономика

Предметы для подкупа должны быть зачипованы как 'предмет в игре'.

Предмет, который планируется использовать для подкупа и сделок, должен быть зачипован как 'Предмет в игре'. Это правило гарантирует, что все предметы, используемые для влияния на других игроков, соответствуют стандартам игры.

Банковская система

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Экономика

Экономика

Состоятельные персонажи могут иметь счет в банке для крупных расходов.

У состоятельных персонажей будет счет в Банке Англии (моделируемый через мастеров). На крупные нужды, такие как торговые дела на стратегической карте, крупный подкуп и оплата дорогих услуг, выписываются вексели. Некоторые вексели будут выданы в конверте во время регистрации. Игроки должны сдавать заполненные вексели мастеру согласно расписанию, вывешенному на мастерке, чтобы актуализировать свои счета. Также можно будет получить со счета определенное количество монет.

Оформление банковского счета

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Экономика

Экономика

Счет в банке оформляется на главу семьи, возможны исключения.

Счет в банке оформляется на главу семьи, а не на каждого члена семьи в отдельности. Исключения возможны, но это редкость. Если на начало игры у вас нет счета в банке, но он вам нужен, его можно оформить в соответствии с расписанием, вывешенным на мастерке.

Банковский счёт

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Экономика

Экономика

У состоятельных персонажей есть счёт в Банке Англии; вексели используются для крупных хозяйственных операций.

Состоятельные персонажи могут открыть счёт в Банке Англии, который моделируется мастерами. Счёт оформляется на главу семьи. На крупные нужды, такие как торговые сделки на стратегической карте или оплата дорогих услуг, персонажи могут выписывать вексели. Количество векселей выдается в конверте во время регистрации, после чего персонажи должны сдать их мастеру для актуализации своих счетов. Персонажи без счёта могут его оформить в соответствии с расписанием, вывешенным на мастерке.

Использование векселей

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Экономика

Экономика

Вексели могут быть использованы для крупных сделок, но должны быть правильно заполнены.

Пример заполнения векселя включает название руководителя, номер счёта и сумму. Например, 'Джонатан Белчер (номер счёта N234) выписывает вексель в оплату услуг Исааку Тилу на сумму 200 монет.' Если пользователь не имеет банковского счёта, он может оформить его согласно расписанию, вывешенному на мастерке. Важная деталь: предметы для подкупа должны быть зачипованы как 'Предмет в игре'. --- Пример заполнения векселя: 'Джонатан Белчер (номер счета N234) выписывает вексель в оплату услуг Исааку Тилу на сумму 200 монет.' Вексели используются для оплаты услуг свыше мелкого уровня. Они позволяют персонажу существенно упростить торговые и финансовые операции в игре.

Использование серебряных монет

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Экономика

Экономика

Игроки начинают с определённым количеством серебряных монет в зависимости от достатка персонажа, которые могут тратиться на еду, услуги и лекарства.

В процессе игры все персонажи используют серебряные монеты для различных нужд, таких как мелкий подкуп, покупка еды и лекарств. Начальное количество монет зависит от достатка персонажа. Персонажи могут использовать свои монеты в рамках игры для оплаты услуг, например, проживания в таверне или услуг шлюхи. На начало игры у каждого персонажа есть определённое количество монет, что также поможет создать экономическую адресность действий. --- В ходу будут серебряные монеты, которые могут быть использованы для мелкого подкупа, покупки лекарств, оплаты еды и комнаты в таверне, а также для оплаты различных не крупных услуг (например, услуги шлюхи). На начало игры у всех будет определенное количество монет в зависимости от достатка персонажа.

Оглушение и удержание

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Зональная боевая система

Боевка

Оглушение касанием небоевой частью оружия между лопатками. Удержание — двумя руками за руки удерживаемого.

4. Оглушение: производится небоевой частью оружия, необходимо объявить голосом «оглушен». Оглушение длится 5 минут, в течение этого времени оглушенный не может использовать информацию и должен участвовать в обыске. 6. Удержание: осуществляется двумя игроками, каждый удерживает за свою руку. Не допускается удерживать мужчину двумя женщинами.

Поражаемая зона и урон

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемая зона: штаны/рубаха. Запрещены колющие удары. Хиты: холодное оружие — 1 хит, огнестрельное — 2 хита в корпус, 1 хит в другие части.

2. Поражаемая зона определяет, какой урон будет нанесен: — Холодное оружие снимает 1 хит при попадании. — Огнестрельное оружие снимает 2 хита при попадании в корпус и 1 хит при попадании в другие части. Удары в голову, шею и суставы приводят к самовыносу, если не были случайными.

Хиты и ранения

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Зональная боевая система

Боевка

Все игроки имеют 3 хита, меньше 0 — смерть персонажа. Легкое ранение — от 1 до 2 хитов.

3. Каждый игрок по умолчанию имеет 3 хита. Если количество хитов ниже 1, то считается легким ранением. 0 хитов — тяжелое ранение, персонаж должен получить лечение. Если хиты падают ниже 0, персонаж считается погибшим, необходимо следовать правилам о смерти.