Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Требования к оружию

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Зональная боевая система

Боевка

Оружие должно соответствовать категориям: клинковое, неклинковое, огнестрельное. Без согласования с мастером оружие не допускается.

1. Клинковое оружие: должно быть сделано из стеклотекстолита или ларпа, длина одноручного — до 1,1 м, вес — до 1,3 кг, двуручного — до 1,6 м, вес не более 2 кг. Рукоять и лезвие должны быть без повреждений, окрашены в черный или серебряный цвет. Согласование с мастером обязательно. 2. Ножи и кинжалы: допустимая длина до 45 см, должны быть сделаны из резины или дерева. Строго без острых краев, согласование с мастером обязательно. 3. Неклинковое оружие: проверяется на внешний вид. Согласование с мастером обязательно. 4. Огнестрельное оружие: допускается только антуражное однозарядное нерф с обычными снарядами.

Количество хитов и состояния персонажа

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Боевая система: зоны и оружие

Боевка

Каждый игрок имеет 3 хита, меньше 0 — смерть. Легкое и тяжелое ранение определяются количеством оставшихся хитов.

Базовое количество хитов у каждого персонажа — 3. Доспехи не добавляют хиты. - Легкое ранение (от 1 до 2 хитов) — менее 3 хитов. - Тяжелое ранение — 0 хитов, такое состояние требует лечения согласно правилам по медицине. - Если персонаж достигает менее 0 хитов, он объявляется мёртвым, игрок обязан следовать правилам смерти.

Поражаемые зоны и урон

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Боевая система: зоны и оружие

Боевка

4 зоны поражения: корпус, руки, ноги. Урон: 1-2 хита в зависимости от области попадания.

Каждое холодное оружие наносит 1 хит, если не указано иное. Огнестрельное: - При попадании в корпус — 2 хита. - В любую другую часть поражаемой зоны — 1 хит. Запрещенные зоны: кисти, стопы, голова, шея, суставы. Колющие удары запрещены.

Требования к оружию

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Боевая система: зоны и оружие

Боевка

Допускается клинковое, холодное и огнестрельное оружие с ограничениями по размеру и материалу. Необходимо предварительное согласование с мастером.

При выборе оружия игроки должны учитывать логику своего персонажа. Оружие должно быть согласовано с мастером боевки. 1. Клинковое оружие: - Изготавливается из стеклотекстолита и ларпа. - Одноручное: длина до 1,1 м, вес до 1,3 кг. - Двуручное: длина до 1,6 м, вес до 2 кг. - Диаметр закругления острия — минимум 15 мм; рубящее лезвие — минимум 4 мм и скруглено. 2. Ножи и кинжалы: - Допускаются из плотной резины, текстолита, дерева. - Размер до 45 см. Вес ограничивается здравым смыслом игроков. 3. Неклинковое оружие (посохи, дубины, топоры): - Проверяются на внешний вид и соответствие логике персонажа. 4. Огнестрельное оружие: - Антуражное однозарядное нерф с красивой покраской. - Снаряды — стандартные без утяжелений и уплотнений. - Предварительное согласование обязательно.

Оглушение и обыск

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Боевая система: зоны и оружие

Боевка

Оглушение производится прикосновением небоевой частью оружия, обыск обязателен при его объявлении.

Оглушение производится касанием небоевой частью оружия между лопатками. Обязательно с голосовым маркером «оглушен». Оглушение действует 5 минут, во время которого оглушенный не может использовать информацию, услышанную или увиденную в этом состоянии, и обязан участвовать в игровом обыске. При объявлении обыска все игроки обязаны предъявить все игровые предметы из места, указанного обыскивающим. Нельзя объявить обыск «тебя всего», необходимо указывать точное место.

Роды

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Сексуальная активность

Другое

На отыгрыше родов обязательно должен присутствовать мастер/игротех.

Для отыгрыша родов необходимо присутствие мастера или игротеха. Это обязательное условие для обеспечения правильного и безопасного процесса отыгрыша родов. Пол ребенка можно узнать только после родов, что добавляет еще больше интереса и интерактивности к игровому процессу.

Беременность

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Сексуальная активность

Другое

Занятие любовью приводит к беременности, которую нужно зафиксировать у мастера.

Считается, что участие в сексуальной активности приведет к беременности. Игроки обязаны подойти к мастеру или игротехнику, сообщить о беременности и попросить записать время начала беременности в их аусвайс. Если персонаж не может забеременеть по каким-либо причинам, это будет указано в аусвайсе.

Изнасилование

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Сексуальная активность

Другое

В случае изнасилования жертва связывается, насильник делает массаж как минимум 5 минут.

При отыгрыше изнасилования жертва связывается (см. правила по боевке, пункт 7). Насильник должен выполнять массаж плеч и/или кисти руки в течение минимум 5 минут, при этом желательно исполнить песню (в идеале - фальшиво). Данное действие подчеркивает насильственный характер взаимодействия и должно занимать не менее 5 минут.

Добровольное занятие любовью

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Сексуальная активность

Другое

Занятия любовью отыгрываются массажем плеч и/или кисти руки, минимум 5 минут.

Для добровольных занятий любовью необходимо провести с объектом любви минимум 5 минут. Игроки должны находиться на минимальном расстоянии друг от друга, что символизирует интимную близость. Отыгрыш включает массаж плеч и/или кисти руки, который является прерогативой интимного взаимодействия.

Средства прерывания беременности

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Сексуальные взаимодействия

Социальные

Средство для прерывания беременности можно купить; применение безопасно только на ранних сроках.

Средства для прерывания беременности могут быть найдены у аптекарей. Применять данное средство без последствий для персонажа можно только на ранних сроках беременности (1-2 месяца). Осложнения при применении на более поздних сроках будут описаны на карточке к данному средству, поэтому игроки должны быть внимательны к срокам и условиям.

Беременность и роды

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Сексуальные взаимодействия

Социальные

При занятии любовью наступает беременность; реалистичный отыгрыш родов требуется в присутствии мастера.

При занятии любовью подразумевается, что оно априори влечет за собой беременность. В игре 30 минут реального времени равны месяцу игрового времени. Игроки должны подойти к мастеру или игротеху, сообщить о своей беременности и попросить записать время начала беременности в их аусвайс. Если персонаж по каким-то причинам не может забеременеть, это должно быть указано в аусвайсе. На отыгрыше родов обязательно должен присутствовать мастер или игротех, чтобы обеспечить корректность сцены.

Изнасилование

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Сексуальные взаимодействия

Социальные

Изнасилование отыгрывается с помощью связывания жертвы и массажем плеч/кисти с песнопением минимум 5 минут.

Изнасилование — это принудительное сексуальное действие, где жертва предварительно связывается. Насильник должен осуществлять массаж плеч и/или кисти руки и при этом петь песню (по возможности, фальшиво). Данная сцена должна занимать минимум 5 минут реального времени. Важно, чтобы игроки соблюдали эти правила и действовали с уважением друг к другу.

Добровольное занятие любовью

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Сексуальные взаимодействия

Социальные

Занятия любовью отыгрываются массажем плеч и/или кисти руки в течение минимум 5 минут.

Добровольное занятие любовью подразумевает отыгрыш интимного взаимодействия, которое осуществляется массажем плеч и/или кисти руки. Важно, чтобы акт длился не менее 5 минут, при этом расстояние между партнёрами должно быть минимальным, подчеркивая их интимную близость.

Применение магии

7th Sea: Письмо короля Леона · Магия Порте

Магия

Магия Порте определяется через громкий хлопок и озвучивание эффекта. Без звука и действия маги не могут воздействовать на другие персонажи.

Чтобы применить магию, персонаж должен выполнить два действия: громко хлопнуть в ладоши над головой и озвучить эффект. Если вы видите указанные действия, вы можете воспринимать это как использование магии. Например, если маг громко хлопает и говорит «Портал!», вы должны отреагировать соответствующим образом, представляя, что он открывает портал.

Боевые заклинания в дуэлях

7th Sea: Письмо короля Леона · Магия Порте

Магия

Боевые заклинания могут использованы во время дуэлей. Маги получают специальные карточки для ведения боевой магии.

Маги, участвующие в дуэлях, могут применять свои заклинания через специальные карточки, которые предоставляются для этих целей. Эти карточки могут содержать описания эффектов и ограничения их применения, что делает бой более динамичным и стратегическим.

Контейнеры и пространственные карманы

7th Sea: Письмо короля Леона · Магия Порте

Магия

Маги могут хранить предметы в пространственных карманах, используемых как контейнеры. Доступ к предметам имеют только владельцы контейнеров.

Маги Порте могут скрывать предметы в пространственных карманах, которые моделируются как контейнеры, которые рекомендуется носить не на виду. Владельцы контейнеров могут открывать их и извлекать или помещать предметы. Чтобы использовать контейнер, персонаж должен быть владельцем и не может передать право доступа другим.

Эффекты магии Порте

7th Sea: Письмо короля Леона · Магия Порте

Магия

Маги Порте могут открывать порталы, создавать щиты и другие магические эффекты. Каждый эффект имеет своё игровое действие.

Вот некоторые из магических эффектов, которые могут быть применены магами Порте: - **Портал!** - Маг открывает портал и может перемещаться через него или переносить других персонажей. - **Щит!** - Маг игнорирует любое следующее попадание оружием. - **Гори!** - Цель получает тяжелое ранение, как будто вспыхнула в огненном пламени. - **Вспышка!** - Цель ослеплена на 1 минуту. - **Беги!** - Цель пугается и убегает на 30 секунд.

Введение в магию Порте

7th Sea: Письмо короля Леона · Магия Порте

Магия

Магия Порте позволяет хранить вещи, перемещаться и переносить предметы, но требует громкого хлопка для активации.

Магия Порте — это пространственная магия, которая используется для различных целей, таких как хранение вещей в параллельном мире и перемещение через пространство. Чтобы продемонстрировать заклинание кули фокус, маг должен громко хлопнуть в ладоши и произнести эффект. Например, маг может открыть портал, чтобы пройти через него с собой или другими персонажами, или перенести объекты. Также маги могут прятать предметы в пространственных карманах, которые моделируются контейнерами, доступными только их обладателям.

Магические эффекты

7th Sea: Письмо короля Леона · Магия Порте

Магия

Различные магические эффекты имеют свои игровые действия, например, "Портал!" открывает проход в другое место.

Маги могут использовать различные озвученные эффекты для выполнения действий в игре. Например: - «Портал!» открывает проход, через который персонаж может переместиться. - «Щит!» позволяет игнорировать следующее попадание. - «Гори!» — цель получает тяжелое ранение. - «Вспышка!» ослепляет цель на 1 минуту. - «Беги!» заставляет цель убежать. Эти эффекты обогащают игровой процесс и создают динамику боевых взаимодействий.

Применение боевых заклинаний

7th Sea: Письмо короля Леона · Магия Порте

Магия

Боевые заклинания действуют в дуэлях и требуют специальных карточек.

Для использования боевых заклинаний в дуэлях магам выдаются специальные карточки боевки. Эти карточки помогают игрокам понять, какие заклинания они могут использовать в бою и как они будут влиять на игру. Важно, чтобы маги заранее ознакомились с правилами, которые помогут им эффективно применять свои способности.