Записки экспедитора Тайной канцелярии · Зональная боевая система
Боевка
Оружие должно соответствовать категориям: клинковое, неклинковое, огнестрельное. Без согласования с мастером оружие не допускается.
1. Клинковое оружие: должно быть сделано из стеклотекстолита или ларпа, длина одноручного — до 1,1 м, вес — до 1,3 кг, двуручного — до 1,6 м, вес не более 2 кг. Рукоять и лезвие должны быть без повреждений, окрашены в черный или серебряный цвет. Согласование с мастером обязательно.
2. Ножи и кинжалы: допустимая длина до 45 см, должны быть сделаны из резины или дерева. Строго без острых краев, согласование с мастером обязательно.
3. Неклинковое оружие: проверяется на внешний вид. Согласование с мастером обязательно.
4. Огнестрельное оружие: допускается только антуражное однозарядное нерф с обычными снарядами.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Боевая система: зоны и оружие
Боевка
Каждый игрок имеет 3 хита, меньше 0 — смерть. Легкое и тяжелое ранение определяются количеством оставшихся хитов.
Базовое количество хитов у каждого персонажа — 3. Доспехи не добавляют хиты.
- Легкое ранение (от 1 до 2 хитов) — менее 3 хитов.
- Тяжелое ранение — 0 хитов, такое состояние требует лечения согласно правилам по медицине.
- Если персонаж достигает менее 0 хитов, он объявляется мёртвым, игрок обязан следовать правилам смерти.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Боевая система: зоны и оружие
Боевка
4 зоны поражения: корпус, руки, ноги. Урон: 1-2 хита в зависимости от области попадания.
Каждое холодное оружие наносит 1 хит, если не указано иное.
Огнестрельное:
- При попадании в корпус — 2 хита.
- В любую другую часть поражаемой зоны — 1 хит.
Запрещенные зоны: кисти, стопы, голова, шея, суставы. Колющие удары запрещены.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Боевая система: зоны и оружие
Боевка
Допускается клинковое, холодное и огнестрельное оружие с ограничениями по размеру и материалу. Необходимо предварительное согласование с мастером.
При выборе оружия игроки должны учитывать логику своего персонажа. Оружие должно быть согласовано с мастером боевки.
1. Клинковое оружие:
- Изготавливается из стеклотекстолита и ларпа.
- Одноручное: длина до 1,1 м, вес до 1,3 кг.
- Двуручное: длина до 1,6 м, вес до 2 кг.
- Диаметр закругления острия — минимум 15 мм; рубящее лезвие — минимум 4 мм и скруглено.
2. Ножи и кинжалы:
- Допускаются из плотной резины, текстолита, дерева.
- Размер до 45 см. Вес ограничивается здравым смыслом игроков.
3. Неклинковое оружие (посохи, дубины, топоры):
- Проверяются на внешний вид и соответствие логике персонажа.
4. Огнестрельное оружие:
- Антуражное однозарядное нерф с красивой покраской.
- Снаряды — стандартные без утяжелений и уплотнений.
- Предварительное согласование обязательно.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Боевая система: зоны и оружие
Боевка
Оглушение производится прикосновением небоевой частью оружия, обыск обязателен при его объявлении.
Оглушение производится касанием небоевой частью оружия между лопатками. Обязательно с голосовым маркером «оглушен». Оглушение действует 5 минут, во время которого оглушенный не может использовать информацию, услышанную или увиденную в этом состоянии, и обязан участвовать в игровом обыске.
При объявлении обыска все игроки обязаны предъявить все игровые предметы из места, указанного обыскивающим. Нельзя объявить обыск «тебя всего», необходимо указывать точное место.
На отыгрыше родов обязательно должен присутствовать мастер/игротех.
Для отыгрыша родов необходимо присутствие мастера или игротеха. Это обязательное условие для обеспечения правильного и безопасного процесса отыгрыша родов. Пол ребенка можно узнать только после родов, что добавляет еще больше интереса и интерактивности к игровому процессу.
Занятие любовью приводит к беременности, которую нужно зафиксировать у мастера.
Считается, что участие в сексуальной активности приведет к беременности. Игроки обязаны подойти к мастеру или игротехнику, сообщить о беременности и попросить записать время начала беременности в их аусвайс. Если персонаж не может забеременеть по каким-либо причинам, это будет указано в аусвайсе.
В случае изнасилования жертва связывается, насильник делает массаж как минимум 5 минут.
При отыгрыше изнасилования жертва связывается (см. правила по боевке, пункт 7). Насильник должен выполнять массаж плеч и/или кисти руки в течение минимум 5 минут, при этом желательно исполнить песню (в идеале - фальшиво). Данное действие подчеркивает насильственный характер взаимодействия и должно занимать не менее 5 минут.
Занятия любовью отыгрываются массажем плеч и/или кисти руки, минимум 5 минут.
Для добровольных занятий любовью необходимо провести с объектом любви минимум 5 минут. Игроки должны находиться на минимальном расстоянии друг от друга, что символизирует интимную близость. Отыгрыш включает массаж плеч и/или кисти руки, который является прерогативой интимного взаимодействия.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Сексуальные взаимодействия
Социальные
Средство для прерывания беременности можно купить; применение безопасно только на ранних сроках.
Средства для прерывания беременности могут быть найдены у аптекарей. Применять данное средство без последствий для персонажа можно только на ранних сроках беременности (1-2 месяца). Осложнения при применении на более поздних сроках будут описаны на карточке к данному средству, поэтому игроки должны быть внимательны к срокам и условиям.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Сексуальные взаимодействия
Социальные
При занятии любовью наступает беременность; реалистичный отыгрыш родов требуется в присутствии мастера.
При занятии любовью подразумевается, что оно априори влечет за собой беременность. В игре 30 минут реального времени равны месяцу игрового времени. Игроки должны подойти к мастеру или игротеху, сообщить о своей беременности и попросить записать время начала беременности в их аусвайс. Если персонаж по каким-то причинам не может забеременеть, это должно быть указано в аусвайсе. На отыгрыше родов обязательно должен присутствовать мастер или игротех, чтобы обеспечить корректность сцены.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Сексуальные взаимодействия
Социальные
Изнасилование отыгрывается с помощью связывания жертвы и массажем плеч/кисти с песнопением минимум 5 минут.
Изнасилование — это принудительное сексуальное действие, где жертва предварительно связывается. Насильник должен осуществлять массаж плеч и/или кисти руки и при этом петь песню (по возможности, фальшиво). Данная сцена должна занимать минимум 5 минут реального времени. Важно, чтобы игроки соблюдали эти правила и действовали с уважением друг к другу.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Сексуальные взаимодействия
Социальные
Занятия любовью отыгрываются массажем плеч и/или кисти руки в течение минимум 5 минут.
Добровольное занятие любовью подразумевает отыгрыш интимного взаимодействия, которое осуществляется массажем плеч и/или кисти руки. Важно, чтобы акт длился не менее 5 минут, при этом расстояние между партнёрами должно быть минимальным, подчеркивая их интимную близость.
Магия Порте определяется через громкий хлопок и озвучивание эффекта. Без звука и действия маги не могут воздействовать на другие персонажи.
Чтобы применить магию, персонаж должен выполнить два действия: громко хлопнуть в ладоши над головой и озвучить эффект. Если вы видите указанные действия, вы можете воспринимать это как использование магии. Например, если маг громко хлопает и говорит «Портал!», вы должны отреагировать соответствующим образом, представляя, что он открывает портал.
Боевые заклинания могут использованы во время дуэлей. Маги получают специальные карточки для ведения боевой магии.
Маги, участвующие в дуэлях, могут применять свои заклинания через специальные карточки, которые предоставляются для этих целей. Эти карточки могут содержать описания эффектов и ограничения их применения, что делает бой более динамичным и стратегическим.
Маги могут хранить предметы в пространственных карманах, используемых как контейнеры. Доступ к предметам имеют только владельцы контейнеров.
Маги Порте могут скрывать предметы в пространственных карманах, которые моделируются как контейнеры, которые рекомендуется носить не на виду. Владельцы контейнеров могут открывать их и извлекать или помещать предметы. Чтобы использовать контейнер, персонаж должен быть владельцем и не может передать право доступа другим.
Маги Порте могут открывать порталы, создавать щиты и другие магические эффекты. Каждый эффект имеет своё игровое действие.
Вот некоторые из магических эффектов, которые могут быть применены магами Порте:
- **Портал!** - Маг открывает портал и может перемещаться через него или переносить других персонажей.
- **Щит!** - Маг игнорирует любое следующее попадание оружием.
- **Гори!** - Цель получает тяжелое ранение, как будто вспыхнула в огненном пламени.
- **Вспышка!** - Цель ослеплена на 1 минуту.
- **Беги!** - Цель пугается и убегает на 30 секунд.
Магия Порте позволяет хранить вещи, перемещаться и переносить предметы, но требует громкого хлопка для активации.
Магия Порте — это пространственная магия, которая используется для различных целей, таких как хранение вещей в параллельном мире и перемещение через пространство. Чтобы продемонстрировать заклинание кули фокус, маг должен громко хлопнуть в ладоши и произнести эффект. Например, маг может открыть портал, чтобы пройти через него с собой или другими персонажами, или перенести объекты. Также маги могут прятать предметы в пространственных карманах, которые моделируются контейнерами, доступными только их обладателям.
Различные магические эффекты имеют свои игровые действия, например, "Портал!" открывает проход в другое место.
Маги могут использовать различные озвученные эффекты для выполнения действий в игре. Например:
- «Портал!» открывает проход, через который персонаж может переместиться.
- «Щит!» позволяет игнорировать следующее попадание.
- «Гори!» — цель получает тяжелое ранение.
- «Вспышка!» ослепляет цель на 1 минуту.
- «Беги!» заставляет цель убежать.
Эти эффекты обогащают игровой процесс и создают динамику боевых взаимодействий.
Боевые заклинания действуют в дуэлях и требуют специальных карточек.
Для использования боевых заклинаний в дуэлях магам выдаются специальные карточки боевки. Эти карточки помогают игрокам понять, какие заклинания они могут использовать в бою и как они будут влиять на игру. Важно, чтобы маги заранее ознакомились с правилами, которые помогут им эффективно применять свои способности.