Игроки должны привезти 2 вещи крупного размера (XL и выше) для создания антуража, которые будут помещены в Коробку.
Для участия в игре каждый игрок обязан привезти две вещи крупного размера: штаны и верх (футболка, свитер, куртка и т.п.), которые будут помещены в Коробку и использоваться для других ролей. Эти вещи подлежат порче во время игры, и их необходимо привезти в состоянии, не вызывающем сожаления.
Антураж нужно создавать с акцентом на функциональность, одежда должна быть грязной и поношенной, без нефункциональных деталей.
Антураж должен способствовать атмосфере выживания и деградации. Одежда должна стариться, иметь дыры и потертости, показывать функциональность в условиях бедности. Запрещены неестественные элементы, такие как трубки от бутылок или микрочипы. Важно помнить, что игра проходит в темноте, освещение может выявить нежелательные детали в костюме. Носите неяркие фонари и помните о том, что производство электроэнергии невозможно.
У любого персонажа изначально 2 хита, которые могут увеличиваться. Хиты фиксируются игроком сам.
По умолчанию, каждый персонаж имеет 2 хита. Игроки обязаны отслеживать количество хитов самостоятельно. Если игрок получает урон, соответствующий правилам игры, хиты уменьшаются. Хиты могут быть добавлены по различным причинам в процессе игры, как описано в дополнительных правилах.
Персонаж может умереть от потери всех хитов, находясь в тяжелом ранении или по желанию игрока.
Игрок может в любой момент по своему желанию решить, что его персонаж умирает. Также персонажа можно казнить в плену или потерять все хиты в боевых взаимодействиях. При потере всех хитов, персонаж считается в состоянии тяжелого ранения и не может пользоваться оружием. Если за 30 минут не была оказана помощь, персонаж умирает и проходит к мертвятнику. Перед перемещением в мертвятник, игроку следует провести 15 минут в состоянии смерти, надев белый хайратник.
Маркерам “сияние” могут пользоваться персонажи с особыми способностями или использовавшие артефакт, на расстоянии до 10 метров.
В боевой ситуации можно воспользоваться маркером “сияние”, который могут применять персонажи с особыми способностями или те, кто использовал артефакт. Этот маркер применяется на цели, находящиеся на расстоянии не более 10 метров от персонажа, и в случае сомнений должны трактоваться не в пользу игрока.
Тейлорская броня: +2 хита, полностью защищает от холодного; пустошная: +2 хита, разрушается без возможности починки.
Существуют два типа брони: тейлорская и пустошная. Тейлорская броня даёт +2 хита и полностью защищает от урона холодным оружием. После использования хиты тейлорской брони могут быть сняты, и она считается поврежденной. Восстановление тейлорской брони возможно только на военных базах Альфа и Омега, происходит автоматически через 15 минут. Пустошная броня также даёт +2 хита, но разваливается без возможности починки после снятия хитов. Тейлорскую броню нельзя получить с убитого персонажа.
Все виды оружия наносят 1 хит, кроме огнестрельного; поражаемая зона — все, кроме головы и паха.
Все орудия, используемые в игре, наносят 1 хит. Однако, попадание от автоматной очереди считается за одно попадание. Поражаемые зоны включают все части тела, кроме головы, шеи, кистей руки, стоп и паха. Разрешенный тип оружия: холодное (колющее, резкое, дробящее), с максимальной длиной 40 см, а также огнестрельное, моделирующееся при помощи игрушек Nerf, без тюнинга.
Человека в 0 хитов или согласившегося можно связывать; его можно обыскать после сигнала о начале обыска.
Игрок может связать персонажа, у которого 0 хитов, или персонажа, который согласился на связывание, используя любой вид веревки или ткани. Освобождение возможно, если рядом нет никого более 15 минут. Обыск возможно проводить над персонажем в 0 хитов или на согласившемся, просто сказав ‘обыскиваю’, после чего все игровые предметы отдаются.
Может быть использован персонажами с особыми способностями.
В боевой ситуации персонажи, обладающие особыми способностями или использовавшие артефакт, могут воспользоваться маркером "сияние". Этот маркер может быть использован на цель, находящуюся не дальше 10 метров.
Казнь возможна в плену без допроса или после него.
Персонаж может быть казнён как по желанию игрока в любой момент, так и в плену. Казнь в плену может быть осуществлена группой из 5 человек без допроса или после успешного его проведения.
При использовании маркера "сияние" любое недоразумение трактуется не в пользу игрока. Эта механика позволяет упростить взаимодействие и ускорить игровую сессию.
Игрок может носить только одну броню, и каждая броня может быть побираема. Снятая с трупа тейлорская броня считается бесполезной, её нельзя восстановить.
Тейлорская броня восстанавливается только на военных базах.
Если тейлорская броня поврежденная, она может быть восстановлена на Альфа и Омега после 15 минут пребывания на базе. На других базах существует ограничение по восстановлениям.
Тейлорская и пустошная броня различаются по способу модели и восстановлению.
Существует два вида брони: тейлорская броня (+2 хита) и пустошная броня (+2 хита). Тейлорская броня моделируется зеленой лентой, полностью защищает от холодного оружия и может быть восстановлена на базах Альфа и Омега. Пустошная броня моделируется желтой лентой и после потери всех хитов разваливается без возможности починки.
Огнестрельное оружие может выглядеть по-разному у различных персонажей.
У повстанцев могут быть Nerf, стреляющие шарами или дротиками, тогда как у гражданских огнестрельное оружие отсутствует. Это оружие можно получить только через специальные условия, прописанные мастерами.
Холодное и огнестрельное оружие имеют разные правила использования.
Холодное оружие включает в себя колюще-режущее и дробящее, длина которого не более 40 см. Огнестрельное оружие моделируется Nerf и без тюнинга на силу выстрела. В зависимости от персонажа, оружие у гражданских и повстанцев различается: стреляет только шарами или дротиками. Пауза между выстрелами для огнестрельного оружия должна соблюдаться.
Персонажа можно связывать и перемещать при 0 хитов.
Человека в 0 хитов можно связать. Чтобы связать, просто накиньте верёвку или ткань, делая символическую петлю; связанный не может пользоваться оружием. Освободить его может несвязанный человек. Также можно перемещать человека в 0 хитов против его воли, просто положив на него руку и поведя.