Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правило Коробки

Сердце бури · Правила по антуражу

Другое

Игроки должны привезти 2 вещи крупного размера (XL и выше) для создания антуража, которые будут помещены в Коробку.

Для участия в игре каждый игрок обязан привезти две вещи крупного размера: штаны и верх (футболка, свитер, куртка и т.п.), которые будут помещены в Коробку и использоваться для других ролей. Эти вещи подлежат порче во время игры, и их необходимо привезти в состоянии, не вызывающем сожаления.

Общие правила антуража

Сердце бури · Правила по антуражу

Другое

Антураж нужно создавать с акцентом на функциональность, одежда должна быть грязной и поношенной, без нефункциональных деталей.

Антураж должен способствовать атмосфере выживания и деградации. Одежда должна стариться, иметь дыры и потертости, показывать функциональность в условиях бедности. Запрещены неестественные элементы, такие как трубки от бутылок или микрочипы. Важно помнить, что игра проходит в темноте, освещение может выявить нежелательные детали в костюме. Носите неяркие фонари и помните о том, что производство электроэнергии невозможно.

Основные правила по хитам

Сердце бури · Хиты

Боевка

У любого персонажа изначально 2 хита, которые могут увеличиваться. Хиты фиксируются игроком сам.

По умолчанию, каждый персонаж имеет 2 хита. Игроки обязаны отслеживать количество хитов самостоятельно. Если игрок получает урон, соответствующий правилам игры, хиты уменьшаются. Хиты могут быть добавлены по различным причинам в процессе игры, как описано в дополнительных правилах.

Механика смерти и тяжелых ранений

Сердце бури · Смерть и потеря хитов

Смерть

Персонаж может умереть от потери всех хитов, находясь в тяжелом ранении или по желанию игрока.

Игрок может в любой момент по своему желанию решить, что его персонаж умирает. Также персонажа можно казнить в плену или потерять все хиты в боевых взаимодействиях. При потере всех хитов, персонаж считается в состоянии тяжелого ранения и не может пользоваться оружием. Если за 30 минут не была оказана помощь, персонаж умирает и проходит к мертвятнику. Перед перемещением в мертвятник, игроку следует провести 15 минут в состоянии смерти, надев белый хайратник.

Использование маркера в бою

Сердце бури · Правила использования артефактов

Боевка

Маркерам “сияние” могут пользоваться персонажи с особыми способностями или использовавшие артефакт, на расстоянии до 10 метров.

В боевой ситуации можно воспользоваться маркером “сияние”, который могут применять персонажи с особыми способностями или те, кто использовал артефакт. Этот маркер применяется на цели, находящиеся на расстоянии не более 10 метров от персонажа, и в случае сомнений должны трактоваться не в пользу игрока.

Типы брони и их свойства

Сердце бури · Правила брони

Боевка

Тейлорская броня: +2 хита, полностью защищает от холодного; пустошная: +2 хита, разрушается без возможности починки.

Существуют два типа брони: тейлорская и пустошная. Тейлорская броня даёт +2 хита и полностью защищает от урона холодным оружием. После использования хиты тейлорской брони могут быть сняты, и она считается поврежденной. Восстановление тейлорской брони возможно только на военных базах Альфа и Омега, происходит автоматически через 15 минут. Пустошная броня также даёт +2 хита, но разваливается без возможности починки после снятия хитов. Тейлорскую броню нельзя получить с убитого персонажа.

Типы оружия и их характеристики

Сердце бури · Правила оружия

Боевка

Все виды оружия наносят 1 хит, кроме огнестрельного; поражаемая зона — все, кроме головы и паха.

Все орудия, используемые в игре, наносят 1 хит. Однако, попадание от автоматной очереди считается за одно попадание. Поражаемые зоны включают все части тела, кроме головы, шеи, кистей руки, стоп и паха. Разрешенный тип оружия: холодное (колющее, резкое, дробящее), с максимальной длиной 40 см, а также огнестрельное, моделирующееся при помощи игрушек Nerf, без тюнинга.

Правила плена и обыска

Сердце бури · Плен и обыск

Другое

Человека в 0 хитов или согласившегося можно связывать; его можно обыскать после сигнала о начале обыска.

Игрок может связать персонажа, у которого 0 хитов, или персонажа, который согласился на связывание, используя любой вид веревки или ткани. Освобождение возможно, если рядом нет никого более 15 минут. Обыск возможно проводить над персонажем в 0 хитов или на согласившемся, просто сказав ‘обыскиваю’, после чего все игровые предметы отдаются.

Использование маркера "сияние"

Сердце бури · Особые способности и артефакты

Другое

Может быть использован персонажами с особыми способностями.

В боевой ситуации персонажи, обладающие особыми способностями или использовавшие артефакт, могут воспользоваться маркером "сияние". Этот маркер может быть использован на цель, находящуюся не дальше 10 метров.

Методы казни

Сердце бури · Казнь

Боевка

Казнь возможна в плену без допроса или после него.

Персонаж может быть казнён как по желанию игрока в любой момент, так и в плену. Казнь в плену может быть осуществлена группой из 5 человек без допроса или после успешного его проведения.

Трактовка сомнений при использовании маркера

Сердце бури · Особые способности и артефакты

Другое

Если есть сомнения, трактуйте в свою пользу.

При использовании маркера "сияние" любое недоразумение трактуется не в пользу игрока. Эта механика позволяет упростить взаимодействие и ускорить игровую сессию.

Состояние брони

Сердце бури · Броня

Боевка

При повреждении броню следует немедленно снять.

Если брони не осталось, персонаж должен снять её после окончания боевого взаимодействия, чтобы избежать недопонимания среди других игроков.

Использование брони

Сердце бури · Броня

Боевка

Персонаж может носить только одну броню.

Игрок может носить только одну броню, и каждая броня может быть побираема. Снятая с трупа тейлорская броня считается бесполезной, её нельзя восстановить.

Механика восстановления брони

Сердце бури · Броня

Боевка

Тейлорская броня восстанавливается только на военных базах.

Если тейлорская броня поврежденная, она может быть восстановлена на Альфа и Омега после 15 минут пребывания на базе. На других базах существует ограничение по восстановлениям.

Виды брони

Сердце бури · Броня

Боевка

Тейлорская и пустошная броня различаются по способу модели и восстановлению.

Существует два вида брони: тейлорская броня (+2 хита) и пустошная броня (+2 хита). Тейлорская броня моделируется зеленой лентой, полностью защищает от холодного оружия и может быть восстановлена на базах Альфа и Омега. Пустошная броня моделируется желтой лентой и после потери всех хитов разваливается без возможности починки.

Виды огнестрельного оружия

Сердце бури · Оружие

Боевка

Огнестрельное оружие может выглядеть по-разному у различных персонажей.

У повстанцев могут быть Nerf, стреляющие шарами или дротиками, тогда как у гражданских огнестрельное оружие отсутствует. Это оружие можно получить только через специальные условия, прописанные мастерами.

Запрещенные зоны поражения

Сердце бури · Оружие

Боевка

Запрещены удары по голове, шее, кистям, ступням и паху.

Поражаемая зона обширная, за исключением головы, шеи, кистей рук, стоп ног и паха. Удары в этих местах не засчитываются.

Побираемая деталь оружия

Сердце бури · Оружие

Боевка

Все огнестрельные оружия имеют побираемую деталь, так называемую запчасть.

Каждое огнестрельное оружие имеет запчасть. Если запчасть была потеряна или украдена, оружие считается сломанным и не работает.

Типы оружия

Сердце бури · Оружие

Боевка

Холодное и огнестрельное оружие имеют разные правила использования.

Холодное оружие включает в себя колюще-режущее и дробящее, длина которого не более 40 см. Огнестрельное оружие моделируется Nerf и без тюнинга на силу выстрела. В зависимости от персонажа, оружие у гражданских и повстанцев различается: стреляет только шарами или дротиками. Пауза между выстрелами для огнестрельного оружия должна соблюдаться.

Способы взаимодействия после потери хитов

Сердце бури · Хиты

Боевка

Персонажа можно связывать и перемещать при 0 хитов.

Человека в 0 хитов можно связать. Чтобы связать, просто накиньте верёвку или ткань, делая символическую петлю; связанный не может пользоваться оружием. Освободить его может несвязанный человек. Также можно перемещать человека в 0 хитов против его воли, просто положив на него руку и поведя.