Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Механика восстановления брони

Сердце бури · Броня

Боевка

Тейлорская броня восстанавливается только на военных базах.

Если тейлорская броня поврежденная, она может быть восстановлена на Альфа и Омега после 15 минут пребывания на базе. На других базах существует ограничение по восстановлениям.

Виды огнестрельного оружия

Сердце бури · Оружие

Боевка

Огнестрельное оружие может выглядеть по-разному у различных персонажей.

У повстанцев могут быть Nerf, стреляющие шарами или дротиками, тогда как у гражданских огнестрельное оружие отсутствует. Это оружие можно получить только через специальные условия, прописанные мастерами.

Перемещение пленённого

Сердце бури · Плен

Боевка

Пленённого можно перемещать против его воли.

Человека, который имеет 0 хитов или связан, можно перемещать против его воли, просто положив на него руку и поведя за собой.

Обыск пленённого

Сердце бури · Плен

Боевка

Человека в плену или связаного можно обыскать.

Игрок может обыскать человека в плену или связанного, произнеся фразу "обыскиваю", после чего все игровые предметы отдаются обыскивающему.

Условия штурма баз

Сердце бури · Штурм баз

Боевка

Штурм возможен только после выполнения стратегических задач.

Штурм военных или повстанческих баз становится возможным только в случае выполнения стратегических задач рамках модели Противостояния.

Связывание и пленение

Сердце бури · Плен

Боевка

Персонажа можно связать при 0 хитов или по согласованию.

Человека в 0 хитов или по его желанию можно связать, используя веревку или ткань. Связанный не может пользоваться оружием и передвигаться.

Состояние без хитов и казнь

Сердце бури · Казнь

Боевка

При 0 хитов персонаж находится в уязвимом состоянии для казни.

Если персонаж потерял все хиты, его можно казнить, следуя причинам, описанным выше. Также есть возможность добить персонажа, если он находится в состоянии тяжёлого ранения.

Процесс казни

Сердце бури · Казнь

Боевка

При 0 хитов, казнь выполняется группой игроков.

Для выполнения казни требуется группа минимум 5 человек. Процесс должен быть отыгран в соответствии с правилами для квестов и организации.

Потраченные баллы знаний

Сердце бури · Правила по развитию: знания

Другое

Баллы могут тратиться на обучение, исследования, кризисы и недоступны для использования.

Если баллы знаний истрачены, они более не могут использоваться ни в обучении, ни в исследованиях или кризисах. Баллы не восстанавливаются и их можно передать нескольким ученикам. У персонажа всегда есть три слота для заполнения.

Прохождение и последствия

Сердце бури · Правила по кризисам

Другое

Недостаточная организация приводит к провалу кризиса и возможным ухудшениям внутри общества.

Когда кризис завершается, решения и итоговые результаты быстро определяются. Решения могут иметь прямые последствия, и если не все ресурсы готовы, или решение не было озвучено — считается, что кризис провален и ведёт к уменьшению ресурсов, отрицательным последствиям или уменьшению текущей популяции.

Объявление кризиса

Сердце бури · Правила по кризисам

Другое

Кризис принимается раз в 6 часов и требует решений.

Кризис объявляется заранее, с условиями и вариантами решений. После объявления начинается фаза подготовки длительностью 1,5 часа, где игроки должны выбрать решение и подготовить необходимые ресурсы. Вторая фаза — разрешение, участники должны подвести итогии решить ее.

Процесс лечения

Сердце бури · Правила по медицине

Медицина

Лечение происходит, когда медик использует медицинский ресурс гигантского аптечного налета.

Для лечения медик должен находиться рядом с раненым и потратить ресурс (порвать чип). Процесс не моделируется, считаем, что потратив ресурс, все необходимые действия выполнены. Один ресурс восстанавливает 1 хит или производит иные действия.

Медицинская помощь

Сердце бури · Правила по медицине

Медицина

Дополнительно для оказания помощи необходимо 2 вещи: медик и медицинский ресурс.

Медицинская помощь может понадобиться после боевых взаимодействий или столкновений с неведомым. Обычно для лечения требуется наличие медика и медицинского ресурса. Медицинский ресурс моделирует условные лекарства и может добываться или воспроизводиться в игре.

Обучение персонажа

Сердце бури · Правила по развитию: знания

Другое

Передача знаний осуществляется через взаимодействие учителя и ученика с заданиями.

Каждый персонаж при выходе новой ролью получает карточку с тремя пустыми слотами для знаний. Учить может взрослый или старик. Результатом обучения является заполнение слота дисциплиной и числом уровня знаний. Чтобы заполнить слот, нужно найти учителя.

Моделирование возраста персонажа

Сердце бури · Правила по демографии

Другое

Персонаж состоит из трёх периодов: подросток — 1,5 ч; взрослый — 3 ч; старик — 1,5 ч. Переход между возрастами с задержкой до 15 мин.

Стандартная жизнь персонажа состоит из трёх периодов: 1. **Подросток** - длится полтора часа. Подростки не участвуют в модели принципов, не могут передавать знания и заводить детей. Основная цель - сформировать картину мира и учиться, если это необходимо. 2. **Взрослый** - длится три часа. У взрослых есть возможность участвовать во всех моделях. 3. **Старик** - длится полтора часа. С стариками закрыта часть передачи знаний. Остальные модельные возможности доступны. Для различения возраста используются маркеры: - Подросток: чистое лицо. - Взрослый: одна горизонтальная черта на лбу или одна вертикальная черта на щеке. - Пожилой: две горизонтальные черты на лбу или две вертикальные черты на щеке. Персонаж живет 6 часов с мертвятника, время перехода следит игротехник. Задержка возможна на 10-15 минут, если это необходимо для сюжета.

Хиты и их отслеживание

Сердце бури · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

У персонажа по умолчанию 2 хита, их отслеживает сам игрок.

По умолчанию каждый человек в игре начинает с 2 хитами. Хиты игроки должны отслеживать самостоятельно. Система отмечает снижение хитов, если персонаж получает повреждения. Разница между 0 хитов и более отслеживается ровно таким образом.

Оружие и его характеристики

Сердце бури · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Оружие (кроме ультимативного) снимает 1 хит, поразимые зоны по регламенту.

Всё оружие (кроме ультимативного) наносит 1 хит. Поражаемая зона — все, кроме головы, шеи, кистей руки, стоп ног и паха. За использование холодного и огнестрельного оружия срок действия определяется и согласован по правилам, для каждого типа действуют разные ограничения.

Ультимативное оружие

Сердце бури · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Ультимативное оружие может убить персонажа, если его условия выполнены.

Ультимативное оружие имитирует тяжелое вооружение и моделируется как электронный автомат, который излучает свет и звук. При попадании в вас во время выстрела вы получаете 0 хитов и считаетесь мёртвым. Закрывать глаза и игнорировать это нельзя, вы можете только попытаться укрыться.

Использование карточек

Сердце бури · Правила по неведомому

Другое

Карточки подходят для моделирования действий, которые происходят с персонажем, и должны быть вскрыты при выполнении условий.

Когда игрок видит карточку с условиями, он берёт её и вскрывает. Карточки могут иметь разнообразные эффекты: ранить, излечивать, сообщать информацию и др. Действию карточки нельзя сопротивляться. Если условия не выполняются, игрок вскрывает карту, которая можно вскрывать, если другие условия не подошли. Когда карточка отыграна, игрок сбрасывает её в особый синтезатор или закладку, обозначающую исключение. Все игроки должны вести себя как персонажи и отыгрывать карточные эффекты, не напоминая о содержании.

Общие правила неведомого

Сердце бури · Правила по неведомому

Другое

Взаимодействия с неведомым моделируются карточками и словесным маркером "сияние".

В измененном мире персонажи могут встретиться с неведомым — тем, что для них необъяснимо. Эффекты неведомого моделируются карточками. Если персонаж поднимает руку и произносит словесный маркер "сияние", это показывает, что произнёс неведомый эффект. Если его пытаются убить, он отражает действие, и эффект происходит. Помните, если неведомое изображается, то персонаж должен помнить, что с ним произошло, за исключением явного указания на забвение.