Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Урон от оружия

Сердце бури · Хиты

Боевка

Оружие, кроме ультимативного, наносит 1 хит. Запрещённые зоны: голова, шея, кисти, стопы, пах.

Все виды оружия, за исключением ультимативного, наносят 1 хит при попадании в игрока. Поражаемые зоны включают все части тела, кроме головы, шеи, кистей рук, стоп ног и паха. Урон учитывается только в рамках правил полевых боёв и фиксируется самими игроками. --- Всё оружие по умолчанию снимает 1 хит. Попадание автоматной очереди засчитывается за одно попадание. Поражаемая зона — все части тела, кроме головы, шеи, кистей рук, стоп ног и паха. Холодное оружие: колюще-режущее, дробящее, резиновое или LARP, общая длина не более 40 см. Огнестрельное оружие моделируется Nerf; стрельба только шариками или дротиками (зависит от типа персонажа).

Связывание

Сердце бури · Плен, обыск и другие взаимодействия

Социальные

Игрока в 0 хитов можно связать, он не может передвигаться.

Если персонаж имеет 0 хитов или соглашается, его можно связать, используя верёвку или ткань. Привязанное лицо не может пользоваться оружием и передвигаться без помощи. Освободить персонажа может только несвязанный образ, проведя оружием по петле.

Правила использования оружия

Сердце бури · Хиты

Боевка

Обычное оружие — холодное или огнестрельное с определёнными параметрами. Ультимативное оружие снимает все хиты.

Обычное оружие делится на холодное (колюще-режущее или мягкое) и огнестрельное ( Nerf). Обычное холодное оружие должно иметь длину не более 40 см и должно наносить только акцентированные удары. Огнестрельное оружие может иметь не более 10 патронов и должно быть окрашено в чёрный цвет. Ультимативное оружие представляет собой тяжёлое вооружение и при попадании с него персонаж теряет все хиты. В случае если игрок игнорирует попадание, это может быть расценено как нарушение правил.

Срок годности брони

Сердце бури · Броня/Защита

Боевка

Броня наносит дополнительные хиты, но имеет срок годности. Потерянные хиты нужно чинить.

Каждая броня имеет срок годности и после этого не может быть использована для увеличения общего количества хитов персонажа. Также необходимо учитывать, что после завершения боевой ситуации броня не восстанавливает хиты, которые были потеряны в процессе боя, и их нужно будет 'чинить' согласно правилам починки.

Добивание

Сердце бури · Правила смерти

Смерть

Игрок может добить персонажа, используя оружие и произнося фразу "добиваю".

Если персонаж находится при смерти, другой игрок может 'добить' его, поигровой отыграв это действие с оружием и произнося фразу 'добиваю'. По истечении 15 минут с момента потери всех хитов, если помощь не была оказана, персонаж считается погибшим.

Смерть от нулевых хитов

Сердце бури · Правила смерти

Смерть

Персонаж умирает при потере всех хитов, не может заниматься активными действиями.

Если персонаж теряет все свои хиты, он считается мёртвым. В таком состоянии персонаж может лишь сидеть или лежать, а активные действия с оружием невозможны. За 15 минут без оказания помощи персонаж умирает окончательно.

Эффект брони

Сердце бури · Броня/Защита

Боевка

Броня даёт +2 хита, обозначается зелёной лентой, срок годности

Игроки могут использовать броню, которая предоставляет дополнительные 2 хита к их общему количеству. Броня должна быть обозначена зелёной зачипованной лентой и может представлять собой как бронежилет, так и кустарную защиту. Важно помнить, что хиты, которые предоставляет броня, не восстанавливаются после боевой ситуации и должны быть учтены отдельно.

Количество хитов и способ их учёта

Сердце бури · Хиты

Боевка

По умолчанию у любого персонажа 2 хита. Игроки самостоятельно отслеживают количество хитов персонажа.

Каждый персонаж начинает игру с 2 хитами. Хиты могут быть увеличены в ходе игры, однако основное количество — это 2. Каждый игрок отвечает за учёт своего количества хитов, что позволяет поддерживать динамику игры.

Правила обыска

Сердце бури · Плен, обыск и другие взаимодействия

Социальные

Персонажа в 0 хитов можно обыскать, исключая холодное оружие.

Игрока, который находится в 0 хитов или связанного можно обыскать, сказав 'обыскиваю'. Все игровые предметы передаются тому, кто обыскивает, за исключением холодного оружия, которое можно забрать, если говоря, что вы забрали его у персонажа.

Перемещение пленника

Сердце бури · Плен, обыск и другие взаимодействия

Социальные

Связанного персонажа можно перемещать против желания, положив руку на него.

Если персонаж связан или имеет 0 хитов, то его могут перемещать против его воли — достаточно положить руку на него и повести. Учитывайте, что персонаж без посторонней помощи не может стойко удерживаться на ногах.

Брифинг и тайминг

Сердце бури · Модель противостояния

Другое

Брифинг об актуальных заданиях выдается на каждом такте; например, в четверг с 21:00 до 24:00.

Все фракции получают брифинг с заданиями одновременно. Косвенные задачи доступны всегда, прямые — могут чередоваться. Примеры тайминга: четверг — с 21:00 до 24:00; пятница — с 10:00 до 13:00, 16:00 до 19:00, 22:00 до 1:00; суббота — с 10:00 до 13:00, 16:00 до 19:00, финальное противостояние.

Оружие и его применение

Сердце бури · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Всё оружие снимает 1 хит, похищение оружия приводит к его поломке.

Оружие делится на холодное (колюще-режущее, дробящее) и огнестрельное (моделируемое Nerf). Холодное оружие не должно превышать длину 40 см. Контакт оружия с запрещёнными зонами (голова, пах, руки, ноги) не засчитывается. Персонаж с потерянными хитами считается в тяжелом ранении и не может использовать оружие.

Хиты и боевой процесс

Сердце бури · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Каждый игрок имеет 2 хита, которые определяют состояние персонажа в бою.

По умолчанию, у любого человека 2 хита. Все хиты игрок считает сам. Если игрок потерял все свои хиты, он считается в тяжелом ранении и должен ползти или стонать, не имея возможности пользоваться оружием. Если в течение 30 минут его не вылечат, персонаж умирает.

Финальная цель и ее достижение

Сердце бури · Модель противостояния

Другое

Каждая фракция имеет финальную цель, которую нужно достигнуть путем выполнения заданий.

Финальная цель противостояния может быть очевидной с самого начала или возникать в процессе игры. Успешно выполнив определенные задания, фракция может получить преимущества перед противником, например, отключение радиосвязи или ослабление защиты. Даже если задания не выполнены, финальная цель все равно может быть достигнута, но в невыгодных условиях.

Фракции и задания

Сердце бури · Модель противостояния

Другое

Фракции участвуют в противостоянии, получая задания. Успехи приближают финал противостояния.

Каждая фракция участвует в противостоянии с конкретной целью, например, штурм военной базы. Для достижения этой цели игроки должны выполнять задания. Брифинги с заданиями выдаются в начале каждого такта. Эти задания могут быть разными, например: «собрать 10 запчастей» или «узнать информацию». Более того, некоторые задания требуют прямого противостояния, такие как атака на конвой или его защита. Успешное выполнение заданий дает преимущества для финала противостояния.

Воздействие неведомого

Сердце бури · Правила неведомого

Магия

Неведомое может вызвать разные эффекты, включая галлюцинации и ментальные ограничения.

Необычные явления могут встречаться в Пустошах и моделировать воздействие артефактов или аномалий. Основной маркер, обозначающий воздействие, — это ‘сияние’. Персонаж поднимает руку и произносит 'сияние', после чего озвучивает происходящее. Игрок не замечает, что с ним прошло что-то необычное.

Артефакты

Сердце бури · Правила неведомого

Магия

Артефакт — предмет, производящий специфическое воздействие; его действие может быть разовым или постоянным.

Чтобы активировать артефакт, игроку нужно вскрыть карточку, прикрепленную к артефакту, и произнести маркер 'сияние'. Эффект артефакта обычно одноразовый, и после его использования, артефакт теряется. Постоянные артефакты могут иметь косвенные эффекты, которые описаны на карточке.

Броня и защита

Сердце бури · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Два типа брони: тейлорская (+2 хита) и пустошная (+2 хита); тейлорская восстанавливается.

Тейлорская броня моделируется зеленой лентой и дает +2 хита, полностью защищая от холодного оружия. Пустошная броня моделируется желтой лентой и дает +2 хита. После потери всех хитов, броня считается поврежденной и не может быть восстановлена. У тейлорцев восстановление производится автоматически через 15 минут пребывания на базе.

Фракции и брифинги в противостоянии

Сердце бури · Модель противостояния

Другое

Фракции получают задания через брифинг, включающий прямое и непрямое противостояние. Задания могут изменяться от такта к такту.

В противостоянии участвуют фракции, представляющие крупные объединения персонажей, например, военные и повстанцы. Каждая фракция получает брифинг, в котором указаны актуальные задания на текущий такт игры. Задания бывают прямого и непрямого противостояния: 1. Прямое противостояние включает задания, где фракция должна атаковать или защищать объект. 2. Непрямое противостояние включает задания на сбор ресурсов или получение информации. Успешное выполнение заданий ближе к финалу противостояния, которое происходит вживую, например, штурм базы.

Типы заданий в модели противостояния

Сердце бури · Модель противостояния

Другое

Задания делятся на два типа: прямое и непрямое противостояние, каждое из которых имеет свои условия выполнения.

В модели противостояния задания делятся на два типа: прямое и непрямое. 1. Задания с прямым противостоянием — участники имеют цель убить или захватить противника или объект. Успешное выполнение таких задач дает преимущества, например, может отключить связь врага. 2. Непрямые задания могут приносить бонусы, такие как ресурсы или знания. Их успешное выполнение может быть критически важным для получения информации о противнике.