Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Провал исследований

Сердце бури · Исследования

Другое

Если выпала карта 'Провал исследования', его можно отменить ценой жизни инициатора, иначе оно считается проваленным.

В колоде исследований может находиться карта "Провал исследования". Если она выпадает хотя бы одному участнику, исследование считается проваленным, но баллы знаний все равно теряются. Человек, который вытянул карту "Провал исследования", может пожертвовать собой, чтобы отменить провал. Если жертва не производится, исследование проваливается. В случае нескольких карт 'Провал исследования', для успешного завершения нужно отменить все карты (все задействованные персонажи должны принести себя в жертву). Если жертвы нет, инициатор продолжает процедуру, выбирая ограничение для карты исследования из оставшихся карт.

Процесс проведения исследований

Сердце бури · Исследования

Другое

Инициатор с уровнем знаний не ниже 3 выбирает исследовательский проект, собирает участников и заполняет карту исследования.

Для проведения исследования требуется инициатор с уровнем знаний не ниже 3 и участники, имеющие хотя бы один непотраченный балл знаний. После выбора проекта инициатор собирает добровольцев, заполняет карту исследования с указанием названия, инициатора, вложенных баллов и количества участников. Все участники тянут карты из колоды исследований, на которых указаны ограничения, которые затем выбирает инициатор и записывает на карте исследования. Исследование передается региональщику для получения результата, после чего оно вычеркивается из доступных. --- Для проведения исследований необходимо: инициатор, который должен иметь уровень знаний не ниже 3; участники, имеющие хотя бы один непотраченный балл знаний. Участников может быть сколько угодно, и их баллы можно суммировать. Инициатор выбирает проект из списка доступных и собирает участников. Далее он заполняет карту исследования с названием, инициалами участников и вложенными баллами. После этого все участники тянут карты из колоды исследований, выбирая одно ограничение, которое будет вписано в карту исследования. Заполненная карта передается региональщику для получения результата.

Провал исследования

Сердце бури · Исследования

Другое

Если хотя бы один участник вытянул карту провала, исследование считается неудачным, но инициатор может пожертвовать собой для отмены провала.

В колоде исследований может попасться карта “Провал исследования”. Если такая карта выпадает хотя бы одному участнику, исследование считается проваленным, при этом все баллы остаются потраченными. Персонаж, который вытащил карту провала, может пожертвовать собой, чтобы отменить провал, но такой шаг необязателен. Если нескольких персонажей вытянули карты провала, все они должны пожертвовать собой для успешного завершения исследования. Если провал отменен, снова выбирается карта с ограничением, которое читается и вписывается в итоговую карту исследования.

Цель исследований

Сердце бури · Исследования

Другое

Исследования могут увеличить производство ресурсов и создать новые технологии, но не являются обязательными для существования сообщества.

Исследования моделируют комплекс действий по поиску новых знаний и технологий. Успешные исследования всегда приносят бонус. Этот бонус может быть выражен по-разному: например, исследования в области агрономии позволяют выращивать в два раза больше еды, повышение общих показателей следующего поколения, облегчение сохранения технологий прошлого и создание новых технологических объектов. Однако продвижение в исследованиях не критично для существования человеческого сообщества, и отказ от проведения исследований просто не дает бонусов. Стандартно от кризиса до кризиса доступны три исследовательских проекта, непрохождение кризиса может снизить количество проектов до двух.

Процесс крафта: сборка предметов

Сердце бури · Крафт

Ремесло

Крафтер собирает оружие или броню из запчастей по схемам, которые требуют определенные цветные запчасти. Запчасти маркируются цветом и делятся на побираемые и расходуемые.

Для сборки огнестрельного оружия или брони необходим набор запчастей. Запчасти моделируются цветными кусочками пластика, которые могут быть прикреплены к действующему оружию или броне и считаются их побираемыми частями. Без запчастей оружие/броня считается сломанным. Существует несколько типов запчастей: - Жёлтые запчасти — самые распространенные и часто используемые. - Цветные запчасти — реже встречаются. - Особо редкие запчасти известны жителям Пустошей. Крафтер использует свои схемы для сборки предметов, которые представляют собой квадрат с клетками различных цветов. Каждая схема указывает необходимое количество запчастей и их цвет. Разные крафтеры могут использовать разные наборы запчастей для одних и тех же предметов. При этом запчасти, которые обведены жирным, являются побираемыми частями, тогда как остальные тратятся в процессе работы и считаются расходуемыми.

Сложные схемы

Сердце бури · Крафт

Ремесло

Существуют более сложные схемы для крафта, требующие редких запчастей, но принцип остается прежним.

Иногда встречаются более сложные схемы, которые требуют большего количества запчастей или запчастей очень редкого цвета. Принцип работы с ними аналогичен: крафтер изучает схему и собирает необходимые детали для создания предмета. Научиться крафту во время игры невозможно.

Изготовление ключей

Сердце бури · Крафт

Ремесло

Для изготовления ключей крафтеру нужна схема замка, которую предоставляет заказчик, и набор запчастей. На базах ключи делают без крафтера.

Изготовление ключей происходит по тому же принципу, что и крафт других предметов, но с некоторыми отличиями. Заказчик должен принести крафтеру схему замка, которая будет выглядеть как цветная схема. Крафтер собирает необходимые запчасти и обменивает их на ключ с конкретным номером. На военных базах нет необходимости в крафтере для создания ключей; достаточно отдать набор запчастей и показать схему региональщику, чтобы получить ключ.

Запчасти: виды и классы

Сердце бури · Крафт

Ремесло

Запчасти могут быть побираемыми или расходными, с различными уровнями редкости.

Запчасти делятся на несколько категорий: жёлтые запчасти являются ходовыми и наиболее распространёнными. Цветные запчасти встречаются реже. Также существуют особенно редкие запчасти. Побираемые запчасти (обозначенные жирным черным) должны быть прикреплены к предмету, а расходные тратятся в процессе и возвращаются региональщику.

Изготовление ключа для замка

Сердце бури · Крафт

Ремесло

Ключ для замка изготавливается по схеме с использованием запчастей.

Для изготовления ключа крафтеру понадобятся запчасти и схема замка, которую должен принести заказчик. Схема должна быть перерисована, и заказчик также записывает номер замка. После получения необходимых запчастей крафтер обменивает их на ключ с конкретным номером. На военных базах для изготовления ключей крафтер не требуется; необходима лишь схема и набор запчастей.

Процесс крафта оружия и брони

Сердце бури · Крафт

Ремесло

Чтобы собрать оружие или броню, нужен набор запчастей. Оружие без запчасти считается сломанным.

Для крафта нового оружия или брони игроку нужно собрать набор запчастей. Запчасти представляют собой кусочки цветного пластика, которые игрок прикрепляет к своему действующему оружию или броне. Оружие или броня без запчастей считается сломанной и не работает. В случае поломки жители Пустошей идут к крафтеру и просят собрать новое. Тейлорцы на военных базах могут получить новое оружие или броню на складе, просто получив новую запчасть и прикрепив её к своему оружию.

Схемы крафта

Сердце бури · Крафт

Ремесло

Каждый крафтер имеет уникальные схемы, по которым может собирать предметы.

Крафтеры используют набор схем, представляющих собой квадрат из разноцветных клеток (от 3х3). Схема указывает, сколько запчастей и какого цвета требуется для создания предмета. Каждый крафтер имеет свои уникальные схемы, поэтому одни и те же предметы разные крафтеры собирают из разных наборов запчастей.

Общие правила для объектов

Fallout: Oregon · Объекты

Другое

Объекты должны иметь специальное оборудование, согласованное с мастером. Уничтожение объектов возможно только определёнными способами.

Объект — это рабочее пространство, позволяющее выполнять действия в игре. Обязательно требуется согласование с мастером по антуражу и мастером локации. Каждый объект должен иметь Распределительный щит электропитания (РЩ), который размещается согласно требованиям мастеров. Объект считается работающим, если горят светодиоды на РЩ. Уничтожить объект можно, расстреляв РЩ, взорвав гранатой или динамитом. Уничтоженный РЩ может быть отремонтирован персонажем с перком 'Техник', если у него есть необходимые материалы. Объекты могут быть проверены мастерами, и если они не соответствуют требованиям, могут быть отключены до восстановления.

Типы объектов и их функционал

Fallout: Oregon · Объекты

Другое

Различные типы объектов имеют уникальные функциональные возможности, например: мастерская, лаборатория, госпиталь и другие.

Существует несколько типов объектов с разным назначением: 1. Мастерские — позволяют выполнять ремонт и модификации; 2. Лаборатории — дают возможность производить и изучать химические средства; 3. Госпитали — обеспечивают стационарное лечение; 4. Станции зарядки Атомных Батарей — для зарядки батарей; 5. Радиостанции — дают доступ к радиочастотам и возможность вещания; 6. Развлекательные заведения — соответствуют своему назначению; 7. Иные объекты могут появляться с необходимым антуражем и функционалом, понятным из таблички и внешнего вида. Каждый объект должен иметь табличку с названием.

Процедура уничтожения и восстановления объектов

Fallout: Oregon · Объекты

Другое

Объекты могут быть уничтожены, и восстановлены только при наличии специального оборудования и навыков.

Для уничтожения объекта необходимо расстрелять его Распределительный щит (РЩ) или взорвать. Светодиоды на РЩ должны погаснуть, чтобы зафиксировать уничтожение. Если РЩ подвергся уничтожению взрывчаткой, восстановлению он не подлежит. Все уничтоженные объекты могут быть восстановлены при наличии нового или отремонтированного РЩ. Процесс восстановления требует согласования с мастером и выполнения необходимых действий.

Общие правила для объектов

Fallout: Oregon · Правила по Объектам

Другое

Объекты — рабочие пространства с необходимым оборудованием. Необходимо согласование с мастерами, иначе объект не допускается.

Объект - это рабочее пространство в помещении или под навесом, позволяющее выполнять действия, либо дающее некий эффект, согласно своему типу. Обязательное предварительное согласование с мастером по антуражу и мастером локации, в противном случае Объект не будет допущен. Тип Объекта обязательно указывается на табличке с названием, например: 'Автомастерская Кривой кардан', 'Лаборатория Кислотный угол'. Объект должен иметь Распределительный щит электропитания (РЩ), предоставляемый МГ; считается работающим, пока горят светодиоды на РЩ.

Уничтожение объектов и распределительных щитов

Fallout: Oregon · Правила по Объектам

Другое

Объекты можно уничтожить огнестрельным оружием или взрывчаткой. Уничтоженные РЩ можно восстановить.

Любой объект может быть уничтожен. Для уничтожения объекта необходимо расстрелять или взорвать Распределительный щит (РЩ). Уничтоженный РЩ может быть отремонтирован персонажем с перком 'Техник' при наличии необходимых мануалов, инструментов и запасных частей. РЩ может быть уничтожен подрывом взрывчатки, установленной на корпусе или внутри него в присутствии мастера. Уничтоженный взрывчаткой РЩ восстановлению не подлежит. Запрещено пытаться уничтожить РЩ чем-либо кроме огнестрельного оружия, гранат и взрывчатки.

Ремонт и восстановление объектов

Fallout: Oregon · Правила по Объектам

Другое

Уничтоженные объекты могут быть восстановлены при установке нового или отремонтированного РЩ.

Любой уничтоженный объект может быть восстановлен. Для восстановления объекта необходимо установить новый, либо отремонтированный Распределительный щит (РЩ). В процессе игры объекты могут быть проверены мастером локации или мастером по антуражу, в случае несоответствия внешнего вида объекта, мастер может отключить его, вплоть до восстановления.

Определение перков

Fallout: Oregon · Правила по перкам

Другое

Перки могут быть постоянными или временными, их получение зависит от игровых взаимодействий.

Перки - отличительная черта персонажа. Каждый персонаж получает набор стартовых перков, их применение и усовершенствование описывается в игровых взаимодействиях.

Типы предметов по побираемости

Fallout: Oregon · Правила по предметам

Другое

Предметы могут быть побираемыми или непобираемыми в зависимости от их назначения и авторства.

1. Побираемые: изымаются без разрешения владельца. 2. Непобираемые: нельзя изымать без разрешения владельца.

Роль Автодока в лечении

Fallout: Oregon · Правила по полевой медицине

Медицина

Автодок облегчает процесс лечения, сокращает время и требует определённых ресурсов.

1. Автодок позволяет быстро производить диагностику и лечение. 2. Для его работы нужна информация о наличии Атомной Батареи. 3. Использование Автодока не требует специализированных перков.