Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Консорциум караванных домов

Fallout: Oregon · Правила по экономике

Экономика

Все караваны должны быть согласованы с Консорциумом, который обеспечивает маршруты и безопасность перевозок.

2. Консорциум караванных домов 2.1 Все основные финансовые потоки и торговые маршруты контролируются Консорциумом караванных домов...

Перки управления техникой

Fallout: Oregon · Перки (способности)

Другое

Перки, связанные с управлением техникой: Оператор ПА, Водитель.

В данном разделе представлены перки, позволяющие управлять различными техническими средствами: - Оператор ПА позволяет пилотировать Силовую Броню. - Водитель дает возможность управлять Транспортным Средством, расширяя возможности взаимодействия с игровым окружением.

Перки владения оружием

Fallout: Oregon · Перки (способности)

Другое

Список перков, позволяющих использовать различные виды оружия: Стрелок, Меткий стрелок, Сапёр, Лучник.

Перки владения оружием включают следующие: - Стрелок позволяет использовать огнестрельное и энергетическое оружие, а также гранатометы. - Меткий стрелок дает право на использование снайперских винтовок. - Сапёр позволяет устанавливать и деактивировать взрывчатку. - Лучник — возможность использовать луки и арбалеты.

Общие правила перков

Fallout: Oregon · Перки (способности)

Другое

Перки представляют собой навыки, которые могут быть постоянными или временными; новые постоянные перки не могут быть получены в процессе игры.

Перки (способности) — это отличительные черты персонажа, которые могут быть постоянными (стартовыми) или временными, приобретаемыми в результате игровых взаимодействий. Каждый персонаж получает набор перков на старте игры, которые отмечаются в паспорте игрока. Зависимость от роли и истории персонажа влияет на доступный набор перков, который выдаёт региональный мастер. Важно отметить, что в процессе игры персонаж не может получить новые постоянные перки, однако он может развивать уже имеющиеся навыки, например, через крафт или изучение новых схем. Подробное описание Технических, Исследовательских и Особых перков раскрывается только их владельцам, что увеличивает элемент тайны и исследования в игре.

Физические особенности персонажа

Fallout: Oregon · Перки (способности)

Другое

Перки, влияющие на физические характеристики: Густая кровь, Толстокожий, Живучий и другие.

Перки физических особенностей дают персонажу различные преимущества: - Густая кровь обеспечивает возможность игнорировать первое ранение, не вызывая кровотечения. - Толстокожий позволяет игнорировать первое ранение, независимо от его тяжести. - Борис Хрен Попадешь игнорирует первое попадание, кроме поражения в радиусе взрыва. - Живучий — персонаж не умирает от потери крови и может оставаться в состоянии тяжелого ранения долгое время.

Общие правила перков

Fallout: Oregon · Перки

Другое

Перки — способности персонажа. Стартовые перки определяются мастером и фиксируются в паспорте игрока. Новые постоянные перки не могут быть получены в процессе игры.

Перки (способности) являются отличительной чертой и особыми свойствами персонажа. Перки могут быть как постоянными (стартовыми), так и временными, приобретаемыми в результате игровых взаимодействий. Каждый персонаж получает набор стартовых перков, который фиксируется в паспорте игрока и соответствует его роли и истории. Этот набор выдается региональным мастером. В течение игры персонаж не может получить новые постоянные перки, но развитие умений в рамках перков происходит через реальное изучение новых навыков и получение знаний (например, через изучение и использование новых схем для крафта). Подробное описание и механика работы Технических, Исследовательских и Особых перков раскрывается только их владельцам.

Общий список перков

Fallout: Oregon · Перки

Другое

Различные типы перков: владение оружием, управление техникой, физические особенности, технические и исследовательские.

Перки подразделяются на несколько категорий, каждая из которых имеет свои особенности и возможности: 1. Перки владения оружием: - Стрелок: позволяет использовать огнестрельное и энергетическое оружие, гранатометы. - Меткий стрелок: позволяет использовать снайперские винтовки. - Сапёр: позволяет устанавливать и деактивировать взрывчатку. - Лучник: позволяет использовать луки и арбалеты. 2. Перки управления техникой: - Оператор ПА: позволяет осуществлять пилотирование Силовой Брони. - Водитель: позволяет управлять Транспортным Средством. 3. Перки физических особенностей: - Густая кровь: первое ранение не вызывает кровотечения. - Толстокожий: игнорирует первое ранение, будь то легкое или тяжелое. - Борис Хрен Попадешь: игнорирует первое попадание (кроме поражения в радиусе взрыва гранат/мин). - Живучий: не умирает от потери крови. - Дитя Цветов: игнорирует побочные эффекты от приема препаратов. - Невероятная Сила: персонаж обладает физической силой. - Благословение Атома: персонаж имеет иммунитет к радиации. 4. Технические и исследовательские перки: - Медик: позволяет проводить лечение. - Химик: позволяет работать с химическими реагентами. - Техник: позволяет заниматься крафтом и ремонтом. - Ученый: позволяет заниматься исследованиями и разработкой рецептов. - Фармацевт: позволяет изучить бумажное описание препарата, не употребляя его. - Траппер: персонаж обладает сведениями о том, как убивать и лутать монстров.

Общие положения и работа датчика

Fallout: Oregon · Датчик радиации

Другое

Датчик радиации представляет собой игротехнический предмет, работающий на батарейках и должен быть постоянно при себе.

Датчик радиации представляет из себя диск около 7 см в диаметре или прямоугольник размерами 12Х2Х2 см. Он работает на батарейках, которых должно хватить на всё время игры. В случае необходимости у региональных мастеров будет запас батареек. Игрокам запрещено вынимать батарейки из датчика, кроме как для замены. Датчик защищен от случайного попадания влаги, пыли и легких механических воздействий, но не от направленных физических воздействий. Датчик всегда должен быть при себе, и запрещается находиться в игре без включенного датчика радиации, кроме персонажей, обладающих специальным перком.

Выдача и возврат датчика

Fallout: Oregon · Датчик радиации

Другое

Датчик радиации выдается игроку за залог 1000 руб., который возвращается по окончании игры при условии, что датчик не повреждён.

Датчик радиации выдается игроку во время регистрации, за него оставляется залог в размере 1000 рублей (500 рублей за датчик старого образца). По окончании игры датчик нужно вернуть организаторам в Мастерскую Зону для возврата залога. Если датчик утерян или сломан и не подлежит восстановлению, залог не возвращается.

Игровая часть: показания датчика

Fallout: Oregon · Датчик радиации

Другое

Датчик показывает уровень радиации: зеленый - здоров, желтый - недомогание, красный - тяжелое поражение.

Датчик радиации показывает уровень воздействия радиации на организм персонажа. Существует три индикатора поражения: зеленый, желтый и красный, а также звуковой сигнал. Зеленый означает отсутствие проблем, желтый - недомогание, когда персонаж испытывает головокружение и теряет концентрацию, а красный указывает на тяжёлое радиоактивное поражение с сильным головокружением и другими проблемами. Красный мигающий сигнал указывает на Тяжелое ранение, а немигающий - на смерть персонажа. Для лечения радиационного поражения используются специальные препараты, такие как Рад-эвэй и Рад-Х.

Допустимое оружие

Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Только страйкбольные образцы оружия допустимы для боя; необходимо предварительное согласование мастера.

1. В качестве огнестрельного ищем используются только страйкбольные образцы, стреляющие пластиковыми шарами. 2. Запрещены образцы, использующие системы CO2 или прочие неразрешенные способы. 3. Пулеметы, гранатометы и энергетическое оружие подлежат строгому согласованию с мастерами и должны быть приведены в соответствие со стандартами безопасности. 4. Опасное и нестабильное оружие не допускается. Полевые учения по проверке оружия будут проводиться перед игрой.

Запрещенные действия

Fallout: Oregon · Правила по полигону и технике безопасности

Организация

Запрещено нарушать правила прибытия на полигон, разжигать открытый огонь, разбрасывать мусор.

1. В игре запрещены действия, которые могут нести опасность для здоровья: а) находиться на игровой территории в состоянии алкогольного или наркотического опьянения; б) разводить открытый огонь вне специальных мест; в) разбрасывать мусор и окурки. 2. Запрещается проводить игровые взаимодействия вне игровой зоны и наносить вред окружающим или игровому имуществу. 3. За нарушение правил техники безопасности игрок несет полную ответственность.

Общие правила боевых взаимодействий

Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Игроки обязаны носить защитные очки и иметь при себе сигнализацию, подтверждающую их безопасность.

1. Все игроки должны находиться в зоне боевых взаимодействий в защитных очках, им соответствующих стандартам. 2. Запрещены приемы реального рукопашного боя — все взаимодействия должны имитироваться с использованием безопасного оборудования и разрешенных приемов. 3. Запрещены любые действия, способные нанести физический ущерб другим игрокам или третьим лицам.

Классификация предметов

Fallout: Oregon · Правила по предметам

Другое

Все игровые предметы делятся на побираемые и непобираемые, а также возвратные и невозвратные.

1. Побираемые предметы могут быть использованы другими игроками без согласования, в то время как непобираемые — только с разрешения владельца. 2. Возвратные предметы должны быть возвращены после игры, в то время как невозвратные могут оставаться у игрока. 3. Игроки должны следить за выделением своих личных вещей, чтобы они не были приняты за игру. --- Существует несколько категорий, в которые можно поделить предметы: 1. Побираемость: - Побираемый: предмет, который можно изъять без ограничений. - Непобираемый: предмет, который нельзя изымать без разрешения владельца. 2. Возвратность: - Возвратный: предмет, который необходимо вернуть после игры. - Невозвратный: предмет, возврат не обязателен, но желательно. 3. Реальность: - Игровой предмет: предмет, который реально существует в мире игры и с которым могут взаимодействовать персонажи. - Технический предмет: предмет, который не существует в мире игры и взаимодействовать с ним могут только игроки.

Торговые операции

Fallout: Oregon · Правила по экономике

Экономика

Игроки могут выполнять сделки, продажи и закупки любых игровых предметов.

1. Каждый игрок имеет возможность свободно продавать и обменивать предметы, услуги или информацию за игровую валюту. 2. Все сделки считаются окончательными, если не предусмотрено иное между участниками.

Валютная система

Fallout: Oregon · Правила по экономике

Экономика

На игре используются Крышки для оплаты; 1 золотая Крышка равна 10 красным.

1. В качестве валюты на игре используется закрытая система Крышек, где золотые Крышки стоят 10 раз больше, чем красные. 2. Запрещается использовать другие валюты или обменивать на них вещи в рамках игры.

Виды перков

Fallout: Oregon · Правила по перкам

Другое

Различные перки могут дать игрокам особые способности, от стрельбы до работы с техникой и крафта.

1. Разделение перков происходит на: боевые (стрельба, метание и прочее), технические (умение чинить, крафтить), дополнительные (разнообразные улучшения, иммунитеты и пр.). 2. Классы перков могут включать: 'Стрелок', 'Техник', 'Химик'. Каждый из них может дать уникальные возможности и улучшения в игре.

Определение и использование перков

Fallout: Oregon · Правила по перкам

Другое

Перки представляют ценностные качества персонажа. Их поступление возможно только на старте игры.

1. Перки определяют действия, которые может выполнить персонаж в игре; каждый персонаж получает фиксированный набор на старте. 2. На протяжении игры игроки не могут получать новых постоянных перков, однако могут развивать существующие, изучая новые навыки. 3. Перки могут изменяться по желанию мастера, если игроки решили пройти определенный путь в игре.

Лечение состояний

Fallout: Oregon · Правила по полевой медицине

Медицина

Лечение может осуществляться только персонажем, владеющим специфическим перком 'Медик'. Это требует наличия медицинских ресурсов.

1. Персонажи с перком 'Медик' могут лечить раненные состояния и снимать их с других персонажей. 2. Процедуры могут включать перевязку, использование специальных медицинских препаратов или лечение в госпитале. 3. Если лечение не предоставляется, персонаж может погибнуть через 5 минут, если находится в состоянии тяжелого ранения.

Обязанности игроков

Fallout: Oregon · Правила по полигону и технике безопасности

Организация

Все игроки должны знать правила техники безопасности и носить на руке ленту игрока; за нарушение — ответственность.

1. Игроки должны знать и соблюдать правила техники безопасности и следовать указаниям мастеров игры. 2. Каждый игрок обязан носить ленту на руке, чтобы идентифицироваться в игре. 3. В случае несчастных случаев (пожар, травма) необходимо немедленно сообщать мастерам игры. 4. На игровой территории запрещается употребление алкоголя и наркотиков. --- 3. Игроки обязаны 3.1 Соблюдать и знать технику безопасности и правила игры; 3.2 Всегда носить защитную ленту на руке; 3.3 Всегда носить защитные очки, не снимая, кроме палатки;...