Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механическая система
Другое
Паровики создают простые паровые механизмы, кинетики создают более сложные кинетические устройства, требующие времени для обучения и создания.
Паровики — это люди, создающие паровые механизмы, которые проще в изучении и производстве, так как они требуют меньше времени и усилий, но результаты могут быть громоздкими и шумными. Кинетики, с другой стороны, работают над более сложными механизмами, которые требуют многолетнего обучения, прежде чем они смогут создать что-то действительно уникальное, например, кинетического паучка или замок. Комбинирование обоих направлений довольно редкое из-за их различий.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механическая система
Другое
Взаимодействие с механическими устройствами доступно только механикам через игротехников.
Каждое взаимодействие с игровыми механизмами производится только через игротехников. Это необходимо для обеспечения надлежащего использования механического устройства и предотвращения его повреждения или неисправности. Игроки без статуса механика не могут взаимодействовать с устройствами механизма непосредственно, и должны полагаться на механиков и игротехников для работы с такими устройствами.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механическая система
Другое
На игре могут быть механические замки и ловушки, которые взаимодействуют с игроками через загадки.
На игре могут присутствовать механизмы, такие как замки и ловушки. Замок будет помечен маркером "Механический замок", и для его открытия потребуется решить числовую загадку, представленную вместе с ним. Если игрок не механик, ему не следует пытаться решать загадку. Ловушка также будет иметь маркер и чтобы её обезвредить, необходимо, чтобы игрок был механиком, так как он должен будет решить математическую задачу, чтобы выполнить действие.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механика
Другое
Ловушки имеют свою математическую задачу, разрешённую только механиками для обезвреживания.
Каждая ловушка на игре будет помечена маркером 'Ловушка' и снабжена описанием действия и математической задачей, похожей на ту, что используется для механических замков. Обезвредить ловушку, как и активировать её, может только механик. Другие игроки не могут участвовать в решении загадки или взаимодействовать с ловушкой, пока механик не выполнит необходимые действия. Это предотвращает несанкционированное вмешательство и требует от участников игровой смешанной способности к решению сложных задач.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механика
Другое
Механики делятся на паровиков (быстрые решения) и кинетиков (долгосрочные проекты).
В игре механики разделяются на два основных направления: паровики и кинетики. Паровики предпочитают быстрые результаты и занимаются созданием паровых механизмов, которые требуют меньше времени и усилий для изучения и создания. Кинетики, напротив, могут учиться десятки лет, создавая малые и сложные механизмы, такие как кинетические замки или паучки. Обычно механики не комбинируют оба направления, так как они требуют различных подходов и навыков.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механика
Другое
Каждый механический замок включает математическую загадку для взлома, доступную только механикам.
На двери, где установлен механический замок, будет маркер 'Механический замок' с приложенной математической задачей, такой как числовая загадка или сканворд. Открыть такой замок можно только с помощью ключа, если он имеется. Если у вас нет ключа, единственный способ открыть замок — это решить предложенную математическую загадку. Только персонажи с характеристикой механик могут пытаться взломать замок. Если попытка проваливается, замок остается закрытым, и никакие другие персонажи не могут вмешиваться.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механика
Другое
Игровые механизмы сопровождаются игротехником, взаимодействие возможно только через него.
При наличии других игротехнических механизмов взаимодействие произведется только через игротехника. Доступ к взаимодействию с устройствами механизма имеет только механик, в противном случае игроки не будут допущены к взаимодействию или манипуляциям с данным механизмом. Это позволяет установить контроль над сложными процессами игры и обеспечивает безопасность участников во время решения задач, связанных с механикой.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка
Боевка
В результате атак возможны 3 варианта исходов: Успешная атака, Удачный блок, Двойной удар.
Атакующие могут добиться трёх исходов: 1) Успешная атака — снимает хит с противника. 2) Удачный блок — возвращает хит атакующему. 3) Двойной удар — каждое противное показывает одинаковую фигуру, по хиту снимается с каждого. Так, бойцы должны хорошо продумывать свои действия, чтобы не допустить ошибки.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка
Боевка
Бой проходит по принципу "Камень-ножницы-бумага" с 5 фигурами: Щит, Стрелы, Копье, Меч, Кинжал.
В физической боевке применяется принцип "Камень-ножницы-бумага". Игроки могут выбирать одну из 5 фигур: Щит, Стрелы, Копье, Меч или Кинжал. Каждая фигура блокирует другие: Щит блокирует Атаку, Стрелы пробивают Копье, Копье пробивает Меч, Меч пробивает Кинжал, Кинжал пробивает Щит. Игроки не могут показывать одну и ту же фигуру чаще, чем раз в три атаки. Если игрок допустил ошибку, он пропускает свою атаку.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка
Боевка
Атака со спины считается кулуарной: удар снимает 10 хитов, критический - все хиты, кроме одного.
Кулуарные атаки могут быть нанесены сзади. Удар легким тычком или словесным маркером "Удар" снимает 10 хитов. Критический удар, который обозначается словами "КРИТ" или "КРИТИЧЕСКИЙ УРОН", отправляет жертву в кому, снимая все хиты, кроме одного. Данное действие может быть выполнено только один на один и без свидетелей.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка
Боевка
Персонажи могут иметь специальные бонусы: воин может иметь возможность повторять фигур.
Персонажи в бою могут иметь различные бонусы. Начинающий персонаж не получает бонусов. Воин-маг может повторить одну фигуру, а Воин может повторить две подряд или одну трижды. Эти данные необходимо сообщить мастеру, чтобы информация была занесена в аусвайс. Остальные персонажи не будут знать о возможностях конкретного бойца до самого боя.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка
Боевка
В бою используются 5 фигур: Щит, Стрелы, Копье, Меч и Кинжал. Каждая фигура пробивает одну атаку и блокирует. Нельзя показывать одну и ту же фигуру чаще, чем раз в три атаки.
Физическая боевка подразумевает бой на любом имеющемся оружии (в том числе кулаках). Игроки могут отыгрывать бой как угодно, однако основная модель должна соблюдаться. В бою доступны 5 фигур: Щит, Стрелы, Копье, Меч, Кинжал. Каждая фигура пробивает одну атаку и блокирует. При этом нельзя показывать одну и ту же фигуру более одного раза за три атаки. Например, последовательность "Меч-щит-стрелы-меч" допустима, а "Меч-меч-щит-стрелы" — нет. Если игрок допустил ошибку, он пропускает следующую атаку, вне зависимости от результата броска.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка
Боевка
Кулуарная атака со спины: снимает 10 хитов. Оглушение производится обратным концом оружия или предметом и ведет к 15 минутам бессознательного состояния.
Кулуарная атака допустима в случае, если удар нанесен жертве со спины. При атаке в поле зрения у жертвы есть право сопротивляться, что переводит действие в полноценный бой.
Существует два вида кулуарных атак:
1. Удар — снимает 10 хитов и считается легким тычком.
2. Критический удар — снимает все, кроме одного хита, и выводит в кому, при этом его можно сделать только один на один с жертвой, без свидетелей. Словесный маркер для критического удара — "КРИТ".
Оглушение выполняется обратным концом оружия и лежит в рамках прикосновения к плечу, жертва теряет сознание на 15 минут, если ее не приведут в себя. Обязательно уточняйте, не против ли игрок прикосновений.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка
Боевка
Воин может повторить 2 фигуры подряд, воин-маг — 1 фигуру, начинающий — без бонусов. Необходимо сообщить мастеру о дополнениях.
Персонажи могут иметь разные боевые навыки:
- Начинающий (с обычными навыками фехтования) — не получает бонусов.
- Воин (обладающий усиленными навыками) — может повторять подряд две одинаковые фигуры или две разные фигуры, например "Меч-меч" или "Меч-Щит-копье".
- Воин-маг — имеет право повторить одну из фигур подряд.
Важно: игрок должен сообщить мастеру о своих боевых возможностях, которые будут зафиксированы в аусвайсе.
---
Персонажи имеют возможность получать бонусы в бою в зависимости от их классов. Начинающий персонаж не имеет бонусов. Воин-маг может повторять одну фигуру подряд, а воин — две фигур подряд или сущности. Эти бонусы должны быть заранее заявлены мастеру, чтобы информация была внесена в аусвайс персонажа. Другие игроки не будут осведомлены о том, какие фигуры может повторять ваш персонаж до начала боя или до того момента, как эта информация будет озвучена.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка
Боевка
Удачная атака снимает хит с противника, удачный блок возвращает хит атакующему. Двойной удар с каждой стороны снимает по 1 хиту.
В бою есть различные исходы атак:
1. Удачная атака — противники выкинули пару с пробивающей атакой, что приводит к снятию одного хита с противника.
2. Удачный блок — противники выкинули пару с блоком, что приводит к возвращению одного хита тому, кто удачно блокировал. Обратите внимание, что вернуть хитов больше, чем изначально, невозможно.
3. Двойной удар — противники выкинули пару одинаковых фигур, что приводит к снятию по одному хиту с каждого противника.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия огня
Магия
Маг может погасить огонь на расстоянии до трех метров. С увеличением уровня растет и расстояние.
Заклинание позволяет магу погасить обычный огонь на расстоянии до трех метров вокруг себя. На начальных этапах маг может погасить только огонь в очаге, так как 'дикое' пламя находится вне его контроля. С каждым новым уровнем магического обучения расстояние действия этого заклинания увеличивается, позволяя магу справляться с большим количеством обычного огня.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия огня
Магия
Маг создает стрелу из огня, для использования которой требуется точное прицеливание.
Заклинание Огненная стрела предоставляет магу возможность создавать стрелу из огня (либо в виде копья). Это заклинание требует от мага четкого видения своей цели, и даже это не гарантирует попадание. Сложность использования этого заклинания возрастает с расстоянием до цели и уровнем концентрации мага.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия огня
Магия
Маг может создать шар из огня любых размеров, который контролируется только его создателем.
Заклинание Огненный Шар позволяет магу создавать сферу огня, размер которой может варьироваться по желанию заклинателя. Этот огненный шар подчиняется только создателю; однако при недостаточной концентрации другой маг может попытаться перехватить контроль над этим шаром. При использовании Огненного Шара маг должен быть готов к возможным колебаниям в силе и форме этого заклинания.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия огня
Магия
Маг может создать огонь в воздухе без топлива, но требует высокой концентрации. Огонь на начальных уровнях может заменить спички.
Магия создания огня позволяет магу вызывать огонь в воздухе без использования каких-либо материалов, таких как дрова или стержни. Однако, чтобы успешно создать огонь, маг должен сохранять высокую концентрацию; в противном случае огонь может вести себя непредсказуемо. Это заклинание в основном используется для замены спичек на начальных уровнях магического обучения.
Мана выражается в лентах: 1 мана — тонкая лента, 5 маны — толстая. Моток ленты используется для поддержания заклинаний.
У магов мана представлена лентами. Тонкая лента равняется 1 мана, толстая — 5 маны. Моток тонкой ленты используется как запас маны для поддерживаемых заклинаний. Если у магической сущности остаётся 5 маны, он чувствует упадок сил и нежелание что-либо делать. При 1 mana происходит абсолютная слабость и сонливость, а при отсутствии маны персонаж засыпает до восстановления.