Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Использование зелий на игре

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Алхимия

Ремесло

Каждое зелье сопровождается распечаткой с эффектами. Использовать зелье тайно следует с уведомлением игротехника.

При использовании зелий игрок получает распечатку, где указаны эффекты. Если игрок уже применял это зелье, он может сразу ознакомиться с эффектом. В противном случае нужно прочитать распечатку перед употреблением. Если зелье применяется тайно на другом игроке, необходимо уведомить игротехника, который будет следить за эффектом. Зелья, восстанавливающие магическую энергию, имеют прикрепленные ленточки энергии, обозначающие сколько энергии они восстанавливают. При использовании полного восполнения энергии необходимо либо сказать продавцу, сколько ленточек нужно, либо обратиться к игротехнику.

Подготовка к изготовлению зелья

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Алхимия

Ремесло

Для изготовления зелья необходим рецепт, в котором указаны ингредиенты, их количество и порядок. Время изготовления от 5 минут до получаса в зависимости от сложности зелья.

Приготовление зелья начинается с подготовки рецепта. Рецепт должен содержать: 1. Ингредиенты: минимум 2, максимум - бесконечность. 2. Порядок закладки ингредиентов. 3. Количество и направление помешиваний зелья; малая ошибка ведет к непредсказуемым последствиям. 4. Время изготовления, которое варьируется от 5 минут для простых зелий до получаса для сложных. Например, простое антипохмельное зелье варится 5 минут. 5. Ритуалы для сложных зелий, простые не требуют ритуалов. Процесс включает использование тигеля, который указывает мастера (отмечается электрической свечой). Важно, чтобы во время варки за зельем кто-то присматривал. Если зелье новое, необходимо согласовать рецепт с мастерами перед началом приготовления. --- Для изготовления зелья требуется рецепт, включающий минимально два ингредиента и указания по их закладке. Необходимо также учитывать количество и направление помешиваний, а также общее время изготовления. Простейшее зелье варится 5 минут реального времени, сложные — не менее 30 минут. Следует внимательно следить за процессом приготовления, особенно на сложных зелиях.

Правила сексуального взаимодействия

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Сексуальное взаимодействие

Социальные

Игроки должны использовать цветочные маркеры для обозначения пола и обмениваться лентами маны. Ленты не могут быть возвращены обратно себе после использования.

Сексуальное взаимодействие должно отыгрываться по следующим правилам: 1. Игроки носят цветочные маркеры для обозначения пола. Размер цветка может быть любым, но желательно, чтобы он имел небольшой стебель. Для мужского пола используются холодные оттенки (черный, синий, фиолетовый, зеленый), для женского — теплые (белый, желтый, красный, оранжевый, коричневый). 2. Процесс взаимодействия начинается с уединения партнеров, которые достают свои цветы и передают друг другу на время цветок, предварительно сняв с него тонкую ленту маны. 3. В процессе общения с партнером необходимо произносить приятные слова, например, комплименты или признания. 4. Ленты должны быть сняты с цветка после взаимодействия и не могут быть повязаны обратно себе. Их можно бросать там, где было взаимодействие или передать мастеру. --- При желании уединиться для сексуального взаимодействия оба партнера достают свои цветы, которые символизируют пол. Мужчины используют цветок холодного оттенка (чёрный, синий и т.д.), женщины — тёплого (белый, красный и т.д.). После этого происходит обмен цветами и обвязывание ленты вокруг стебля цветка с одновременным произнесением приятных слов partner'у. Совместно держите цветы в руках, количество времени на ваше усмотрение. После завершения процесса лента аккуратно снимается с цветка и не должна быть повязана обратно. Возможные способы обращения с лентами: оставить их на месте, передать мастеру или убрать в баночку. Важно помнить, что если партнеры разнополы, ленты обязательно передаются мастерам для недопущения недоразумений при взаимодействии.

Свобода самовыражения

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Самовыражение

Другое

Игроки могут свободно отыгрывать взаимодействия, при этом следуя моделям, заданным мастерами.

В процессе игры подчеркивается важность самовыражения. Игроки могут креативно отыгрывать различные взаимодействия, при этом учитывая заданные мастерами модели, но не теряя свободы в творческом подходе. Взаимодействия могут включать любые формы общения между персонажами, рассматривая их в рамках канона игры. Косвенно решение о способах отбора взаимодействий оставляется за игроками, что способствует созданию уникального игрового опыта и атмосферы.

Кража предметов

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Воровство и обыск

Другое

Игроки могут красть предметы у других в любое время. Однако, если на предмете есть красная изолента, он не может быть украден.

Кража игровых предметов допускается в любое время и может быть совершена кем угодно и у кого угодно. При этом важно обращать внимание на маркеры. Если на предмете есть красная изолента, значит, этот предмет не существует в пространстве игры. Если вор заметит, что предмет не подлежит отчуждению, например, украл сумку у недруга и среди украденных оказались неигровые предметы, вор должен немедленно вернуть эти предметы обратно в мастерскую и сообщить, у кого они были украдены.

Обыск

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Воровство и обыск

Другое

Обыск можно проводить по жизни, находя только то, что находится в момент обыска. Уважайте комфорт других игроков.

Обыск можно проводить по жизни, но находить можно только те предметы, которые находятся в указанной области. Мастера игры призывают уважать комфорт своих соигроков и делать это только с их согласия. Процесс обыска может осуществляться по следующей модели: игрок, проводящий обыск, сообщает, чего именно он собирается обыскать (например, левый носок или карман камзола). Обыскиваемый игрок должен передать все игровые предметы, находящиеся в указанной области. Важно помнить, что обыскивать можно только тех, кто находится в состоянии полудрёмы или связан, а также трупы.”, --- Обыск можно провести по жизни, в этом случае находиться только то, что физически присутствует у персонажа. Мастера призывают уважать комфорт соигроков и проводить обыски только по взаимной договоренности. Например, вы можете сказать, что именно вы обыскиваете (левый носок, карман камзола, правый рукав и т.д.), и находящийся в этой области игрок должен выложить только игровые предметы. Обыскать можно только тех, кто без сознания, связан, или обыскивать тела игротехнических персонажей.

Кража

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Воровство и обыск

Другое

Игроки могут украсть предметы у других в любой момент. Если предмет помечен красной изолентой, его нельзя трогать.

Кража игрового предмета возможна в любое время и у любого персонажа. Это делается по жизни: если у вас украли предмет, и вы заметили это, то вы определяете ситуацию. Если вы пойманы, то вы плохой вор. Важно обращать внимание на маркеры: если предмет помечен красной изолентой, его нет в игровом пространстве! Если вы украли что-то у другого игрока, и это оказались не игровые предметы — немедленно верните их на мастерку и сообщите мастерам, у кого вы это забрали.

Паровые и кинетические механизмы

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механика

Другое

Механики делятся на паровиков и кинетиков, каждый из которых использует разные технологии. Для взаимодействия с механизмами требуются специальные навыки.

Механика на Анкаррисе включает паровые и кинетические механизмы. Паровые механизмы громоздкие и простые в изготовлении, в то время как кинетические требуют больше времени и навыков для создания более сложных устройств. Паровики создают эффективно работающие устройства, тогда как кинетики могут создавать уникальные механизмы, на что уходит много времени. Каждый механик может специализироваться только на одном из двух направлений. Это может ограничить выбор в создании механизмов, так как комбинирование обоих направлений встречается крайне редко.

Использование механических замков

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механика

Другое

Механические замки требуют математической загадки для взлома, справиться с которой может только механик.

При наличии механических замков на двери игроки увидят маркер "Механический замок", который сопровождается математической задачей. Такой замок можно открыть только с помощью ключа, если он есть у вас. Если ключа нет, взлом замка возможен только тем персонажем, который указан как механик и может справиться с предложенной задачей. Если задача не решена, замок остается заблокированным.

Ловушки и их обезвреживание

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механика

Другое

Обезвредить ловушки может только механик, решивший математическую задачку, указанную на маркере ловушки.

Ловушки имеют маркер "Ловушка", где описано действие и приложена математическая задача. Чтобы обезвредить ловушку, необходимо, чтобы к ней обратился механик, который может решить предложенную задачу. Обезвреживание ловушек моделируется как решение загадки, которая при успешном выполнении позволяет безопасно взаимодействовать с устройством ловушки. Если механик не может решить задачу, он не может обезвредить ловушку и взаимодействие с ней становится невозможным.

Контроль механизмов игротехником

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Взаимодействие с механизмами

Другое

Взаимодействие с_ANY_ механизмами только через игротехника, механики могут взаимодействовать напрямую лишь с определенными устройствами.

Все механизмы, представленные на игре, подчиняются правилам взаимодействия. Игроки могут взаимодействовать с механизмами только через игротехников, так как именно они аккуратно контролируют работу этих устройств. Однако механики могут иметь индивидуальный доступ к некоторым механизмам для их использования или ремонта, однако этот доступ строго регламентирован. Важно помнить, что взаимодействие с устройствами механиков позволяет реализовать механическую часть игры на практике.

Система взаимодействия с механическими замками

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механическая система

Другое

Механические замки требуют решения математической загадки для открытия. Только механик может взломать замок, решив предложенную задачу.

Каждый механический замок будет помечен маркером ‘Механический замок’ и должен быть связан с числовой загадкой. Замок открывается только при наличии ключа или после успешного решения загадки. Если персонаж не является механиком, он не может пытаться решить загадку и должен оставить замок в покое. Если механик не смог решить задачу, замок остается закрытым.

Ловушки и их обезвреживание

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механическая система

Другое

Ловушки имеют пометку и требуют математической задачи для обезвреживания. Снять ловушку может только механик.

Все ловушки будут помечены маркером ‘Ловушка’ с описанием их действия и содержащимися задачами. Чтобы обезвредить ловушку, механик должен решить предложенную математическую задачу. Если механик не решит задачу, ловушка срабатывает. Ловушки могут иметь различные механизмы действия, описанные в маркере.

Игровые механизмы

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механическая система

Другое

Игровые механизмы взаимодействуют только через игротехников и доступны для использования только механикам.

Каждый игротехнический механизм будет сопровождаться игровым мастером (игротехником). Персонажи могут взаимодействовать с такими механизмами, но только через игротехника, который обеспечивает корректность действий. Доступ к управлению механизмами предоставлен только механикам, что делает их ключевыми участниками при работе с технологическими элементами игры.

Знак Защиты

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Некромантия

Магия

Создаёт защитное заклинание от некромантских духов и оживших созданий, защищая определенную территорию.

Заклинание 'Знак Защиты' накладывается для защиты мага от некромантских духов и оживших существ, подчиненных некромантии. Оно требует высокой концентрации и охраняет только от тех существ, которых маг может призвать на своем уровне. Радиус защищаемой территории увеличивается с уровнем мага, что делает это заклинание более эффективным по мере продвижения в силах. --- Заклинание «Знак Защиты» охраняет от некромантских духов и нежити, оживленной с помощью некромантии. Это требует высокой концентрации внимания от мага. Защитный эффект распространен только на тех существ, которых маг может призвать на своем уровне, и радиус защищаемой территории увеличивается с ростом уровня мага.

Упокоить

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Некромантия

Магия

Заклинание восстанавливает трупы, созданные некромантом, превращая их обратно в обычные мертвые тела.

Заклинание 'Упокоить' используется для прекращения действия подчиненной нежити. Попавшие под действие заклинания зомби или скелеты теряют свою работоспособность и снова становятся обычными трупами. Важно отметить, что повторное поднятие этих мертвяков невозможно после применения заклинания 'Упокоить'. --- Заклинание «Упокоить» позволяет зомби или скелетам, призванным магом, потерять свою работоспособность. В результате заклинания они становятся обычными мертвецами, и повторное поднятие этих существ невозможно.

Оживить

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Некромантия

Магия

Маг может создать зомби или скелета, который подчиняется ему, при наличии трупа. Зомби может атаковать живых и мертвых, если за ним не следить.

Заклинание 'Оживить' позволяет магу создать нежить — зомби или скелета, при условии наличия трупа. Созданная сущность подчиняется воле мага, однако покинуть её без присмотра нельзя, так как она может напасть на живых и мертвых, находящихся в округе. Если маг не наблюдает за созданием, оно может выйти из под контроля и атаковать приказы в округа. --- При помощи данного заклинания маг получает возможность создать зомби или скелета, используя труп. Однако этот восстановленный созданный нежить не может оставаться без присмотра, поскольку он может нападать на живых и мёртвых существ в округе. Это накладывает обязательство на мага следить за созданием.

Возврат Души

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Некромантия

Магия

Позволяет магу временно вернуть душу в тело для получения информации от умершего.

Заклинание 'Возврат Души' дает магу возможность ненадолго вернуть душу из потустороннего мира в тело, что позволяет задавать интересующие вопросы. Например, маг может узнать у погибшего друга о его убийце или допросить заключенного, умершего во время допроса. Заклинание требует высокой концентрации от мага. --- Заклинание «Возврат Души» позволяет магу ненадолго вернуть душу в тело, чтобы задать вопросы, например, погибшему другу о его убийце или умершему заключённому во время допроса. Этот процесс также требует концентрации, а успех может зависеть от состояния души.

Умелый лекарь

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Немагическая медицина

Медицина

Умелые лекари могут лечить тяжелые ранения и выводить из комы.

Умелый лекарь может: - Снять даже нестерпимую боль. - Вывести из комы (необходимы обязательно заготовленные ингредиенты, собранные при особых условиях или взять новые при особых условиях). - Залечить любое среднее ранение, для чего требуется 5 минут на восстановление одного хита. - Вывести из тяжелого ранения в среднее и остановить кровотечение, подняв здоровье до 10 хитов, на что потребуется 1 минута на восстановление одного хита.

Начинающий лекарь

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Немагическая медицина

Медицина

Начинающие лекари могут остановить кровотечение и залечивать легкие ранения (до 3 хитов).

Начинающий лекарь может: - Остановить кровотечение: дает +1 час для среднего ранения, чтобы оно не стало тяжелым, - Залечить легкое ранение (до 3 хитов). Для восстановления одного хита требуется 5 минут.