Только врач может читать карточки ядов и болезней после анализа трупа.
Карточки ядов и болезней может читать только врач. Для этого он осматривает труп и берет анализ крови. После отыгрыша анализа врач может прочитать карточку яда, а также прочитать открытую часть карточки болезни. Заклеенное открывать нельзя! Пример: Если Катю убили ножом и труп оттащили в логово тварей, врач, обследовавший тело Кати, делает вывод, что ее съела тварь на основании найденных символов.
У каждого трупа есть трупная карта с символами, указывающими на повреждения.
У каждого трупа есть трупная карта - бумажная фигурка человека, покрытая узорами. Среди этих узоров вам необходимо найти символы, которые обозначают, что при тщательном обследовании можно найти в трупе. Размер или количество символов указывают на серьезность повреждения. Например, пуля, ранение, ожог, открытые травмы и т.д. Если карточки нет, подождите, призрак принесет)))
Найдя труп, следует расспросить мертвеца или прочитать описание на бумажке для выяснения обстоятельств.
Если вы нашли труп, расспросите мертвеца или прочитайте описание на бумажке. Дальнейшие подробности может выяснить врач, следователь или еще кто-то умный. Исследовать трупы умеют врачи и следователи. Часть персонажей тоже может что-то определить, что указано в вашем паспорте.
Если ваш персонаж умер, необходимо дождаться помощи, описать труп и посетить мастерку для получения трупной карты.
Если вы умерли, подождите немного - может вас скоро найдут. После этого либо сообщите нашедшим, как выглядит тело (только внешнее описание), либо пишите на бумажке 'труп такого-то, выглядит так'. Далее оставляйте персонажные вещи, деталь одежды, ленточки ядов и карточки болезней и идите на мастерку рассказывать, что произошло. На мастерке вам выдадут трупную карту, которую необходимо отнести к вашему телу (или отдать тому, кто его уже исследует). После этого возвращайтесь к мастеру. Вам предстоят посмертные приключения и возможный выход новым персонажем или игротехом.
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Механика класса D
Другое
Персонажи Класса D являются испытуемыми с особыми ограничениями и задачами в игровых экспериментах.
Класс D на игре представляет роль расходного персонала, который используется для работы с опасными аномалиями. Персонажи Класса D не могут взаимодействовать с научными и медицинскими стендами, но могут принимать участие в экспериментах под наблюдением научного персонала.
Первоначальные данные о персонаже Класса D предоставляются Администратором в анкете, которая включает в себя минимальные сведения, такой как возраст, пол, судимость и психические отклонения.
Игроки в роли Класса D должны выполнять задачи, несмотря на наличие угрозы для жизни, с гарантией освобождения при успешном выполнении. В случае смерти члена Класса D, игрок создаёт нового персонажа этой же категории, начиная с нуля и не имея доступа к знаниям прежнего.
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Механика класса D
Другое
Персонажи класса D могут получать очки 'Болей' за выполнение различных задач, таких как уборка и починка.
Очки 'Болей' могут быть получены персонажами класса D за выполнение следующих задач: 1) Уборка — за уборку мусора в поле игры начисляется +1 'БОЛИ' за три комка бумаг. 2) Починка — за объединение проводов с диодами и батарейками в каждой комнате начисляется +1 'БОЛИ'. 3) Участие в экспериментах в качестве испытуемого. Очки 'Болей' могут быть как начислены, так и вычтены сотрудниками Фонда в зависимости от выполненных действий.
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Механика класса D
Другое
Класс D разделен на 4 разряда доверия, которые открывают новые возможности в зависимости от количества 'Болей'.
Разряды доверия для класса D включают 4 уровня: 1) 0 разряд (0-4 'БОЛИ') – под замком, никаких прав. 2) 1 разряд (5-19 'БОЛИ') – свободное перемещение по комплексу с доступом к кафетериям, без доступа к ограниченным зонам. 3) 2 разряд (20-29 'БОЛИ') – возможность участвовать в научных группах в качестве ассистента, имеет 1-ый уровень допуска. 4) 3 разряд (30+ 'БОЛИ') – становится административным персоналом, что приводит к утрате статуса класса D в конце игры. Каждый разряд позволяет расширять функционал персонажа и его возможности в игре.
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Механика класса D
Другое
Очки 'Болей' можно зарабатывать через выполнение задач и терять по решению сотрудников Фонда.
У игроков класса D есть возможность получать очки 'Болей', которые отображаются на бейдже с помощью черных стикеров. Начисление очков 'Болей' происходит за выполнение задач, таких как уборка, починка, и участвуя в экспериментах. Списание очков 'Болей' осуществляется исключительно через обращение к Комитету по Этике, и это может происходить только по решению сотрудников Фонда. Каждый сотрудник Фонда имеет начальное количество очков, которое они могут начислить, и это число не восстанавливается в ходе игры.
Необходим 'госпиталь' с крышей, стенами и возможностью кипятить воду для лечения.
Для лечения необходимы определенные условия: наличие спального места, крыши, возможности кипятить 1 литр воды. Для лечения необходимо поддерживать наличие горячей воды, которая должна кипятиться каждые 30 минут. Важно соблюдать безопасность при использовании открытого огня.
Лечение проходит в несколько этапов, включая сбор анамнеза и вытягивание камня из мешочка. Лечение осуществляется врачом или учеником.
Ход лечения включает три этапа: 0. Стабилизация в случае ранений (перевязка); 1. Закрепление врача за пациентом и сбор анамнеза; 2. Лечебные действия. Перевязку может делать врач или ученик. Для ранений необходимо применять повязки, легкое ранение без перевязки становится тяжелым через 15 минут. Сбор анамнеза включает вопросы о жизни пациента, его физическом состоянии и доверии к врачу.
Врачи могут иметь до трех учеников, лечение одним врачом не может происходить более чем с одним пациентом одновременно.
Каждый врач может обучать до трех учеников. Ученик всегда закреплен за определенным врачом и не может быть 'общественным'. Обучение занимает не менее 24 часов и включает передачу знаний о болезнях и практическое лечение пациента под контролем врача.
Исход лечения определяется вытянутым камнем: белый камень означает выздоровление, черный — смерть.
При вытягивании камня белого цвета, пациент полностью восстанавливает свои хиты; при вытягивании черного камня персонаж умирает, за чем следуют религиозные ритуалы. Лечение может применяться к легким и тяжелым ранениям, а также к болезням.
После сбора улик игроки могут обсуждать их и пытаться связать с сюжетными линиями.
Когда игроки собирают достаточное количество улик, они могут провести обсуждение, чтобы попытаться понять, что говорят эти улики. Мастер может дать подсказки, если игроки застряли. Обсуждение может привести к новым выводам и решениям, которые помогут в дальнейших действиях. Если игроки связывают улики с правильными уголовными делами, они получают дополнительные очки влияния в игре.
Глубокий космос · Механика работы с универсальным анализатором
Другое
В режиме анализа прибор требует 30 единиц энергии и завершает процесс за 5-10 секунд, после чего передает результаты.
Первый режим – анализа – активируется последовательным переключением центрального переключателя на главной панели в положении «справа» и следует за ним переключателем справа. Перед началом анализа убедитесь, что анализатор исправен и подключен к сети, не активированы другие режимы, а центральный переключатель находится в «нейтральном» положении.
При наличии заглушки или панели с рабочими перчатками их следует извлечь. Передайте кодовый номер или описание объекта корабельному компьютеру через терминал, поместите объект в рабочую зону и установите заглушку.
Включите режим анализа нажатием кнопки питания и дождитесь окончания, которое займёт от 5 до 10 секунд. После этого выключите последовательно питание и режим анализа. Сообщите корабельному компьютеру о завершении анализа и ожидайте результатов, которые будут сделаны через терминал.
Игроки должны анализировать собранную информацию и принимать решение на основе анализа.
Когда персонаж получает новую информацию, важно не просто запомнить ее, но и проанализировать на предмет противоречий с уже известными данными. Если, например, персонаж слышит, что в области нет драконов, но затем сталкивается с драконом, это сигнал о возможном обмане или скрытых угрозах. Игрокам рекомендуется записывать важные факты и пересматривать их по мере получения новой информации.
Игроки должны активно искать информацию, чтобы продвигаться в игре.
В процессе игры важно не только слушать новости, но и активно добывать информацию. Это может включать в себя опросы других персонажей или наблюдение за их действиями. Например, если воины готовятся к нападению, это может быть признаком того, что вскоре произойдет конфликт. Игроки должны понимать, какая информация потребуется для достижения целей и как ее использовать. Бесцельный сбор информации неэффективен.
Чтобы влиять на других, игроки могут передавать информацию и вносить недоразумения.
Передавая информацию другим персонажам, игрок может формировать их выводы и заставлять их действовать в своих интересах. Например, если персонаж делится информацией о предполагаемой угрозе, другие могут принять меры, основываясь на этой информации. Также важно понимать, что другие игроки могут точно так же вести информационную игру, что создает уникальные возможности для манёвра.
Следует учитывать, что информация может быть как истинной, так и ложной, что добавляет элемент стратегии.
Информация, которую получает персонаж, может быть обманом или недоразумением. Игроки должны быть внимательны и не принимать все на чистую монету, а анализировать достоверность информации на основе своего опыта и наблюдений. Например, если другой персонаж заявляет о наличии артефакта, но при этом заметно нервничает, это может указывать на то, что он лжёт.
Хроники Нарнии - 2021 · Общие правила нарнийских игр
Организация
Обсуждение игры — важная часть игровой программы.
Обсуждение игры после её завершения рассматривается как важный элемент всей игровой программы. Оно позволяет участникам поделиться впечатлениями, обсудить динамику событий, а также внести предложения по улучшению будущих игр. Такой подход помогает в создании более качественного и глубокого игрового опыта.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Криминалистика
Другое
Работать с криминалистическими предметами могут только персонажи с навыком 'Криминалист-эксперт'. При взаимодействии остальные персонажи получают лишь общую информацию.
Правила криминалистики ограничивают работу с предметами и метками, представляющими интерес для криминалистов, только персонажами с навыком 'Криминалист-эксперт'. Если другие персонажи попытаются взаимодействовать с таких метками, они получат только общую информацию, которая не обязательно указывает на интерес криминалистов. Это правило обеспечивает правильное функционирование системы расследования и защиты прав подозреваемых.