Торговля осуществляется лишь в рамках игры и касается только игровых предметов и услуг.
Моделирование товарно-денежных отношений между игроками возможно только как обмен игровых предметов и услуг на игровые деньги или иные формы бартера игровых предметов и услуг.
Торговля игровыми ценностями за реальные денежные средства в ходе игры между игроками запрещена. Торговля за реальные деньги возможна только в рамках «игровой ярмарки» предметами, не имеющими игровой ценности (в том числе нечипованной бронёй и оружием). Это требует подачи отдельной заявки мастерам игры.
На игре будет ларёк с товарами, игроки могут отправлять найденные ресурсы.
На полигоне в пределах безопасной зоны, будет ларёк, где игроки смогут получить доступ к ресурсам и осуществлять мелкую торговлю. Игроки могут принести найденные на поле материалы к ларёк для торговли. Например, если будет замечен уникальный предмет, игроки должны донести его к месту сможете называть resources, продукты не будут доступны без одобрения хозяина. Игрокам запрещается красть или ограбить ларёк — этот аспект системы будет контролироваться.
Игровая валюта — советские рубли, 1 игровой рубль = 25 реальных рублей. Взаимодействия за пределами бара происходят исключительно с игровой валютой.
Экономика на игре сводится к отношениям между барменами, сталкерами, учеными и самопровозглашёнными торгашами. Игровой валютой являются советские бумажные рубли, конвертация составляет 1 игровой рубль = 25 реальных рублей. Конвертируемость валюты односторонняя: реальную валюту можно превратить в игровую, но наоборот — нет. Реальную валюту можно использовать для расчетов за продукты и алкоголь в барах, в то время как все остальные взаимодействия происходят исключительно с игровой валютой и бартером.
Торговля осуществляется между племенами и культурами, чаще всего через бартер.
В игре предусмотрена система торговли, где игроки могут обмениваться ресурсами с другими. Торговля осуществляется как внутри племён, так и с соседними культурами, включая русский, китайский и английский народы. Важно брать во внимание, что чаще всего используется бартер, в который могут входить пушнина и различные ресурсы, такие как железо. Рекомендуется довести правила торговли до полного формата, чтобы игроки имели ясное понимание что и по какой цене можно обменивать.
Бартер включает в себя услуги и договоры, которые предполагают разовые или долгосрочные обмены между игроками.
В игре используется система бартерного обмена, где есть два основных понятия: "услуга" и "договор". Услуга — это разовый обмен ценностями или действиями, который производится при свидетелях. Договор более сложный и подразумевает долгосрочные обязательства, поэтому для его заключения также нужны свидетели. Важно уметь правильно оценивать вменяемость и соответствие запрашиваемых услуг и необходимого объема ресурсов, чтобы не допустить несоразмерности в обмене.
Наличку можно получить через охрану, от родственников и через контрабанду, но это рискованные способы.
Существует несколько способов получения наличных денег внутри тюрьмы:
1. **Охрана**: Заключенные могут договариваться с охраной о покупке товаров со своих счетов в обмен на наличные, однако охранники берут значительную плату за свои услуги.
2. **Родственники**: Передача наличных от родственников запрещена, но хитрые или смелые могут попытаться передать деньги, если они смогут провести их через обыски.
3. **Контрабанда**: Получение наличных через контрабанду является высокорисковым, так как охрана может изъять деньги, и может последовать наказание за попытку. Если станет известно, кто передал деньги, последуют еще более серьезные последствия.
Тюрьма финансируется из бюджета на еду, медобслуживание и зарплату персоналу. Заключенные работают для получения дохода.
Финансирование тюрьмы осуществляется из выделенной суммы, которая распределяется на основные нужды: еду для заключенных и охраны, медобслуживание (в том числе медикаменты), электричество и зарплату персоналу. Заключенные участвуют в производстве товаров, что приносит доход тюрьме. Охрана должна распределять рабочие задания так, чтобы тюрьма была прибыльной. В случае успеха условия работы охраны улучшаются (дополнительные привилегии), если же тюрьма убыточна, то охранники сталкиваются с вычитанием убытков из своих зарплат и ухудшением условий труда.
Заключенные могут обменивать ресурсы между собой, что делает бартер важной частью тюремной экономики.
Бартер становится необходимостью для заключенных в рамках замкнутого пространства тюрьмы. Заключенные могут обменивать свои ресурсы и услуги, например, предложить штопку ран в обмен на еду или другие товары. Чем больше людей знают о ваших возможностях, тем больше шансов, что кто-то попытается воспользоваться ими или отобрать ваши ресурсы. Умение вести бартер может значительно улучшить положение заключенных в тюрьме.
Деньги в тюрьме — виртуальные, заключенные получают их на личные счета и могут тратить в тюремном магазине.
В тюрьме деньги имеют в основном виртуальный характер. Заключенные за свою работу получают деньги на личные счета, которые используются для покупок в тюремном магазине. Наличными можно получить деньги через охрану, от родственников или через контрабанду, хотя эти способы сопряжены с риском. Наличные также могут быть изъяты охраной и вести к наказаниям для тех, кто их получил.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Экономика
Экономика
В Ромашковой долине существует уникальная валюта, называемая "Долг" или "фантик", которая представляет собой конфетный фантик. Каждый персонаж имеет свои фантики и может делать взаимные одолжения.
Система долгов в Ромашковой долине функционирует следующим образом: каждый персонаж получает уникальные фантики, которые представляют собой долговые обязательства. Когда персонаж передаёт свой фантик другому, он таким образом выполняет определённое обязательство перед ним, будь то услуга или товар. Каждому персонажу присвоено ограниченное количество фантиков, что требует от них ведения постоянного учёта долгов. Если у персонажа отсутствуют фантики, он не сможет совершать покупки или получать помощь от других персонажей, так как все будут помнить о его долгах. После выполнения обязательства по фантику, он возвращается к своему владельцу, позволяя ему снова распоряжаться им. Гарантами данной системы являются барон фон Карыч и его юрист Дятел.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Экономика
Экономика
Каждый фантик фиксирует долг персонажа, который необходимо выполнить. Невыполнение обязательств может повлечь за собой осложнения.
Долговая система требует, чтобы каждый персонаж честно выполнял эти обязательства. Невыполнение долгов может стать причиной того, что персонаж потеряет доверие среди других игроков и перестанет получать помощь или услуги. Гарантии выполнения обязательств предоставляются бароном фон Карычем и его юристом, что позволяет игрокам иметь уверенность в соблюдении договорённостей.
Город страстей · Экономика золота и его использование
Экономика
Наем отрядов в шахматной боевке требует золото.
Игроки могут потратить золото на найм отрядов, чтобы участвовать в шахматной боевке. Стоимость найма отрядов будет определяться ведущими по сложившейся практике в игре.
Город страстей · Экономика золота и его использование
Экономика
Каждое путешествие за границы Италии требует один мешок золота.
Каждый игрок, решивший отправиться за границы Италии, обязан заплатить один мешок золота. Это будет использовано на покрытие дорожных расходов, и такие траты должны быть учтены до начала приключения.
Город страстей · Экономика золота и его использование
Экономика
Золото также можно использовать для взяток и подкупов.
Как в Риме, так и за его пределами, игроки могут использовать золото для взяток и подкупов других персонажей. Это может значительно влиять на развитие событий и исход миссий.
Город страстей · Экономика золота и его использование
Экономика
В путешествии могут произойти события, требующие золота.
На своем пути игроки столкнутся с различными приключениями, такими как нападения разбойников, необходимость в жертвовании на монастырь или другие ситуации, когда нужно будет расплатиться золотом. Каждый из этих случаев должен отслеживаться, так как он влияет на общий экономический баланс.
Игровые ресурсы: древние монеты, бартер, контракты и прочие бумаги.
На игре доступны различные ресурсы, включая древние монеты, монеты душ, артефакты, а также возможность бартерного обмена. Игроки сами определяют стоимость предметов. Контракты — это особые формы договора, скрепленные кровью и защищённые магией; нарушение условий контракта ведет к его разрушению. Оригинал контракта обычно хранится у человека, предоставляющего услугу.
Нити Судьбы глава 2 "Темная нить" · Процесс улучшения предметов
Другое
Компоненты для улучшения — игровые предметы, оплата возможна бартером, услугами или репутацией.
Для улучшения предметов необходимы компоненты, которые представляют собой игровые предметы, а не реальные материалы. Это могут быть: шкура волколака, мастерская печать, магическая эссенция и т.п. Оплата за услуги кузнеца может производиться различными способами: бартером (то есть обменом на другие игровые предметы или услуги), а также репутацией. Кузнец в праве сам выбирать, что примет в качестве оплаты. Для упрощения процесса используется система талонов: игрок получает талон, который фиксирует его очередь на улучшение. Срочные заказы требуют дополнительных компонентов или услуг.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель экономики
Экономика
Экономика состоит из бартерных отношений и транзакций с монетами: златники, сребры, медяки. Обменный курс: 1 златник = 10 сребрам; 1 сребер = 10 медякам.
Экономическая модель игры включает бартерные отношения и денежные транзакции. В обороте три номинала монет: златники, сребры и медяки, с курсом: 1 златник = 10 сребрам и 1 сребер = 10 медякам. Аристократы могут использовать бумажные облигации, которые действительны при наличии подписей трёх лиц. Экономика разрабатывает взаимодействия на уровне населённых пунктов и между физическими лицами.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель экономики
Экономика
Налоги делятся на земельный и отраслевой: земельный — обязательный для землевладельцев, отраслевой — установленный КМД каждый год.
Налоги в игре делятся на два типа: земельный и отраслевой. Земельный налог является обязательным для всех землевладельцев, устанавливается раз в год в абсолютном значении. Отраслевой налог устанавливается КМД каждый год и рассчитывается в зависимости от статуса отрасли: ключевая отрасль платит больше — 18%, обычная — 13%. Налоги обеспечивают достаток королевской казны и жалования мастеров.