Vampire: the Masquerade. Outpost. · Правила кормежки
Другое
Для питья крови от жертвы нужно схватить её и отработать 10 секунд.
Чтобы выпить кровь из жертвы, вампир должен схватить её за плечи и отсчитывать вслух до 10 секунд. Жертва может отбиваться любыми способами, кроме применения дисциплин. Если вампир успевает выполнить это действие, он восстанавливает 1 ПК каждые 3 секунды после этого.
Чтобы вампир восстановил 1 пункт крови (ПК), он должен выпить 1 стакан (бокал, кружку) жидкости, представляющей кровь. Если вампир оставит 3 или меньше ПК, он впадает в состояние безумия, атакуя любых живых существ на расстоянии. Это состояние продолжается час или пока уровень крови не увеличится до половины от первоначального.
Накопление камней ведёт к Безумию и может привести к исчезновению личности.
Персонажи, накапливающие камни Тель-Вар, рискуют столкнуться с опасностью Безумия. Каждое полученное количество камней приближает персонажа к этой опасности:
- Безумие: накопление приводит к сильному влиянию на психику персонажа и может привести к исчезновению личности.
- Смерть: полное Безумие может расцениваться как смерть персонажа в контексте игры.
Важно помнить, что камни нельзя просто прятать или складывать в схрон: они магически возвращаются к владельцу и продолжают действовать на психику.
Последняя воля Э. Дросте // РИ · Потеря рассудка и безумие
Другое
Потеря рассудка может быть вызвана различными эффектами и не является санкцией.
В игре потеря рассудка не воспринимается как окончание игры. На самом деле, чем больше единиц рассудка потерял персонаж, тем больше новых возможностей ему открывается в восприятии окружающей действительности. Игроки должны помнить о том, что не все изменения в поведении персонажа являются следствием когнитивного заражения, и стоит внимательно читать характеристики и описания способностей.
Последняя воля Э. Дросте // РИ · Потеря рассудка и безумие
Другое
Безумие позволяет персонажу получить новые психические способности и восприятие.
В ситуации, когда персонаж теряет все единицы рассудка, он может начать воспринимать Космос совершенно иначе, что отражает природу безумия в игре. Например, персонаж, переживший паническую атаку, видит странные знаки на предметах и слышит голоса. Это создает уникальный опыт для игрока и обогащает игровой процесс.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Insanity Points
Другое
Игроки могут аннулировать Insanity Points в специальных игровых локациях с соблюдением правил.
Персонаж может обратиться к игротехнику для аннулирования Insanity Points в определённых игровых локациях. Аннулирование происходит на конкурентной или социальной основе. Общедоступные локации имеют свои правила аннулирования Insanity Points. Например, в Игорном Доме персонаж меняет 5 кредитов на 20 фишек, играет в азартные игры и может снять Insanity Points в зависимости от ставок и выигрышей. В Бойцовской арене игроки отдают 4 кредита для участия в бою, победитель снимает 2 Insanity Points, а проигравший - 1.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Insanity Points
Другое
Региональные мастера могут дополнительно аннулировать 1 Insanity Point на командообразующих мероприятиях.
Региональный мастер может раз в игровой цикл дополнительно аннулировать 1 Insanity Point каждому персонажу за участие в командообразующем собрании или перформансе. Также фракция Кавдор может аннулировать до 3 Insanity Points, учитывая правила отыгрыша. Отыгрыш должен быть согласован с мастером и соответствовать логике мира и фракции персонажа.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Insanity Points
Другое
Персонажи получают Insanity Points за действия: 1 за каждый навык выше 2, при установке импланта 3 очка и за другие действия.
Каждый персонаж получает Insanity Points в начале каждого игрового цикла у своего регионального мастера за каждый навык свыше второго: 1 Insanity Point за навык. Например, у персонажа с тремя навыками, он получит 2 Insanity Points в начале цикла. Также игроки получают Insanity Points за установку импланта (3), обучение новым навыкам (1 каждому: учителю и ученику), отсутствие зелий при абстиненции (3), обыск (1), надругательство (2-3), прерывание Последнего слова (2) и другие действия на усмотрение мастера.
Огни Ехо: С новым Кодексом! · Болезни и знахарство
Другое
Персонажи могут заболеть, лечатся законами магии и зельев.
Игровые болезни и травмы могут быть вызваны магией или другими способами. Об этом сообщается мастером, и игроку дается сертификат. Лечение осуществляется с помощью знахарства или специальных зельев.
Огни Ехо: С новым Кодексом! · Болезни и знахарство
Другое
Безумие обозначается специальным кулоном, лечение — исчезновением его запаха.
Запах безумия обозначается ароматом полыни. Лечение происходит исчезновением этого запаха, и симптомы безумия прекращают действовать. Аромакулон может быть снят только знахарем или мастером.
Огни Ехо: С новым Кодексом! · Болезни и знахарство
Другое
Персонажи могут получать травмы в результате действий или магического воздействия, излечиваются знахарской магией.
Игровые травмы могут происходить в результате игровых действий или магического воздействия, что может приводить к различным состояниям. Если персонаж получает травму, это должно быть сообщено мастером устно или устно. Все травмы должны отыгрываться согласно контексту игры, и их лечение происходит с помощью знахарской магии, предусмотренной правилами игры. Травмы могут включать в себя переломы и легкие укусы, детали зависят от конкретного ситуационного сценария.
Чтобы избежать поглощения безумием, необходимо действовать и выполнять цели.
Персонажи должны стараться постоянно заниматься чем-то, чтобы избегать сильного влияния Топей. Исполнение различных задач и активное взаимодействие с окружающим миром помогут персонажам оставаться в сознании и избегать ужасной участи, связанной с безумием. Игроки должны проявлять активность и искать свои цели, иначе они могут столкнуться с пагубными последствиями.
Чем дольше персонажи находятся на месте, тем сильнее они подвержены безумию.
Топи – это место, которое влияет на находящихся в нём людей. Обычные жители могут терпеть это влияние, однако те, кто обладают большей властью, в частности Хозяин Топей, могут подвергаться безумию. Существенно важно, чтобы игроки не оставались на одном месте слишком долго. Безумие будет усугубляться с каждым новым временным промежутком, пока полностью не поглотит персонажа, если они не будут активно действовать.
Персонажи с навыком "Темная магия" имеют доступ к заклинаниям "Искра" и "Очищение разума".
Персонажи с 'Темная магия' обладают следующими заклинаниями:
1. 'Искра' - идентична заклинанию из 'Магического дара'.
2. 'Очищение разума' - позволяет темному магу снять жетон безумия с другого игрока, не позволяя при этом превышать 3 жетона.
Требуется небольшой ритуал с длительностью 30 секунд, завершение фразой 'Обрети ясность ума!'.
Персонажи сдвигаются по системе координат автоматически или по своему решению, отражая изменения в восприятии мира.
Сдвиг по координатам может произойти двумя путями: 1. Автоматически — если в игре произошёл триггер из вашего персонального списка, информирующий о том, что событие должно изменить мировосприятие персонажа. 2. По вашему решению — результат внутреннего состояния персонажа. Например, если рационалист встречает чудо, он может сдвинуться по оси 'реализм → мистика', открыв новую ячейку. Другие игроки могут подключаться к вашему процессу, при этом вы сами отвечаете за актуальность своей аскольд-карты.
Аскольд-карта — это личная история персонажа, другие игроки не могут её изучать без соответствующих навыков.
Аскольд-карта отображает внутреннее состояние героя. Другие игроки не могут изучать её без соответствующих навыков. Ваша ответственность заключается в корректности обновления карты. Если возникают противоречия между системой и внутренней логикой, обратитесь к мастерам. Важно помнить, что система координат — это инструмент, который помогает показать, как меняется ваш персонаж и делает его историю глубже.
Персонажи могут оказывать моральную и профессиональную помощь для сохранения душевного равновесия.
Если ваш персонаж сталкивается с триггером и сопротивляется изменениям, он может отложить вскрытие новой ячейки до 15 минут, отыгрывая внутреннюю борьбу. В этот момент могут прийти на помощь другие персонажи: 1. Моральная поддержка — персонажи с определенными навыками могут подойти и сказать 'Ты не один!' или предложить утешение, например, объятие. Это не гарантирует сохранения прежнего состояния, но может дать шанс. 2. Профессиональная помощь — в игре есть персонажи, способные влиять на душевное состояние, их влияние может сдвинуть координаты персонажа в любую сторону в зависимости от их способностей. Если сомневаетесь в их полномочиях, можете попросить показать карточку способностей.
Получение 5 карт приводит к безумию, который длится 4 хода.
Карта Зверя — это параметр, который помогает игроку взаимодействовать в игре. Игрок получает эту карту, когда его внутренний зверь готов выйти. Если персонаж соберет 5 карт, он начинает безумствовать. Это может произойти из-за неуважения, оскорблений, действия некоторых дисциплин и т.д. Безумие длится от 4 ходов в бою или 5 минут реального времени. Позволяет игроку отыгрывать более эмоциональные сцены. Для того чтобы избавиться от карты, игрок должен потратить один пункт силы воли.
В игре представлены 4 основых состояния безумия: Гуманист (белая лента), Реалист (зелёная), Воин (жёлтая) и Зверь (красная). Гуманист - тот, кто ценит жизнь и считает важным общее благо; Реалист - рациональный человек, ищущий компромиссы; Воин - агрессивный персонаж, использующий силу; Зверь - беспощадная сущность, не проверяющая свои действия на нравственность. 80% персонажей это Реалисты и Воины, остальные 20% - Гуманисты и Звери.
Игроки могут переходить между состояниями безумия, это требует времени и траты сил.
Для перехода из одного состояния в другое требуется определённые условия: например, Гуманист может перейти в Реалиста, если причинит вред другому человеку. Чтобы перейти в Воин, нужно проявить чрезмерную жестокость. Переходы в сторону более гуманной стороны происходят только при наличии специальных персонажей в игре. В течение 1 часа после перехода, персонаж испытывает ограничения в действиях и общении с другими игроками.