Правила

Тег: бинты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Медицина 8 Другое 4

Использование бинтов

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Система здоровья

Медицина

Бинт останавливает кровотечение, но не снимает само ранение.

Бинт останавливает кровотечение из конечности и стабилизирует состояние игрока, при этом не снимает самого ранения. Бинт нужно намотать на поврежденную конечность полностью, имитируя давящую повязку. При оказании помощи бинтом, игрок имеет следующие штрафы до момента снятия ранения: если ранен в руку — ограничение на пользование рукой, если в ногу — ограничение на перемещение. Запрещено использовать второй бинт, пока не снят первый. Личные бинты, привезённые игроком, не используются в качестве игровых.

Препараты для лечения

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Медицинская система

Медицина

На игровой территории доступны бинты и аптечки для лечения ранений. Аптечка лечит 1 хит через 1 минуту, научная аптечка — 2 хита за 15 секунд.

На территории можно использовать различные препараты для лечения игроков: а) Бинт – останавливает кровопотерю и не лечит. При лёгком ранении применяется самостоятельно, при тяжёлом — другим игроком. б) Аптечка — восстанавливает 1 хит через 1 минуту и останавливает кровопотерю при тяжёлом ранении. в) Научная аптечка — восстанавливает 2 хита за 15 секунд и даёт защиту от радиоактивного заражения. Используется игроком самостоятельно при любом ранении..

Лечение с помощью бинтов

СТАЛКЕР 2019 г. Талица · Лечение и медицина

Медицина

При получении ранения игрок может быть излечён за минуту с использованием бинта; при отсутствии бинтов и добивании он умирает.

Если игрок получил ранения, он может быть вылечен в течение одной минуты с помощью бинта. Перевязку могут производить как сам игрок, так и его соратники. Запись о бинтах нужно делать после каждого использования для передатка в Лабораторию или Бар. Если раненого не перевязали в течение одной минуты, его необходимо добить, иначе он умирает и становится зомби. Добивание происходит с помощью ножа или контрольного выстрела. Без бинтов игрок находитс в состоянии зомби и не может участвовать в игре.

Восстановление после ранений

Сталкер РИЖД | Звезда Полынь · Взаимодействие с физическими объектами

Другое

Для физических ранений необходим бинт. Он работает только на конечностях и ограничивает их использование до снятия бинта.

По правилам, бинт может быть использован для лечения физических ранений, но работает только в случае поражения конечностей. Он накладывается на рану, и при этом пострадавший не может полноценно использовать конечность, пока бинт не будет снят у NPC. Аптечка используется для лечения как физических, так и виртуальных ранений, с последующим следованием указаниям по использованию предметов из ПДА.

Лечение легких ранений

РИ Фростпанк. Аванпост 25 · Лечение ран

Медицина

Легкие ранения лечатся бинтами, наложенными медиком или обывателем.

Легкое ранение лечится наложением бинта на область ранения. Если бинт был наложен медиком (минимум 5 витков бинта на конечность, вокруг тела 3), то ранение излечивается. Если бинт накладывается простым обывателем (минимум 3 витка), раненый стабилизируется и далее не переходит с течением времени в тяжелое ранение.

Лечение тяжелых ранений

РИ Фростпанк. Аванпост 25 · Лечение ран

Медицина

Тяжелое ранение лечится только врачом с помощью бинтов и медицинских препаратов.

Тяжелое ранение способен излечивать только врач. Врач может стабилизировать тяжелое ранение, наложив бинт на область раны (минимум 5 витков бинта на конечность, вокруг тела 3). После стабилизации больной не скончается через 10 минут, но продолжит оставаться в состоянии тяжелого ранения. Далее тяжелое ранение излечивается медицинскими препаратами, которые создают ученые, но применяют только врачи.

Бинт для тяжёлых ран

Макарена · Правила бинтов

Другое

Бинт длиной 2 метра и шириной 10 см, используется только медиками, обязательно чипованный.

Бинт для тяжёлых ран должен быть длиной 2 метра и шириной 10 см, изготовлен обязательно из светлой ткани. Это может использовать только медик, и необходимо соблюдать отыгрыш лечения тяжёлых ран. Такой бинт обязан иметь чип, их общее количество на игре будет ограничено. Бинты для тяжёлых ран не могут использовать другие игроки без указания мастера.

Бинт для лёгких ран

Макарена · Правила бинтов

Другое

Бинт длиной 1,5 метра и шириной 10 см, может наложить любой игрок, не требует чипа.

Бинт для лёгких ран должен быть длиной 1,5 метра и шириной 10 см, предпочтительно из белой, серой или бежевой ткани. Такой бинт может наложить любой игрок, чтобы остановить кровотечение и избежать перехода в тяжёлое ранение. Бинты для лёгких ран не требуют чипа, однако рекомендуется показать мастеру, что бинт подходит под характеристики. Игроки могут заготовить неограниченное количество таких бинтов.

Передача бинтов

Макарена · Правила бинтов

Другое

Бинты можно передавать, но чипованные рассматриваются как общий инвентарь.

Бинты можно передавать из рук в руки. Если бинт не имеет чипа (это личная заготовка игрока), то игрок не обязан отдавать его. Если бинт имеет чип, его можно передать любому персонажу. Чипованный бинт может быть использован для лечения лёгких ран, или передан медику для лечения. Следует помнить, что все чипованные медицинские предметы можно передавать, но забирать их может только тот, кто использует их в игре.

Лечение бинтами

Warhammer: Границы Империй · Хиты

Боевка

Каждый бинт восстанавливает 1 хит и используется один раз на каждую часть тела. Можно восстановить до 6 хитов.

Бинты являются доступным методом лечения, каждый бинт восстанавливает 1 хит. Их нельзя будет снимать самостоятельно, и на каждую часть тела (рука, нога, торс и голова) можно наложить по одному бинту. В итоге можно восстановить до 6 хитов. Бинты чаще используются в длительных выходах, а не как оперативный метод восстановления хитов.

Тяжёлое ранение и реанимация

Warhammer: Границы Империй · Хиты

Боевка

Если вы потеряли все хиты, существует возможность спасения через реанимацию или дотащив до госпиталя. Реанимация иммобилизирует одну конечность.

Если игрок потерял все свои хиты и получил тяжёлое ранение, его всё ещё можно спасти. Есть два способа: либо надо дотащить тяжело раненого до госпиталя, либо, если у игрока есть подходящий игровой навык, можно реанимировать. Для реанимации нужно перевязать раненого особым образом, после чего такие персонажи могут передвигаться с ограничениями, имея 1 хит. Но рекомендуется как можно быстрее добраться до госпиталя, так как повторная реанимация при осложнениях невозможна.

Применение зелья

Warhammer: Границы Империй · Хиты

Боевка

Зелья восстанавливают все хиты, но они крайне редки и дороги. Для использования жидкость нужно выпить.

Зелья лечения в мире Warhammer представляют собой пробирки с жидкостью, пригодной для питья. Они могут восстановить все хиты игрока. Однако, зелья являются дорогими и редкими, их применение не так распространено, как бинты. Для использования зелья необходимо его выпить.

Предел хитов и боевой щит

Warhammer: Границы Империй · Хиты

Боевка

Обычный человек имеет 4 хита, получаемых от брони: 1 хит за защиту корпуса, 1 хит за шлем, 1 хит за защиты рук или ног. Полный комплект брони дает +1 хит.

Каждый игрок имеет определённое количество хитов, которые зависят от степени бронированности: обычный человек имеет 4 хита. Броня может добавить от 1 до 3 хитов: — 1 хит за защиту корпуса; — 1 хит за шлем; — 1 хит за две защиты рук или за одну защиту ноги. Если игрок имеет полный комплект защиты (руки, ноги и корпус в единой стилистике), он получает еще 1 хит. Однако, броня не может добавлять больше 3-х хитов.

Лечение и бинты

Frostpunk: Железное сердце · Хиты и здоровье

Медицина

Персонаж может восстановить 1 хит с помощью бинтов, но не более 1 хита. Полное лечение требует врача.

Чтобы вывести персонажа из критического состояния, игрок может использовать бинты, которые предоставляются мастерской группой. Когда игрок делает перевязку сам или ему делают перевязку, он восстанавливает 1 хит, однако этот способ не может повысить здоровье выше 1 хита. Если персонаж имеет более одного хита, ему необходимо обратиться к врачу для полного восстановления здоровья. Лечение требует времени и должно выполняться врачом, процесс остается на усмотрение игрока.

Обработка ранений

Хроники Нарнии - 2021 · Ранения и лечение

Медицина

Ранения маркируются бинтами, разные типы ранений имеют свои последствия и лечение.

Каждое ранение, полученное в бою, отмечается бинтом незамедлительно после его получения. Легкое ранение (1 бинт) восстанавливается за час, тяжелое (2 бинта) требует медицинской помощи и приводит к смерти через час без неё. Смертельное ранение (3 бинта) требует немедленной помощи и приводит к смерти через 30 минут без нее. Лечение можно проводить как само, так и с помощью врача.

Маркировка и лечение ранений

Хроники Нарнии - 2021 · Правила лечения ранений

Медицина

Каждое ранение необходимо маркировать бинтом, легкое ранение лечится за 15 минут.

Если игрок получает ранение, оно маркируется бинтом. Легкие ранения излечиваются через 15 минут после наложения бинта, тяжелые — через 30 минут, смертельные — через 1 час. Неперевязанная рана может привести к смерти через 15 минут. Лечение могут проводить игроки с бинтами или врачи (эскулапы). Рыцари в шлемах получают дополнительные баллы здоровья.