Правила
Боевая магия
ПРИ "Варкрафт" · Активные умения
Позволяет использовать метательные шарики с уроном 1 хит.
Боевая магия и заклинания
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Боевая магия
Заклинания “Магический снаряд” и “Эгида” - единственные, разрешенные в бою. Их использование ограничено в зависимости от ранга колдуна.
Дементор
ПДИ "The Game" · Монстры и заклинания
Дистанция атаки 2 метра, эффект - невозможность применять магию, потеря 1 эрга раз в 3 минуты. Защита - Патронус отталкивает дементора.
Инфери
ПДИ "The Game" · Монстры и заклинания
Инфери атакует на дистанции 1 метр, эффект - раны, аналогичные Сектумсемпре. Защита - любой удерживаемый щит.
Вампир
ПДИ "The Game" · Монстры и заклинания
Вампир может причинять раны, аналогичные Сектумсемпре, и применять Империо. Потеря 1 эрга в минуту от укуса.
Безликий
ПДИ "The Game" · Монстры и заклинания
Безликий атакует чары на дистанции до 10 шагов. Уничтожение - попадание боевой магии или Авада Кедавра.
Использование бытовых чар разума
Витенгамот. На рубеже эпох · Магия разума
Маг выполняет действие по карточке и командует: «ВСПОМНИ!». Действие не запоминается персонажем, за защиту отвечает ментальный маг или маг с защитой.
Обучение ментальной магии
Витенгамот. На рубеже эпох · Магия разума
Обучиться ментальной магии с нуля нельзя, но можно изучить дополнительные чары у наставника. Максимум — две бытовые чары разума за игру.
Ограничения магии разума
Витенгамот. На рубеже эпох · Магия разума
На одного персонажа можно использовать только одну бытовую магию за всю игру, а в одном бою — не более двух боевых чар.
Заклинания по расам
Вселенная 256 · Магия
У каждой расы есть свои уникальные заклинания, обязательные для использования.
Классификация магии
Вселенная 256 · Магия
Магия делится на боевую, защитную и лечебную. Каждая из них имеет свои уникальные заклинания и правила.