Правила

Тег: боевые механики ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 41 Другое 1

Успехи и атаки юнитов

Warcraft LARP. Новосибирск · Боевые механики Армии Плети

Боевка

Базовая способность юнитов - 'Воля Короля Лича'.

Каждый юнит Армии Плети обладает способностью 'Воля Короля Лича', что позволяет им действовать в бою по колоночному сигналу. Звучащая колонка активирует юнитов, придавая им уверенность и агрессивность в бою, команды отдаются простым языком, что упрощает понимание и эффективность в боевых взаимодействиях. За время боя любой из юнитов обязан внимательно следить за сигналами и распорядками, которые определяют его действия и ответственность в полевом бою, подчиняясь единому замыслу.

Типы оружия и урон

Virtus. Ролевые квесты · Механика боя

Боевка

Разные типы оружия наносят разный урон в зависимости от особенностей.

Типы оружия в игре варьируются от лёгкого до тяжёлого, каждый из которых наносит различный урон. Лёгкое оружие, такое как мечи, наносят меньше урона, в то время как тяжёлое оружие может быть более разрушительным. Игроки должны strategически выбирать оружие, исходя из ситуации и противника.

Система боя

Virtus. Ролевые квесты · Механика боя

Боевка

Бой происходит в определённой зоне с учётом урона и зонирования.

В игре "Virtus. Ролевые квесты" бой происходит в заданной зоне, где персонажи могут использовать разные стратегии. Каждая зона имеет свои правила, касающиеся движения и воздействия. Например, игроки могут укрываться за предметами, но некоторые из них могут быть разрушены. Урон, получаемый персонажем, записывается на его листе, и после превышения определённого порога здоровья персонаж получает негативные последствия.

Процесс боя

Virtus. Ролевые квесты · Механика боя

Боевка

Игроки могут «умереть» в процессе боя, если достигнут определённого условия.

Во время боя между персонажами происходит следующее: - Если игрок получает урон (например, от выстрела), он должен немедленно сообщить об этом ведущему и другим игрокам. - Игрок должен положить свою руку на голову, чтобы показать, что он «мертв», и следовать указаниям ведущего о дальнейших действиях. - Система боёвки основана на уважении и честности, поэтому все игроки должны следовать этим правилам. - В процессе игры могут быть предусмотрены различные сценарии, которые влияют на бой, например, присутствие других персонажей.

Взаимодействие при смерти

Virtus. Ролевые квесты · Механика боя

Боевка

После смерти персонажа он может продолжать взаимодействовать на игровом поле в определённой роли.

После того как игрок объявляет о своей "смерти", он должен: - Сохранить статус "мертвого" до конца текущей игровой сцены или пока ведущий не разрешит вернуться к игре. - В этом состоянии персонаж может наблюдать за действиями живых персонажей и даже делиться информацией с другими "мертвыми", используя ограниченные механики, если это предусмотрено правилами. - Смерть предоставляет уникальную возможность для игрока отыграть ситуацию и внести свой собственный вклад в завершение сюжета.

Вооружение и броня

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Боевые механики

Боевка

Определение допустимого оружия и правила его использования.

На игре запрещены следующие виды оружия: - Игровое стрелковое оружие - Сертифицированная пиротехника - Механическая имитация ВУ На открытой территории разрешены пистолеты на базе Грин газа и электропневматики, скорость вылета шара не должна превышать 110 м/с. Запрещено метание имитации холодного оружия в игроков.

Плен и обыск

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Боевые механики

Боевка

Правила взаимодействия при пленении других игроков и обыске.

Сохранение своей жизни — высший приоритет. Пленение возможно, но окончательно пленённым считается игрок только после связывания. Связывать можно только руки, а также применить кляп. Срок пленения составляет 30 минут, в этот период необходимо решать судьбу пленного. Пленный может попытаться сбежать, и в случае успеха получит возможность использовать свое снаряжение.

Поражение персонажа

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Боевые механики

Боевка

При любом попадании персонаж ранен и обязан отыгрывать ранение, в противном случае смерть.

Не существует непоражаемых зон. Каждый игрок, получивший любое повреждение — будь то от огнестрельного оружия, холодного, гранаты или мины — обязан отыграть ранение: лежать на земле 5 минут, пытаясь перебинтовать себя. Если игрок не успел перевязаться, он умирает от потери крови. В случае повторного попадания по раненому игроку, он умирает мгновенно. Обыгрывание ранений подразумевает, что игрок должен реагировать соответствующим образом: кричать, стонать, звать на помощь и т.д. После смерти игрок должен лежать не двигаясь 3-5 минут. Все его игровой инвентарь становится доступным другим игрокам.

Обыгрывание смерти и ее последствия

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Боевые механики

Боевка

После смерти игрок теряет память о прошлых взаимодействиях и имущество.

При наступлении смерти персонажа все игровые предметы, находившиеся у него, должны быть выложены на землю. Игрок делает отметку о потере постоянного имущества на своей карте. После резкого окончания жизни, память о всех взаимодействиях с другими персонажами стирается, и при следующей встрече с персонажем-убийцей не остается никакой предвзятости или знаний о предыдущих взаимодействиях.

Мертвятник и процесс возрождения

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Боевые механики

Боевка

Игрок, после смерти, должен зарегистрировать свою смерть в мертвятнике и пройти время штрафа, прежде чем возродиться.

После игровой смерти, игрок обязан надеть красную повязку днём или включить красный фонарик ночью и добраться до мертвятника, не взаимодействуя с другими игроками. В мертвятнике он может зарегистрировать свою смерть и ожидать оштрафованного времени в один час. После этого, игрок возвращается в игру на указанную мастером точку возрождения, где он снимает красную повязку и вновь становится активным участником игры.

Система попаданий и урона

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Боевые механики

Боевка

Все попадающие удары ранят игрока; при двух попаданиях — смерть.

В процессе боевых взаимодействий все попадания считаются поражениями. При первом попадании игрок должен отыграть ранение, например, упав на землю и нуждаясь в помощи. Если игрок получает второе попадание в течение 5 минут, он считается убитым. Необходимо помнить, что лечение и перевязка являются ключевыми моментами игрового процесса, и если первую помощь не оказать в срок, персонаж умирает. Механика добавляет элементы роли и напряжения во время боевых действий, заставляя игроков действовать быстро и эффективно.

Основы боевых взаимодействий

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Боевые механики

Боевка

Боевое взаимодействие включает стрельбу и рукопашные столкновения с использованием безопасного оружия.

В игре используются различные типы боевых взаимодействий, включающие стрельбу и рукопашные бои. Все игроки обязаны следовать правилам безопасности и использования оружия. Стрельба из игрового оружия допускается в рамках обозначенных правил, и все действия основаны на честной игре и признании попаданий. Игроки должны всегда помнить о безопасности на игре и использовать защитные очки во время боевых действий.

Ранения и лечение

Игры патриотов · Боевые механики

Боевка

Персонажи могут получать ранения и лечиться с помощью медиков.

Если персонаж получает ранение, он должен отыгрывать свою травму и ждать помощи. Специально обученные персонажи могут оказывать первую помощь, позволяя раненому продолжить игру с ограничениями. Кроме того, при повторном ранении персонаж может погибнуть, если не получит помощь вовремя.

Драки и оглушение

Игры патриотов · Боевые механики

Боевка

Драки моделируются как несильные столкновения, где первый, кто пропустит три удара, считается избитым.

Если персонажи начинают драку, это может привести к оглушению. Оглушённый персонаж не может совершать активные действия, и его действия должны соответствовать сценарию. Игроки могут также сдаваться или участвовать в побеге от других персонажей.

Система боёвки: оружие и урон

Игры патриотов · Боевые механики

Боевка

Игра включает холодное, нелетальное и огнестрельное оружие. Каждое имеет свои зоны воздействия.

В зависимости от типа оружия, поражаемая зона и тип урона различаются. Нелетальное оружие оглушает при попадании. Холодное оружие наносит ранения, исключая голову и пах. Огнестрельное оружие может нанести полный урон, но по правилам не следует целиться в открытые участки тела.

Боевая система: зоны поражения

Последнее испытание. Падение Истара. · Зональная боевка

Боевка

Система включает 3 зоны поражения: корпус (2 хита), руки (1 хит), ноги (1 хит). Удары по голове, паху, кистям и ступням запрещены.

В данной боевой системе игроки наносят удары по определенным зонам на теле противника. Каждая зона имеет свои показатели хитов: - Корпус: 2 хита. При получении 2 хитов персонаж считается тяжело раненым и падает. - Руки: 1 хит. Если вы получаете хит в руку, то она "отсыхает", и вы не можете использовать её для атак. - Ноги: 1 хит. При получении хита в обе ноги персонаж падает и не может передвигаться. Зоны, в которые наносить удары запрещено: голова, пах, кисти и ступни — такие удары не считаются и не наносят урон.

Оглушение противника

Локация 17 · Боевые механики

Боевка

Персонаж может быть оглушён при легком хлопке, оставаясь без движения на 3 минуты.

Оглушение производится легким хлопком по груди и спине. После этого персонаж не может двигаться в течение 3 минут. Если во время оглушения противника снимается хит, он выходит из состояния оглушения.

Перетаскивание персонажей

Локация 17 · Боевые механики

Боевка

Перетаскивать можно лишь раненых или бездвижных персонажей с голосовым оповещением.

Перетаскивание возможно только для раненых, оглушённых и тех, кто находится в тяжелом состоянии или в коме. Игрок, который перетаскивает, должен положить руку на персонажа и сказать 'несу'. При этом важно, чтобы оба игрока аккуратно передвигались, не используя оружие.

Добивание

Локация 17 · Боевые механики

Боевка

Персонаж может быть добит только в состоянии комы. При этом игрок произносит 'Добивание' и может сделать удар.

Процесс добивания заключается в том, что игрок произносит 'Добивание' или 'Добит', после чего наносит удар оружием в корпус персонажа в состоянии комы. Это действие разрешено только в отношении персонажа, находящегося в коме.

Система брани

ЗаКатье · Брані и перебранки

Другое

Брань — это система разрешения конфликтов с возможностью поднимать ставки и действовать жестко.

При конфликте игроки могут вызывать друг друга на брань, составляя ставки и определяя, что именно они готовы потерять или выиграть. Во время брани все имеют 3 хита, и при потере всех хитов игрок считается поверженным. Итогами брани могут быть победа по очкам, ничья или полное поражение. Брань завершается моментом, когда игроки подводят итоги и определяют судьбу поверженного, предоставляя ему возможность сохранить свою жизнь или принять другие условия. Важно, чтобы во время брани не было прерываний и игроки должны быть собраны.