Правила

Тег: бой ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 325 Магия 8 Другое 31

Ограничения на нападение и защиту

Wелен · Боевые взаимодействия

Боевка

Разрешено сражаться только с определённым оружием, удары должны быть безопасными.

В игре разрешено использование протектированного или LARP-оружия. Удары должны наноситься только в безопасные зоны тела: корпус и конечности, удары в пах и голове строго запрещены. Если игрок получает травму, он обязан оказать первую помощь и вызвать мастера для решения проблемы.

Игровое имущество и возможности убийства

Wелен · Боевые взаимодействия

Боевка

Нельзя убивать персонажей или добивать противников; разрешены только оглушения.

Касаясь обращения с оружием, игроки могут оглушать только безоружных персонажей с помощью дубинки с маркером "Оглушен!". Убивать противников в игре строго запрещено, ситуация рассматривается как нарушение правил.

Оружие и его использование в бою

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Боевые правила

Боевка

В Джунглях разрешено любое оружие, соответствующее правилам "Дружбы". В Городе используются только полуавтоматические пистолеты и холодное оружие.

В боевых действиях в Джунглях разрешено использовать любое оружие, которое не противоречит общим правилам "Дружбы". В Городе боевые фракции могут применять только полуавтоматические пистолеты, пружинные (спринги) устройства, холодное оружие и ручные гранаты. Оружие с автоматическим огнем должно быть приведено в небоевой формат: необходимо отстегнуть магазин и убрать оружие за спину, пометив его белой тряпкой. Обратная процедура обязательна при выходе из Города.

Поражаемые зоны и раны

РИ Страж 2017 · Боевые взаимодействия

Боевка

В игре 3 типа ран: лёгкая, тяжёлая и смертельная, каждый из которых влияет на возможности персонажа.

Существуют 3 типа ран: лёгкая (заражает конечности, замедляет), тяжёлая (общая слабость, трудно двигаться) и смертельная (персонаж не может передвигаться и пользоваться оружием). Персонаж с тяжёлой раной может падать от двух лёгких потерь, а с смертельной - добивается другим. Каждый тип раны имеет свои временные ограничения на способность к действию: лёгкая проходит через 1 час, тяжёлая через полтора, смертельная - через 5 минут, если не помогут. Особые правила: профессиональные убийцы и некоторые классы персонажей могут добивать.

Первая помощь и лечение

РИ Страж 2017 · Боевые взаимодействия

Боевка

Первая помощь может быть оказана любым персонажем, что указывает на возможность восстановления ран.

Процесс первой помощи могут осуществлять любые персонажи, включая лечение простых ран, перевязку, швы и обеззараживание. Каждое лечение зависит от степени раны: лёгкая проходит через 1 час, тяжёлая имеет дополнительные полчаса к времени, а смертельная - дополнительные 15 минут. Лечение осуществляется путем выборки карточек из специальной колоды, при этом к тяжелым ранам могут возникать осложнения, указывающие на возможную смерть с незамедлительным продолжением времени.

Фехтовальная дуэль

РИ Страж 2017 · Боевые взаимодействия

Боевка

В фехтовальной дуэли победитель может добить побеждённого, вне зависимости от ран.

При проведении фехтовальной дуэли существует возможность для победителя добить проигравшего. Однако, если персонаж находится в смертельной ране, он может продолжать действовать, но только в течение 60 секунд. Если в течение этого времени он получит ещё одну рану, это приведёт к смерти. Проигравший не имеет права на активные действия, его задачей остается только избегать ударов противника.

Общие правила боя

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Боевые правила

Боевка

Бой начинается с угрозы оружием и заканчивается, если одна сторона не может продолжать.

Бой начинается с применения оружия или дисциплин, наносящих урон. Боевая ситуация завершается, если одна из сторон становится incapable of continuing combat. – Удары в игре производятся в реальном времени, и каждый удар должен быть четко заявлен. В случае, если один из игроков уклоняется, это может вызвать новую боевую ситуацию. За применение дисциплин, не разрешённых в бою, игрокам грозят санкции.

Военное взаимодействие: процесс боя

Нуменор: Вопреки Валар · Зональная боевая система

Боевка

Перед началом боя игроки объявляют количество хитов и производят 3 стартовых удара. Бой начинается с тактической фазы.

Военное взаимодействие начинается с подготовки, где каждое боевое взаимодействие требует от игроков вызвать друг друга на бой, озвучить количество хитов и наносимый урон. Затем каждый игрок производит три стартовых удара, после чего начинается основной бой, который продолжается по общим правилам. Если на поле сражаются армии, игроки раскидываются попарно: 1. Определяется количество юнитов для каждого игрока: из стандартных воинов и персонажей. 2. Игроки выбирают последовательность выходов на бой, где каждый может отыгрывать своего персонажа и стандартных юнитов, но не более 3 юнитов на игрока. Убивая своего персонажа, он сменяет его на стандартного юнита и продолжается бой.

Порядок взаимодействий

МК Весёлых Ребят · Боевая система и насильственные взаимодействия

Боевка

Добивания, пытки, связывание запрещены. Игровые вещи можно отбирать только по правилам игры.

На игре нет возможности добивания, оглушения, пыток — игроки должны драться в рамках правил и не связывать друг друга. Обыск разрешён только при указании конкретного предмета одежды. Игровые вещи (деньги, паспорта, артефакты) можно отбирать грабежом, но оружие и одежда не подлежат отчуждению.

Тяжёлое ранение и восстановление

МК Весёлых Ребят · Боевая система и насильственные взаимодействия

Боевка

Игрок, получивший тяжёлую рану, должен ковылять к костру и ждать 15 минут для исцеления.

Персонаж с тяжёлой раной ковыляет к костру и должен оставаться там 15 минут (можно снизить на 5 минут, рассказав анекдот или выпив). Игрок, получивший тяжёлую рану, может использовать игровое спиртное, чтобы исцелиться на месте, не идя к костру. Умереть на игре тяжело, но возможно. В случае поражения игрок отправляется в мастерский лагерь за инструкциями.

Боевая система: зоны, оружие и урон

МК Весёлых Ребят · Боевая система и насильственные взаимодействия

Боевка

Боевая зона — всё тело, за исключением кистей, стоп, паха, шеи и головы. 1 хит за удар, но клинковое оружие игнорирует любые доспешные хиты.

Боевое взаимодействие проходит с использованием стандартного LARP оружия, включая тямбары до 100 см и ножи до 30 см. Каждое оружие снимает 1 хит, но клинковое оружие игнорирует броню и снимает только нательный хит. Боевая зона включает все части тела, кроме кистей, стоп, паха, шеи и головы — удары в эти зоны запрещены. Каждый игрок имеет 1 нательный хит. Если у игрока сняты только доспешные хиты, он восстанавливает их в течение 5 минут. Если снят единственный нательный хит, персонаж получает тяжёлое ранение и должен ковылять к костру для восстановления.

Боевая система: оружие и урон

МК Весёлых Ребят · Боевая система и насильственные взаимодействия

Боевка

Боевая зона — всё тело (кроме кистей, стоп, паха, шеи и головы). Оружие: 1 хит для всех видов, кроме клинков, игнорирующих броню.

Система боя включает использование макетов оружия, наподобие мягкого (LARP) и тямбаров длиной до 100 см. В любых обстоятельствах, клинковое оружие (мечи, ножи) игнорирует любые доспешные усмотрения и наносит 1 хит, а дробящее оружие (тямбары, молотки) наносит 1 хит, который полностью учитывается. Удары в запретные зоны: пах, шея, голова — недопустимы, и неэтично устраивать такие взаимодействия. Каждый игрок имеет 1 нательный хит, а каждый слой верхней одежды предоставляет дополнительные доспешные хиты: 1 хит за пиджак, 2 — за шубу. Если игроку сняты только доспешные хиты, он может восстановить их за 5 минут, но в противном случае, если снят единственный нательный хит, игрок получает тяжёлое ранение и должен медленно добрести к костру и не участвовать более в активности, произнося фразу «Я всё!». Oбращение также к особым игрокам, чью возможность убить ограничено (по коэффициенту).

Запрещенные действия в бою

МК Весёлых Ребят · Боевая система и насильственные взаимодействия

Боевка

На игре не разрешаются добивания, пытки, связывание и прочие ограничения свободы.

Игроки должны строго оставаться в рамках разрешённых действий, действовать без намерений физически вредить другим. Нельзя добивать, связывать и пытать других. Обязательные правила манипуляции во время боевых действий включают только канал правила, выдаваемые при обыске – с указанием конкретного предмета, например, «Что в шубе?» Участники обязаны следовать предписанным нормам. Участие в делах, которые могут привести к проведению нежелательных последствий, строго запрещено.

Система боя

Virtus. Ролевые квесты · Механика боя

Боевка

Бой происходит в определённой зоне с учётом урона и зонирования.

В игре "Virtus. Ролевые квесты" бой происходит в заданной зоне, где персонажи могут использовать разные стратегии. Каждая зона имеет свои правила, касающиеся движения и воздействия. Например, игроки могут укрываться за предметами, но некоторые из них могут быть разрушены. Урон, получаемый персонажем, записывается на его листе, и после превышения определённого порога здоровья персонаж получает негативные последствия.

Типы оружия и урон

Virtus. Ролевые квесты · Механика боя

Боевка

Разные типы оружия наносят разный урон в зависимости от особенностей.

Типы оружия в игре варьируются от лёгкого до тяжёлого, каждый из которых наносит различный урон. Лёгкое оружие, такое как мечи, наносят меньше урона, в то время как тяжёлое оружие может быть более разрушительным. Игроки должны strategически выбирать оружие, исходя из ситуации и противника.

Процесс боя

Virtus. Ролевые квесты · Механика боя

Боевка

Игроки могут «умереть» в процессе боя, если достигнут определённого условия.

Во время боя между персонажами происходит следующее: - Если игрок получает урон (например, от выстрела), он должен немедленно сообщить об этом ведущему и другим игрокам. - Игрок должен положить свою руку на голову, чтобы показать, что он «мертв», и следовать указаниям ведущего о дальнейших действиях. - Система боёвки основана на уважении и честности, поэтому все игроки должны следовать этим правилам. - В процессе игры могут быть предусмотрены различные сценарии, которые влияют на бой, например, присутствие других персонажей.

Взаимодействие при смерти

Virtus. Ролевые квесты · Механика боя

Боевка

После смерти персонажа он может продолжать взаимодействовать на игровом поле в определённой роли.

После того как игрок объявляет о своей "смерти", он должен: - Сохранить статус "мертвого" до конца текущей игровой сцены или пока ведущий не разрешит вернуться к игре. - В этом состоянии персонаж может наблюдать за действиями живых персонажей и даже делиться информацией с другими "мертвыми", используя ограниченные механики, если это предусмотрено правилами. - Смерть предоставляет уникальную возможность для игрока отыграть ситуацию и внести свой собственный вклад в завершение сюжета.

Хиты и состояния персонажа

ПРИ "Железный трон" 2018 · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 «нательных» хита; состояния: жив, легкоранен, тяжелоранен, мертв.

Каждый игрок на игре начинает с двумя «нательными» хитами. При снятии одного нательного хита персонаж становится легкораненым и требует первой помощи, при снятии обоих хит будет считаться тяжёлым ранением, и персонаж не сможет использовать оружие или передвигаться без посторонней помощи. Состояние персонажа зависит от полученных ранений и их лечения.

Использование оружия

ПРИ "Железный трон" 2018 · Боевые взаимодействия

Боевка

Разрешены удары и стрельба только специально подготовленным оружием.

Для боевых взаимодействий разрешается использование только оружия, соответствующего правилам игры. Клинковое оружие может наносить удар (снимать хиты) в зависимости от типа (лёгкое, тяжёлое). Щиты не должны иметь острых частей и должны быть обклеены мягким материалом, чтобы предотвратить травмы. По правилам, запрещается наносить удар в голову и другие защищенные зоны.

Поражаемые зоны

ПРИ "Железный трон" 2018 · Боевые взаимодействия

Боевка

Поражаемые зоны для ударов включают корпус, руки, ноги; некоторые зоны запрещены.

В боевой системе различают поражаемые зоны, на которые можно наносить удары. Для клинкового, древкового, стрелкового оружия считается поражаемым всё тело, за исключением головы, шеи, паха, кистей и ступней. Удары, попадающие в запрещенные зоны, не засчитываются. Поразить персонажа можно в зависимости от типа оружия и доспехов.