Правила

Тег: взаимодействия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 15 Социальные 3 Организация 2 Другое 6

Оглушение

Extrem-ХИ. Первая Эпоха · Нелетальные взаимодействия

Боевка

Чтобы оглушить персонажа, нужно ударить его сзади и сказать 'Оглушен'. После этого оглушённый считает до 300 и приходит в себя.

Оглушение демонстрируется путём удара сзади по корпусу персонажа с произнесением словесного маркера "Оглушен", что не приводит к потере хитпоинтов. Оглушённый игрок должен сесть и медленно считать до 300, после чего приходит в себя. Оглушение не действовать на персонажей, носящих шлемы.

Способы траты денег

Сухой закон · Экономическая система

Другое

Деньги можно тратить в казино, на скачках, на покупку наркотиков и алкоголя.

На что можно потратить деньги: - В казино, чтобы сыграть в азартные игры. - На скачках, где будут проводиться два забега в день и вечер субботы. - Оплачивать налоги владельцам студий и промышленникам. - Покупать наркотики и алкоголь в игровом баре. - Для взаимодействий с другими персонажами.

Хитовая система

Варшава 1944 · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита. Урон: удар холодным оружием — 1 хит, огнестрельное — 1 хит, граната — 2 хита, в голову и шею не стреляйте.

Каждый игрок имеет 2 хита. Различные воздействия снимают хиты: - Удар холодным оружием — 1 хит (не в голову, шею и пах). Поражаемая зона — «рубашка-штаны». - Попадание из огнестрельного оружия (одиночный выстрел или одна очередь) — 1 хит (не в голову и шею). - Попадание шарами/горохом гранаты, либо взрыв гранаты в одной комнате — 2 хита. Определение 'недалеко' — по решению жертвы.

Карманная кража

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Игровые взаимодействия

Другое

Вор может красть у других персонажей; на успешность кражи влияет наличие нитки.

Карманная кража осуществляется только ворами 2 раза в ЭЦ. Для её реализации необходимо невидимо прикрепить красную нитку длиной 10 см к одежде жертвы и сообщить мастеру. Если на жертве нет нитки, кража считается неудавшейся.

Игровой обыск

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Игровые взаимодействия

Другое

Персонаж, находящийся в беззащитном состоянии, может быть обыщен.

При проведении игрового обыска у раненного, связанного или мертвого персонажа, он обязан показать все свои игровые предметы. Решение о том, что можно забрать, принимает персонаж, проводящий обыск. Запрещается забирать непобираемые вещи.

Дуэль

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Игровые взаимодействия

Другое

Дуэли могут проводиться по обоюдному согласию персонажей равного статуса.

Дуэли проводятся между персонажами равного социального положения с разрешением властей. Они могут быть до первой крови или до тяжёлого ранения, однако участие в дуэли нельзя подрывать, доспехи защищать не допускаются. Неэтичным считается добивание соперника после дуэли.

Смерть и посмертие в бою

Сага · Правила взаимодействия в боях

Боевка

Игрок, убитый в соответствии с правилами боевых действий, становится мёртвым и проходит процедуру посмертия.

Если игрок был убит в соответствии с правилами по боевым взаимодействиям, он считается мёртвым и должен секунду лежать на месте, чтобы другие игроки могли обработать ситуацию. После пяти минут мёртвый игрок поднимается и отправляется в мастерский лагерь. В мастерском лагере игрок помещается в зону посмертия, где он должен провести минимум час, ожидая возможного оживления, которое могут инициировать его товарищи. Если игрок не оживлён, он возвращается с новым персонажем в своё племя.

Боевая система: взаимодействия в лагере и вне его

Сага · Правила взаимодействия в боях

Боевка

Боевые действия допускаются только в определённые часы, в ночное время взаимодействия ограничены; игроки могут получать пользу от взаимодействия только в определённых зонах.

Игровые взаимодействия зависят от места действия. В период ночного времени (с 03:00 до 09:00) действуют ограничения: игроки не могут взаимодействовать с игровыми предметами, кроме тех, которые принадлежат им самим. Вне лагеря игроки могут подвергать друг друга боевым действиям, соблюдая установленные часы (с 21:00 до 03:00). Взаимодействие с игровыми предметами и другими игроками происходит только при соблюдении правил боевых взаимодействий.

Использование игровых документов

Project X · Игровые предметы

Организация

Игровые документы с чипами могут использоваться для выполнения различных действий.

Игровые документы, помеченные чипами, могут использоваться игроками в взаимодействиях. Например, если игрок находит документ или записку с чипом, это становится предметом, с которым могут быть предприняты действия, вплоть до уничтожения. Однако, если документ не имеет чипа, применять его для игры запрещено.

Пометка игровых предметов

Project X · Игровые предметы

Организация

Все игровые предметы должны быть помечены специальными чипами.

Все предметы, с которыми можно взаимодействовать в игре, должны быть помечены специальными чипами. Предметы, у которых отсутствуют чипы, считаются неигровыми и не могут быть использованы для игровых взаимодействий. Например, стул с чипом может быть использован для оглушения другого персонажа, в то время как стул без чипа считается неподвижным и неприменимым.

Общие правила боевых взаимодействий

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Пользование оружием и взаимодействие в бою должно проводиться согласно установленным правилам.

Все игроки должны уважать правила боевых взаимодействий, включая правила безопасности и чипования оружия. В ходе боевых действий обязательно использовать защитные очки. У этой механики есть I.D, который отслеживает последовательно производимые действия и решения мастерской группы.

Хитовая система поражений

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Каждый персонаж имеет систему хитов, определяющих его здоровье.

Система хитов делится на нательные хиты, хиты брони и щиты. Хиты убираются по порядку: сначала щиты, потом броня и, в конечном итоге, нательные хиты. Последствия потери всех хитов заканчиваются гибелью персонажа, если до этого момента не будет оказана помощь.

Игровое оружие и правила его использования

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Каждый вид оружия имеет свои правила и ограничения.

В игре существуют различные категории оружия, которыми игроки должны уметь пользоваться. Холодное оружие, стрелковое оружие и взрывчатка требуют обязательного получения допуска перед использованием на территории. Игроки несут ответственность за соблюдение правил в отношении повреждений или жертв среди участников соревнования.

Стратегия общения

Кривоуховы топи · Социальные взаимодействия

Социальные

Персонажи могут разрабатывать стратегии общения, основываясь на своих жизненных ситуациях.

В игре каждое взаимодействие между игроками должно быть основано на предысториях персонажей и их ролях в обществе. Игроки могут делиться слухами, обсуждать события деревни и участвовать в ритуалах. Каждый персонаж имеет свои особенности, и эти социальные взаимодействия помогают строить сюжет на основании тех отношений, которые существовали до начала игры.

Доверие и недоверие

Кривоуховы топи · Социальные взаимодействия

Социальные

Отношения между персонажами могут быть основаны на доверии или недоверии.

Персонажи в деревне могут быть разделены на 'своих' и 'чужих'. Это означает, что персонажи могут обращать внимание на то, кому они доверяют, а кому нет. Игроки могут развивать свои взаимодействия с учетом того, кто является частью их семьи, деревни или пришлым образом жизни. Общество требует взвешенных решений, и взаимодействие между персонажами основано на их истинах и конфликтах.

Использование игровой техники

Warhammer 40k: The Last Letter · Прочие игровые процедуры

Другое

Запрещено использовать реальную технику, доступен стационарный телефон.

На игре не модулируются сотовые телефоны. Доступен стационарный телефон для связи с другими участниками и правоохранительными органами. Также есть игровые ноутбуки, которые нельзя переносить. В них можно вести обсуждения и читать документы, но запрещены любые действия с ними, кроме чтения.

Режимы взаимодействия

РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Режимы игры

Другое

Игроки делятся на группы в зависимости от физического состояния и желаемого уровня взаимодействия: обычные, тактические и с физическими ограничениями.

1. Игроки без физических проблем могут использовать стандартные правила без пометок. 2. Игроки, которые хотят больше хардкора, помечают оба предплечья широкими красными лентами, чтобы их можно было увидеть с расстояния 5-6 метров. 3. Игроки с физическими ограничениями отмечаются белыми лентами на предплечьях и на голове. Эти пометки делают их видимыми на расстоянии 5-6 метров. 4. Взаимодействие с персонажами, помеченными белыми лентами, ограничивается: против них действуют любые ментальные взаимодействия и проклятья, но боевые взаимодействия могут быть ограничены стандартными правилами. 5. Чтобы нанести урон персонажу с белыми лентами, необходимо коснуться его боевой частью оружия и произнести кодовое слово «Удар».

Правила ранений

The 7th Sea: Излом зимы · Боевые взаимодействия

Боевка

Удары наносятся в разные зоны: корпус, руки, ноги. Каждая зона имеет свои последствия для персонажа.

Существует несколько поражаемых зон, на которые можно нанести урон. Корпус — тяжелое ранение, руки — 1 хит, ноги — 1 хит. Удары в запрещенные зоны (голова, пах, кисти) не считаются. При легком ранении персонаж может продолжать игрок, но с ограничениями. Повторные попадания в одну и ту же конечность выводят её из строя, после чего наносится тяжелое ранение. После тяжелого ранения игроку необходима медицинская помощь или он может скончаться.

Дуэли и планирование боевых действий

The 7th Sea: Излом зимы · Боевые взаимодействия

Боевка

Дуэли могут быть вызваны, и для боя необходимо учитывать статус противника и свои возможности.

Персонажи могут вызывать друг друга на дуэли, которая должна происходить на улице. Дуэли в помещениях запрещены. При выборе этого пути персонажи должны быть готовы к последствиям: в зависимости от статусов и боевых навыков, дуэль может закончиться быстро, и может вызвать дополнительные осложнения с бывшими противниками.

Статусы персонажей

The 7th Sea: Излом зимы · Боевые взаимодействия

Боевка

Существуют три статуса персонажей: Боец, Фехтовальщик и Мирный, каждый со своим уровнем устойчивости к урону.

Перед началом драки персонажи должны определить свои статусы: Боец, Фехтовальщик и Мирный. Боец может выдержать до трех тяжелых ранений, Фехтовальщик — два, а Мирный — одно. В зависимости от статуса определяется, сколько урона персонаж может выдержать в боевых взаимодействиях, а также как он реагирует на урон. Например, мирный персонаж сразу выбивается из боевой ситуации при одном попадании, тогда как боец имеет запас для маневров.