Правила

Тег: возрождение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 8 Экономика 2 Смерть 20 Другое 11

Процедура смерти и восстановления

Вархаммер 2023 · Механика смерти

Смерть

Персонаж, погибший в бою, прибывает в Приют Висельников, где его регистрируют жрицы Шалии и накладывают бинты.

Когда персонаж погибает, он должен добраться до Приюта Висельников, который является игровым мертвятником. В шатре жриц Шалии его регистрируют, после чего ему накладывают бинты. Этот процесс занимает некоторое время. Персонаж остается в игре и может наблюдать за происходящими событиями в Приюте в течение одного часа. Бинты могут быть сняты после этого времени, и персонаж может вернуться к игре.

Запрет на боевые действия в Приюте

Вархаммер 2023 · Механика смерти

Смерть

Все боевые взаимодействия и использование магии запрещены на территории Приюта.

На территории Приюта Висельников строго запрещены любые боевые взаимодействия и применение магии. Это правило необходимо для поддержания атмосферы среди новых персонажей, находящихся в процессе восстановления. Игроки обязаны следовать этому правилу, и нарушители будут наказаны.

Мертвятник и возрождение

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Стандартное время пребывания в мертвятнике – 2 часа; возможно споловинение отыгрышем.

После смерти персонаж отправляется в мертвятник на 2 часа. Существует варинат выхода, связанный с обрядом, который может быть отыгран как ребенком - после чего персонаж может вернуться в игру. При активном отыгрыше можно уменьшить время пребывания в мертвятнике.

Плен и обыск

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Боевые механики

Боевка

Правила взаимодействия при пленении других игроков и обыске.

Сохранение своей жизни — высший приоритет. Пленение возможно, но окончательно пленённым считается игрок только после связывания. Связывать можно только руки, а также применить кляп. Срок пленения составляет 30 минут, в этот период необходимо решать судьбу пленного. Пленный может попытаться сбежать, и в случае успеха получит возможность использовать свое снаряжение.

Вооружение и броня

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Боевые механики

Боевка

Определение допустимого оружия и правила его использования.

На игре запрещены следующие виды оружия: - Игровое стрелковое оружие - Сертифицированная пиротехника - Механическая имитация ВУ На открытой территории разрешены пистолеты на базе Грин газа и электропневматики, скорость вылета шара не должна превышать 110 м/с. Запрещено метание имитации холодного оружия в игроков.

Мертвятник и процесс возрождения

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Боевые механики

Боевка

Игрок, после смерти, должен зарегистрировать свою смерть в мертвятнике и пройти время штрафа, прежде чем возродиться.

После игровой смерти, игрок обязан надеть красную повязку днём или включить красный фонарик ночью и добраться до мертвятника, не взаимодействуя с другими игроками. В мертвятнике он может зарегистрировать свою смерть и ожидать оштрафованного времени в один час. После этого, игрок возвращается в игру на указанную мастером точку возрождения, где он снимает красную повязку и вновь становится активным участником игры.

Поражение персонажа

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Боевые механики

Боевка

При любом попадании персонаж ранен и обязан отыгрывать ранение, в противном случае смерть.

Не существует непоражаемых зон. Каждый игрок, получивший любое повреждение — будь то от огнестрельного оружия, холодного, гранаты или мины — обязан отыграть ранение: лежать на земле 5 минут, пытаясь перебинтовать себя. Если игрок не успел перевязаться, он умирает от потери крови. В случае повторного попадания по раненому игроку, он умирает мгновенно. Обыгрывание ранений подразумевает, что игрок должен реагировать соответствующим образом: кричать, стонать, звать на помощь и т.д. После смерти игрок должен лежать не двигаясь 3-5 минут. Все его игровой инвентарь становится доступным другим игрокам.

Обыгрывание смерти и ее последствия

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Боевые механики

Боевка

После смерти игрок теряет память о прошлых взаимодействиях и имущество.

При наступлении смерти персонажа все игровые предметы, находившиеся у него, должны быть выложены на землю. Игрок делает отметку о потере постоянного имущества на своей карте. После резкого окончания жизни, память о всех взаимодействиях с другими персонажами стирается, и при следующей встрече с персонажем-убийцей не остается никакой предвзятости или знаний о предыдущих взаимодействиях.

Система попаданий и урона

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Боевые механики

Боевка

Все попадающие удары ранят игрока; при двух попаданиях — смерть.

В процессе боевых взаимодействий все попадания считаются поражениями. При первом попадании игрок должен отыграть ранение, например, упав на землю и нуждаясь в помощи. Если игрок получает второе попадание в течение 5 минут, он считается убитым. Необходимо помнить, что лечение и перевязка являются ключевыми моментами игрового процесса, и если первую помощь не оказать в срок, персонаж умирает. Механика добавляет элементы роли и напряжения во время боевых действий, заставляя игроков действовать быстро и эффективно.

Основы боевых взаимодействий

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Боевые механики

Боевка

Боевое взаимодействие включает стрельбу и рукопашные столкновения с использованием безопасного оружия.

В игре используются различные типы боевых взаимодействий, включающие стрельбу и рукопашные бои. Все игроки обязаны следовать правилам безопасности и использования оружия. Стрельба из игрового оружия допускается в рамках обозначенных правил, и все действия основаны на честной игре и признании попаданий. Игроки должны всегда помнить о безопасности на игре и использовать защитные очки во время боевых действий.

Обряд похорон

ПРИ "Благие намерения" · Смерть и последствия

Смерть

Смерть требует похоронного обряда, чтобы душа могла найти покой.

Смерть персонажа — это значимое событие. Его близкие должны провести обряд похорон, который включает в себя захоронение тела, ритуалы и дары, которые приносят в память о покойном. Близкие плачут и обращаются к душам, которые уже не с ними. Если никто не отдает дань уважения покойному, его душа может стать беспокойной и начать мстить.

Способы смерти

ПРИ "Благие намерения" · Смерть и последствия

Смерть

Смерть возможна в случае потери всех хитов, яда или атаки со спины. Помощь должна прийти за 15 минут.

Существуют различные способы, которые могут привести к смерти вашего персонажа: - У вас закончили все хиты, и помощь не пришла в течение 15 минут, значит, ваш персонаж погиб. - Если вы потеряли больше хитов, чем имели, персонаж также умирает. - В вашей еде или напитке оказался яд. Вы испытываете страшные мучения в течение 3 минут, но шанс на спасение всё ещё есть. Если помощь не пришла, ваш персонаж умирает. - Персонаж может стать жертвой кулуарки, если его убьют со спины. В этом случае, убийца сообщает о вашем убийстве, и вы умираете. - Мастер может объявить, что ваш персонаж безвременно почил по другим обстоятельствам.

Страна Мёртвых и возрождение

ПРИ "Благие намерения" · Смерть и последствия

Смерть

После смерти персонаж отправляется в Страну Мёртвых, где не может общаться с живыми, и в конечном итоге получает новое тело.

После того как ваш персонаж умирает, вы повязываете белый хайратник (повязку на голову) и отправляетесь в Страну Мёртвых. В этот момент вы не можете общаться с живыми персонажами, и они не видят вас. В Стране Мёртвых вас встретит Властительница или её помощники, и ваша душа пройдет очищение. В результате после этого процесса вы сможете возродиться в новом теле. Это означает, что вы снова начинаете как новый персонаж.

Правила мертвяка

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Система смерти и мертвяка

Другое

После смерти игрок должен обозначить себя красной тряпкой и не двигаться в течение 5 минут. После этого могут быть ритуалы возвращения в игру.

После наступления смерти игрок должен достать красную повязку (и красный фонарик в темное время суток) и обозначиться на месте, лежа без движения в течение 5 минут либо до конца игрового эпизода. Разрешено вставать и уходить с места, если это препятствует движению транспортных средств. После выхода из мертвяка игрок переходит в состояние 'родственника' жертвы и влияет на игровой процесс.

Процесс смерти и мертвяк

Метро 2033 «Грань бездны» · Смерть и мертвяк

Смерть

После убийства игрок отыгрывает смерть 2 минуты, затем отправляется в мертвяк на 1,5 часа.

После того как персонаж убит, он должен антуражно отыграть свою смерть в течение 2 минут. После этого он сбрасывает все игровое имущество, надевает красную повязку или фонарь с красным светофильтром и уходит в мертвяк. 1. Время нахождения в мертвяке составляет 1,5 часа. Выход из мертвяка можно ускорить выполняя игротехзадания или отыгрывая мутантов. 2. Игроки, играющие игротехнические персонажи, после смерти отыгрывают её в течение 5 минут и возвращаются в игру. 3. После возрождения игрок ничего не помнит о том, кто его убил. Месть запрещена.

Текущий статус поражения

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Правила поражения

Другое

Поражение — временная утрата игровых функций; доступно возрождение в случае наличия 'Второго Дыхания'.

Поражение — это временная утрата большинства игровых функций персонажа после перенесенного физического, морального, магического потрясения, а также после воздействия болезней. Если персонаж получает нужное количество хитов, он становится побежденным. При поражении персонаж не может осуществлять активное передвижение (разрешено ползти в пределах 2 метров от места поражения), боевое взаимодействие, активные социальные действия. Игрок может выбрать — отправиться на респаун сразу или остаться на поле боя на время до 5 минут. Если он остается, значит, он может быть возрождён другими героями. При этом возрождающий должен использовать соответствующую карточку.

Возрождение и респаун

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Правила поражения

Другое

Персонаж может быть возрожден в бою, получив полное восстановление хитов.

Если персонаж был возрождён игроками, которые могут возвращать боевой дух, он не получает негативных эффектов от своего поражения и может продолжать боевые действия. В случае отправления на респаун, игрок надевает белый хайратник и обменивает карточку 'Второе Дыхание' на восстановление одного хита. Важно, что негативные состояния (Болен, Тяжелое Ранение и т. д.) продолжают действовать, даже если Поражение отсрочило наступление фатального конца.

Переход в состояние призрака

РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Смерть и посмертие

Смерть

После смерти игрок переходит в состояние призрака. Все оружие, кроме кинжалов и щитов, ломается.

В случае гибели игрок переходит в состояние призрака, а все его оружие, кроме кинжалов и щитов ломается. Маркером посмертия служит тюлевая или иная белая полупрозрачная ткань, полностью скрывающая, как минимум, голову и плечи. “Хайратник” (прозрачная накидка призрака) каждый игрок должен привезти сам для себя. Призраки-игроки не могут взаимодействовать с “материальным” миром и не могут общаться с “живыми” игроками, в том числе жестами. При этом все игроки могут видеть то, что происходит на астральном уровне (видят других призраков и астральных монстров).

Возрождение игроков

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Возрождение и лечение

Другое

Игроки возрождаются на респе своей команды после поражения.

Все игроки, после получения урона и 'смерти', возвращаются на респаун своей команды. Это позволяет им вступать в игру заново и продолжать участие в игре. NPC возрождаются только в баре, кроме случаев, когда они выступают в роли Проводника. Игроки могут оставить депозит в баре или у Болотного Доктора, чтобы авансом оплатить будущие возрождения. Депозит не возвращается при любых обстоятельствах.

Процедура возрождения

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Механика возрождения

Другое

Игроки воскресают только на респе или у NPC-персонажей.

Возрождение игроков производится только на респе, на дружественных базах или у NPC персонажей с устройств предоставленных организаторами. Нахождение игрока на недружественной базе в зоне действия устройства оживления приравнивается к нарушению.