Правила

Тег: воля ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 6 Медицина 1 Социальные 4 Квесты 1 Другое 5

Счетчики стресса и воли

Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Стресс и воля персонажа

Другое

Персонаж имеет счетчики стресса и воли, ведущие к нервным срывам.

Счетчик стресса увеличивается в сложных или шокирующих моментах. Если стресс достигает уровня воли, персонаж обязан 'взорваться', инициируя бурные действия, основанные на его ключевой черте личности. При исчерпании воли персонаж впадает в кому.

Способы снятия стресса

Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Стресс и воля персонажа

Другое

Имеет индивидуальные способы снятия стресса, отыгрываемые игроками.

Каждый персонаж может иметь личные методы для снятия стресса. Эти действия должны быть отыграны и не могут быть обыденными, например, длительная пробежка или чтение поэмы. Важно помнить, что снятие стресса требует времени и активного отыгрыша.

Ограничения при принесении обета

Маховик Времени IV: Alter ego. · Непреложный обет

Другое

Некоторые клятвы запрещены, например, клятва о самоубийстве. Также нельзя использовать неверные имена или искажать текст.

При принесении Непреложного обета имеются важные ограничения: 1. Неправильные формулировки: нельзя давать обет о разглашении информации о всех убийствах, совершаемых аристократами. 2. Нельзя участвовать в ролях Сервента, Доминуса или Хранителя, если воля подавлена, например, под воздействием Империуса или Веритасерума. 3. Обет нельзя использовать для самоубийства. Так, приоск,е должны быть четкие намерения и действия, не противоречащие условиям обета.

Параметр Воля: значения и триггеры

РИ "Третья эпоха", 2017 · Параметры морали

Другое

Параметр определяет силу воли персонажа от -4 до +4 с соответствующими действиями.

Воля также имеет 8 градаций, где: - **0**: Нормальное состояние, возможность быть в команде. - **+1**: Должен оказывать влияние на группу, особое свойство "В ответе за других". - **+2**: Обязанности и клятвы, возможность "Воззвать к клятве". - **+3**: Направление группы, "Стальная воля" подтверждает власть. - **+4**: Возможность управлять более слабой волей через "Цена свободы".

Заклинание Империус

Точка невозврата · Империус (подчинение воли)

Другое

Империус позволяет заставить жертву выполнить приказ, если её ментальный уровень ниже атакующего.

При наложении заклинания 'Империус' проверяется ментальный уровень: если цвет браслета жертвы темнее или такой же, приказ не действует. Жертва должна следовать приказу пока палочка указывает на неё. Если наложение занимает больше минуты, жертва может освободиться. Приказ можно передать на выполнение любого действия, но не на изменение эмоций или убеждений. Например, приказ 'Укради что-то' сработает, а 'Возненавидь кого-то' — нет. Несколько Империусов могут действовать одновременно, но если их формулировки противоречат, действует первый.

Ранения и ограничения

Разбитый круг MDZS · Медицинская механика

Медицина

Персонажи могут получить от 1 до 7 ранений. Тяжело раненый персонаж имеет модельные ограничения на действия в зависимости от состояния.

Ранения бывают четырех типов, каждый из которых определяет поведение персонажа: 1. Тяжело раненый в сознании — имеет модельные ограничения на действия, не может использовать свои личные силы. 2. Тяжело раненый без сознания — должен оставаться в этом состоянии до тех пор, пока не придет в себя, после чего также имеет модельные ограничения. 3. Тяжело раненый, которого поддержали передачей духовных сил, имеет ограничения только на использование этих сил. 4. Нарративно раненый — демонстрирует боль, но не имеет ограничений в действиях. Ранения могут вызывать упадок воли, что делает персонажа более открытым для воздействия злых духов.

Общие правила применения заклинаний

Властелин Колец «Дорвинион» · Магия

Магия

Чародеи обязаны объяснить действия заклинаний игрокам, заклинания действуют на персонажей с уровнем воли ниже чародея или с их согласия.

Перед применением заклинаний чародей должен объяснить, что именно он делает, чтобы избежать недопонимания. Кроме того, каждое заклинание может быть использовано ТОЛЬКО на персонажа с уровнем воли ниже воли чародея, ЛИБО с прямого согласия персонажа. Поэтому перед заклинанием рекомендуется согласовать действия с другими игроками.

Создание и ратификация заклинаний

Властелин Колец «Дорвинион» · Магия

Магия

Чародеи могут создавать заклинания, однако каждое должно пройти проверку и получить одобрение мастера.

Чародеи имеют право самостоятельно придумывать заклинания, которые они могут использовать. Однако каждое новое заклинание должно быть одобрено мастером по магии. Возможно, чародеи также могут усложнять ключи заклинаний на собственное усмотрение, однако упрощать их не разрешается.

Заклинания с ключами

Властелин Колец «Дорвинион» · Магия

Магия

Заклинания имеют уникальные ключи, которые чародей должен использовать для их активации.

Каждое заклинание имеет свой ключ, который чародей должен произнести или выполнить для его активации. Например, для заклинания 'Незримость' ключом является фраза 'Мир теней сокрой меня'. Заклинания могут иметь разные ключи в зависимости от их уровня и сложности.

Система персонажей: волшебники и носители

Danse Macabre · Магия людей

Магия

Персонажи делятся на Волшебников, которые могут колдовать, и Носителей, которые должны найти активатор.

В игре существуют два типа персонажей в отношении магии: Волшебники и Носители. Волшебники могут колдовать с самого начала, а Носители должны сначала найти активатор своих способностей, такие как книги, амулеты или зелья. У каждого Волшебника есть изначальное значение Воли, которое используется для противостояния магии. Это значение влияет на игру, так как каждое успешно наложенное заклинание нарушает Волю, а неудачные заклинания могут повышать её. Носители не могут колдовать, но их Потенциал определяет, каким уровнем Воли они будут обладать, когда станут Волшебниками.

Использование заклинаний

Danse Macabre · Магия людей

Магия

Заклинания могут накладываться тайно, и игроки должны обращаться к мастеру для подтверждения результата.

Игроки также имеют возможность создания своих заклинаний в виде двустиший и чиповать их у мастера. Заклинания требуют контроля от мастеров и должны быть отыграны с их участием, если нужно. Например, если Волшебник решает заклинание, что-то должно происходить между ним и жертвой, включая возможные последствия, если заклинание достигло своей цели.

Механика заклинаний

Danse Macabre · Магия людей

Магия

Заклинания действуют по уровню Воли, итоговый уровень = уровень заклинания + половина уровня Воли заклинателя.

Каждое заклинание используется только один раз, и заклинания могут надламывать или закалять персонажей, в зависимости от сравнительных уровней Воли и Потенциала. Итоговый уровень заклинания определится по формуле: уровень на карточке + половина уровня Воли заклинателя. Если Воля персонажа, на которого накладывается заклинание, выше итогового уровня, это укрепляет его Волю, а если ниже — ослабляет. Важно, что изменение Воли происходит только на 1.

Навыки персонажа

Danse Macabre · Путешествие в Чащу

Квесты

У каждого персонажа есть пять навыков: Сила, Ловкость, Разум, Воля и Удача, которые влияют на его действия в Чащи.

Персонажи имеют пять основных навыков: 1. **Сила**: Это физическая мощь. Этот навык позволяет вам выполнять «силовые» действия, такие как поднятие тяжестей или преодоление физических препятствий. 2. **Ловкость**: Этот навык отражает ваши акробатические способности и помогает избегать атак и навигации по сложным маршрутам. 3. **Разум**: Отвечает за знания, на основе которых персонаж может выполнять определённые действия, например, медицинские или магические. 4. **Воля**: Определяет вашу устойчивость к психологическим и магическим воздействиям; также используется для применения заклинаний. 5. **Удача**: Этот навык отвечает за случайности и непредсказуемые события. Удачу можно тратить для переброса кубиков при неудачных бросках, но при расходовании удачи до нуля, все проверки будут провальными.

Методика пыток

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по допросу и пыткам

Социальные

При проведении пыток "Дознаватель" обязан обозначить процесс. Пытки наносят 1 хит и снижают волю жертвы на 1 очко.

Методика проведения пыток: 1. "Дознаватель" должен заявить о начале пыток. 2. Жертва должна быть обездвижена в соответствии с правилами боёвки (см. связывание). 3. Отыгрывается применение одного из инструментов на жертве. 4. Результат применения: жертва получает -1 хит и -1 очко воли. 5. После пыток возможно проведение допроса. --- 1. 'Дознаватель' обязан обозначить, что происходит именно процесс пыток. 2. Жертва должна быть обездвижена согласно правилам по боевке (см. Связывание). 3. Проводится отыгрыш применения одного из инструментов из пыточного набора. 4. Результат применения инструмента: жертва получает -1 хит и -1 очко воли. 5. После проведения пыток, может быть осуществлён допрос.

Методика допроса

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по допросу и пыткам

Социальные

Допрос проходит поэтапно, где "Дознаватель" и жертва сравнивают очки воли. Если воля "Дознавателя" больше, жертва должна ответить на вопрос правдиво.

Методика проведения допроса состоит из следующих этапов: 1. "Дознаватель" обязан сообщить, что начинается допрос. 2. "Дознаватель" сообщает количество своих очков воли. Жертва не обязана раскрывать свои очки. 3. Следует задать вопрос. 4. Жертва сравнивает свои очки с очками "Дознавателя". Если очков воли жертвы меньше, она обязана ответить на вопрос честно; в противном случае можно солгать.

Навыки и показатели воли

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по допросу и пыткам

Социальные

Показатель воли влияет на допросы и пытки. Среднестатистический показатель воли составляет 6-7 очков из 12.

Каждый персонаж имеет показатель 'Воля', который влияет на процессы допроса и пыток. Максимальное количество очков воли для персонажа — 12. Среднестатистическое значение для обычного человека колеблется от 6 до 7 очков. Данный показатель используется для определения успеха допроса и пыток.

Процедура допроса

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по допросу и пыткам

Социальные

Процесс допроса включает предъявление навыка 'Дознаватель' и сравнение очков воли с жертвой.

1. 'Дознаватель' обязан обозначить, что проводится именно допрос. 2. 'Дознаватель' сообщает количество своих очков воли, жертва делиться своими очками не обязана. 3. 'Дознаватель' задает вопрос. 4. Жертва сравнивает свои текущие очки воли с очками 'Дознавателя'. Если итоговые очки воли жертвы меньше, она обязана ответить на вопрос правдиво. В противном случае, она может соврать.

Правила поединков воли

Последний Союз-2016 · Зональная боевая система

Боевка

Поединок воли можно навязать, и в этом случае проигрывает тот, кто не знает правил.

Поединки воли - это особый вид конфликта между персонажами. Игроки могут навязать поединок воли, но важно знать правила этого поединка. Если игрок не знает правил поединка воли, он автоматически признается проигравшим в этом конфликте. Подойдет к практике точное чтение правил перед участием в данном элементе игры, даже если вы играете человеком. Поединки воли требуют уважения к игровому процессу и соблюдения всех формальностей.