Правила

Тег: гранаты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 16 Другое 10

Цены на гранаты и взрывчатые вещества

РИ "Каридская Академия: Цейтнот" · Цены на оружие

Другое

Цены на гранаты варьируются от 175 до 2500 рублей.

Цены на гранаты: - Anti-personnel grenade – 175. - General purpose grenade – 200. - Merr-Sonn Thermal detonator – 2000. - Цены на взрывчатые вещества колеблется от 150 до 1000 рублей.

Цены на винтовки и карабины

РИ "Каридская Академия: Цейтнот" · Цены на оружие

Другое

Цены на винтовки и карабины колеблются от 300 до 20000 рублей.

Цены на различные винтовки и карабины: - Merr-Sonn G8 – 1250. - Merr Sonn BC7 Medium Repeating Blaster Carbine – 1000. - BlastTech A280 – 1400. - BlasTech DC-15a Blaster Rifle – 1400. - Цены на винтовки могут достигать 20000 рублей для моделей, таких как BlasTech DC-17m.

Цены на пистолеты

РИ "Каридская Академия: Цейтнот" · Цены на оружие

Другое

Цены на пистолеты варьируются от 450 до 25000 рублей в зависимости от модели.

Цены на различные пистолеты: - CR-2 blaster pistol – 450. - S-5 heavy blaster pistol – 1000. - Charubah Gun – 25000. - BlasTech DC-15s - 900. - BlasTech DC-17 – 600. - BlastTech DT-57 «Annihilator» - 850. - Другие пистолеты имеют свои цены в диапазоне от 325 до 750 рублей.

Использование гранат и мин

СТАЛКЕР -Екатеринбург · Гранаты и мины

Другое

Игроки считаются убитыми при попадании шара от гранаты, радиус поражения - 2 метра.

В игре допустимы все сертифицированные пиротехнические изделия, включая имитации оружия. Игрок оказывается убитым, если в него попал хотя бы один шар от гранаты или мины. Также, если игрок оказывается на открытом месте без укрытия в радиусе 2 метра от взрыва, он считается мертвым. Укрытия для защиты от взрывов должны быть надежными: брустверы, окопы или аналогичные конструкции. Запрещается использовать несертифицированные предметы, такие как обычные петарды.

Сертифицированная пиротехника

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Правила пиротехники

Другое

Допускаются только сертифицированные пиротехнические изделия, такие как гранаты и дымы, с мощностью заряда не выше 'Корсар 4'.

К игре допускаются только сертифицированные пиротехнические средства, такие как ручные гранаты, подствольные мины и дымы, с мощностью заряда не выше 'Корсар 4'. Гранаты и мины нельзя бросать в окна и бойницы; их использование должно быть заранее согласовано с мастерской группой. В помещениях возможен только бросок в дверные проёмы.

Гранаты

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по взрывчатке и разминированию

Другое

Гранаты должны весить не более 100 грамм, их корпус должен быть гуманизирован и не могут использоваться дистанционные подрывы.

Гранаты — это взрывчатые устройства, которые можно кидать в соперников. Их вес не должен превышать 100 грамм, и они должны иметь гуманизированный корпус. Дистанционный подрыв гранат запрещён, и разминирование невозможно. Следует сделать корпус гранаты ярким или светящимся для облегчения её обнаружения после броска.

Рабский ошейник

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по взрывчатке и разминированию

Другое

Рабский ошейник требует управления через пульт, разминирование невозможно.

Рабский ошейник должен иметь крепление, которое может расстегнуть сам носитель. Каждый ошейник управляется с пульта, откуда его можно как подорвать, так и отключить. Разминирование охранниками невозможно, так как доступно лишь отключение устройства с пульта.

Бомбы

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по взрывчатке и разминированию

Другое

Бомбы могут весить любое количество, но должны иметь определённые размеры и механизм подрыва.

Бомбы представляют собой более крупные взрывные устройства, размер которых должен быть не менее 10x15x5 см. На бомбе должен быть индикатор работы, а механизм подрыва не должен использовать растяжки на физических элементах по соображениям безопасности. Если бомба активирована и явно закреплена, то она взрывается при отделении от поверхности. Бросать бомбы запрещено. Разминирование описывается в следующих правилах.

Чиповка взрывчатки

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по взрывчатке и разминированию

Другое

Все взрывные устройства должны пройти чиповку у МГ с обязательным наклеиванием двух чипов.

Каждое взрывное устройство должно быть одобрено МГ и пройти обязательную чиповку. На корпус устройства клеится чип допуска, на котором указан его тип и владелец. Также наклеивается чип заряда, который снимается после использования устройства или его обезвреживания. Использовать можно лишь ту взрывчатку, на которой наклеены оба чипа. Чип заряда представляет собой игровую ценность, которую можно получить в ходе игры, но наклеивать его можно только на допущенную взрывчатку и только один раз.

Запрещение использования боеприпасов

Хроники Обитаемого Острова, глава I: кукловод · Игровое вооружение

Боевка

Использовать собственные гранаты и боеприпасы строго запрещено, допускается только использование игровых предметов.

Гранаты и боеприпасы могут быть получены только в процессе игры или от организаторов. Привозить и использовать собственные боеприпасы и гранаты на мероприятие строго запрещено. Имитация ручных гранат — пиротехника промышленного производства, а имитацией боеприпасов считаются пластиковые шарики диаметром 6 мм и весом 0.25 грамма.

Снаряжение игрока

Хроники Обитаемого Острова, глава I: кукловод · Игровое вооружение

Боевка

Игроки получают противогазную сумку для хранения игрового имущества, использование карманов запрещено.

На очной регистрации каждому игроку выдается противогазная сумка, которая является игровым карманом. Все игровые предметы, нажитые игроком в процессе игры, должны помещаться в эту сумку или носиться в руках. Запрещено прятать игровые предметы в карманы или подсумки.

Холодное и стрелковое оружие

Хроники Обитаемого Острова, глава I: кукловод · Игровое вооружение

Боевка

Стрелковое оружие должно иметь мощность до 150 м/с (длинноствольное) и 130 м/с для остальных. Холодное оружие должно быть длиной до 45 см.

Игровое вооружение включает в себя: 1. Холодное оружие: должно представлять собой тренировочную страйкбольную имитацию, выполненную из травмобезопасных материалов, с длиной от края рукояти до кончика лезвия не более 45 см. 2. Стрелковое оружие: допускаются пневматические имитации с ограничениями по мощности: - Длинноствольное оружие со скользящим затвором и одиночным режимом стрельбы — мощность не более 150 м/с (2.25 дж). - Остальные виды оружия — не более 130 м/с (1.7 дж). Важно: замер мощности осуществляется с использованием шара весом 0.2 грамма. Запрещено использование пневматических систем "ВВД", травматического и холодного оружия без предварительного согласования.

Попадания и ранения

Метро 2033 «Грань бездны» · Ведение боя

Боевка

Попадание шара в любую часть тела — легкое ранение, повторное — тяжелое. Взрыв гранаты на расстоянии менее 3-х метров приводит к смерти.

Система ведения боя основана на попаданиях и ранениях: 1. Попадание шара в любое место тела считается легким ранением, повторное попадание рассматривается как тяжелое ранение. 2. Одно попадание в очерёдности считается равным одному попаданию. 3. Если игрок получает легкое ранение, он должен оказать себе помощь в течение 10 минут, иначе рана станет тяжелой. 4. Если рана становится тяжелой, ее может вылечить другой игрок с аптечкой или медик. Без помощи персонаж умирает. 5. Взрыв гранаты на расстоянии от 3 до 5 метров равен тяжелому ранению, менее 3-х метров — к смерти, взрыв в помещении убивает всех внутри.

Разрешенная пиротехника

Fallout Texas · Пиротехника

Другое

Только сертифицированные пиротехнические устройства с ограниченной мощностью разрешены для использования.

Для использования разрешены только сертифицированные пиротехнические устройства: 1. Гранаты необходимо использовать с мощностью не выше 4-го корсара, и они должны маркироваться во время чиповки. Использование немаркированных зарядов строго запрещено. 2. Дымы допустимы только промышленного производства, армейские и самодельные дымы запрещены. 3. Пиротехнические мины и растяжки — сертифицированная пиротехника с мощностью не выше 6-го корсара, также маркируются во время чиповки. Немаркированные заряды также запрещены.

Поражение огнестрелом и гранатами

Сибирь 2: Форт Кег · Система поражения

Боевка

Попадание в голову, шею или тело приводит к смерти, в конечность — к потере функции до перевязки.

Поражение огнестрелом и гранатами: - Попадание пули в голову, шею или тело — смерть. - Попадание в конечность - она не работает, до тех пор, пока не будет перевязана, и начинается кровотечение. Если в течение 10 минут не удалось перевязать рану — смерть. - Поражение осколком гранаты имеет те же последствия, что и простое попадание пулей. - Бронежилет может защитить от одиночного поражения, однако многократное поражение ведет к смерти при трех и более попаданиях. - Каска защищает от одиночного осколочного поражения головы, и одиночное попадание приводит к оглушению на 10 минут.

Поражение огнестрелом и гранатами

Сибирь 2: Форт Кег · Система поражения

Боевка

Попадание в голову, шею или торс — смерть. В конечность — необходимо перевязать в течение 20 минут, иначе смерть. Бронежилет может защитить от оглушения.

Поражение огнестрельным оружием и гранатами: - Попадание пули в голову, шею или торс приводит к мгновенной смерти. - Попадание в конечность вызывает её временную недееспособность до перевязки. Если перевязка не была проведена в течение 20 минут, персонаж оказывается мёртвым. Попадание в другую конечность сокращает время жизни вдвое. - Поражение осколками гранаты в голову или тело также приводит к смерти, в конечность — такие же последствия, как и от пули. - Попадание в бронежилет вызывает оглушение на 5 минут, а множественные попадания (3 и более раз) могут привести к смерти. Важно учитывать, что в бою защита от удара в бронежилет тоже ограничена, а защитные элементы, такие как каска, также могут отразить некоторые виды атак.

Зона поражения гранаты

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки здоровья

Боевка

Зона поражения гранаты — 7 метров в радиусе. 1-3 метра — смерть, 4-7 метров — тяжелое ранение.

При взрыве гранаты игроки, находящиеся в радиусе 1-3 метров от места взрыва, погибают (смерть), а находящиеся в радиусе 4-7 метров получают тяжелое ранение: -2 хита и контузия. Пронос собственных гранат запрещен, гранаты можно получить только от игротеха.

Использование гранат: правила

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Боевая система

Боевка

Граната в радиусе 3 метров вызывает дезориентацию, две гранаты наносят ранение.

Правила применения гранат следующие: - При использовании одной гранаты в радиусе действия 3 метра все персонажи подлежат дезориентации на 3 минуты. - При попадании двух гранат в радиусе действия 5 метров персонажи получают ранение, что фиксируется в их игровых данных. - Гранаты могут быть использованы только в бою и должны быть зарегистрированы у мастера игры.

Зоны поражения и состояние персонажа

Fallout New Vegas: Восточный рубеж · Боевая система

Боевка

Зоной поражения холодным оружием является всё, кроме головы, шеи и паха. Гранаты наносят урон всем в радиусе 3 метров.

Зоной поражения холодным оружием на игре является все, кроме головы, шеи и паха. Преднамеренный удар в голову или пах переводит наносящего удар в состояние тяжелого ранения. Зона поражения стрелковым оружием — всё тело, но не рекомендуется стрелять в голову преднамеренно, если есть альтернатива. Взрыв гранаты или гранатометного заряда поражает всех в радиусе трех метров, переводя пораженных в броне или в шлеме в состояние контузии и тяжелого ранения, без брони любого типа – игротехническая смерть. От поражения взрывом защищает только силовая броня с надетым на голову шлемом, и ограниченно помогает перк «Ложись!». Если взрыв произошел под ногами персонажа в полной силовой броне в радиусе 1 метра от персонажа, он получает контузию на 30 секунд.

Действие гранат

Warhammer 40k: The Last Letter · Взрывчатка

Боевка

Гранаты сбивают с ног всех в комнате при взрыве.

Гранаты моделируются специальными гранатами. Если граната взрывается в комнате, все персонажи в ней сбиваются с ног и переходят в состояние 'ранен', если содержимое гранаты попадает на кого-то из них. Если персонаж уже был ранен, попадание содержимым гранаты приводит его в состояние 'убит'. Игроки должны быть внимательны и следить за близостью к взрывным устройствам.