Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Интимные отношения
Социальные
Отыгрыш секс-сцен требует уединения, физического контакта минимум 5 минут и раздетия персонажей.
Для правильного отыгрыша интимной близости персонажи должны уединиться, чтобы избежать общественного внимания. Учитывая специфику игры, рекомендуется подготовиться к тому, что «замков» нет и возможно неожиданное вторжение. В процессе отыгрыша, игроки должны снять хотя бы одну крупную деталь одежды (например, обувь или пояс) и разбросать её, создавая атмосферу, что событие действительно происходит. Физический контакт должен длиться не менее 5 минут, при этом могут быть простые объятия и прикосновения к рукам друг друга. Игроки должны согласовать, как это будет выглядеть: можно просто обниматься или целоваться, главное помнить о необходимости уединения.
Каждая звуковая запись для спренов длится от 20 до 30 секунд. Если по истечении этого времени эмоция не угасла, игроки могут перезапустить озвучку. Если персонаж испытывает другую сильную эмоцию, например, стыд или восхищение, они могут сообщить об этом на мастерку для индивидуального подхода.
"Тысячелетие Хогвартса" · Чары и правила их применения
Магия
Чара состоит из жеста и вербальной формулы, длительность эффекта — 15 минут. Невербальная магия не моделируется.
Чара состоит из двух компонентов: жеста (на выбор игрока) и вербальной формулы (произнесенное заклинание). Без произнесенной четкой вербальной формулы чара не сработает. Если не оговорено иное, длительность действия чара составляет 15 минут. Некоторые чары требуют физического маркера и должны быть заранее оговорены.
Эффект длится до 12 часов, можно создавать собственные песни, направленное воздействие на группу.
На уровне Ультима эффект песни действует до 12 часов с момента исполнения, причем время начала действия может быть отложено. Ультимные маги могут подсказать слушателям о существовании эффекта после исполнения, даже если не хотят, чтобы это воздействие произошло. Если вы не хотите, чтобы группа увидела эффект, необходимо убедиться, что они не слышат вашей песни. Ультимные маги также могут создавать свои собственные песни, что делает эту магию максимально адаптивной и вариативной.
Эффект длится до 30 минут, воздействие на до 5 человек, можно комбинировать песни в тройки.
На уровне Максима эффект песни длится до 30 минут, а количество целевых слушателей увеличивается до пяти. Кроме того, на данном уровне волшебник может создавать гармоничные сочетания из трех песен, которые имеют эффект только при направленном воздействии на одного реципиента. Все три песни должны быть исполнены подряд, и эффект от них наступает одновременно по окончании третьей. Поющие на уровне Максима также остаются неуязвимыми к физическим воздействиям на время исполнения песни.
Эффект песни длится 15 минут, воздействие на 1-3 человека, необходимо указать цель.
Уровень Симпла — начальный уровень магии песен. Эффект песни, исполняемой на этом уровне, длится 15 минут после завершения исполнения. Волшебник может воздействовать на 1-3 человека, однако если в комнате четыре и более человек, необходимо четко обозначить, кому именно направлено воздействие. Вы можете исполнять любое количество песен подряд, но необходимо помнить, что пауза между песнями создает возможность для реакции слушателей: они могут покинуть место исполнения, если не желают продолжать слушать. Если слушатели покидают до конца исполнения, эффект не сработает.
Невозможность выхода из комы без помощи специалиста в течение 3 часов.
Экзитус Виталис — заклинание, вводящее жертву в состояние глухой комы.
1. Жертва не осознает своего состояния и оставляет функции организма (дыхание).
2. Состояние продолжается 3 часа, после чего, при отсутствии снятия заклинания, сама жертва выходит из комы.
3. По-прежнему, специалист может вмешаться только через 1 час после наложения заклинания.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевые чары
Другое
Вытаскивает противника на танцевальные движения, позволяя колдовать только уровень Симпла.
Тарант Аллегра запускает уровень Симпла на 15 минут, затрудняя хождение и ведя к танцевальным движениям. \nУровень Максима делает движения быстрыми, но тавтологичными и скорость максимально зависит от возможностей игрока. Длительность 30 минут. \nУровень Ультима фиксирует движения в быстром хаотичном танце на 45 минут, требует максимальных усилий для удержания позы и нагружает дыхательные органы.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевые чары
Другое
Зачарование Импедимента на уровне Симпла вызывает онемение левой ноги на 15 минут, на уровне Максима обе ноги подкашиваются.
Уровень Симпла: \nПри действии этой чары вы теряете возможность полноценно использовать левую ногу, перемещаясь только с хромотой. Действие длится 15 минут (900 секунд). \n \nУровень Максима: \nОбе ноги подкашиваются и вы не можете стоять, перемещаться можно ползком. Длительность действия 30 минут (1800 секунд). \n \nУровень Ультима: \nВы падете на землю и не сможете двигаться, при этом вы полностью отключаетесь от способности колдовать. Длительность воздействия — 45 минут (2700 секунд).
Заклинание помещает противника в состояние глухой комы на неопределенный срок, усугубляя эффект болезнью.
Заклинание Экзитус Виталис вводит цель в глухую кому, которая может продолжаться недели или месяцы. Оно используется для захвата оппонента или вывода из игры. Заболевание может быть устранено лишь опытным колдомедиком. Состояние заключается в полном отсутствии сознания и коммуникации, пациентов в таком состоянии не возможно вывести из игры,
Длительность: постоянно, до медицинского вмешательства. Затруднения в том, что пациента можно лишь перемещать, но не взаимодействовать.
Заклинание защищает от физических атак и дает 30 минут действия, может использоваться как для защиты себя, так и других.
Класс Протего включает заклинания, специально предназначенные для защиты от атак. Щит Протего формирует полупрозрачный сегмент вокруг мага, позволяя ему защитить как себя, так и других. При использовании на уровне Ультимы этот щит может защитить от физического урона. Длительность действия заклинания составляет 30 минут. Примеры заклинаний включают Импедимента (снедают возможность двигаться) и Тарант Аллегра (выполняет боевой танец, уводящий противника). Если противник попадает под чару, они подвергаются эффекту, описанному в заклинании.
Одноручное и метательное оружие снимает 1 хит, двуручное — 2 хита. Смерть персонажа — при снижении до 0 и ниже.
Персонажи на игре обладают 2 хитами. По мере получения урона и уменьшения хитов до 1, персонажи получают лёгкое ранение, а при уменьшении до 0 и ниже — тяжёлое ранение. Смерть персонажа наступает при озвучивании «Добиваю» и выполнении действия, показывающего это намерение. В лёгком ранении персонаж не может быстро бегать, а в тяжёлом — не может передвигаться, может только ползать и стонать. Через 15 минут без лечения тяжёлое ранение приведет к смерти.
ПРИ «Проклятые короли» · Правила по допуску оружия
Боевка
Допускаются благородное (меч до 110 см, кинжал до 45 см) и неблагородное оружие (матицы и дубинки до 80 см).
На игре есть несколько допустимых типов оружия:
1. **Благородное оружие:**
- Меч длиной не более 110 см.
- Шестоперы и кинжалы длиной не более 45 см.
- Используется знатными персонажами.
2. **Не благородное оружие:**
- Мачете, Тесаки, ножи до 70 см, меньше фэнтезийные.
- Дубинки и палки до 80 см с декором под дерево.
- Топоры и секиры не длинее 80 см.
- Молотки и кувалды не длиннее 80 см, выглядят как инструменты.
3. **Ночное оружие:**
- Любое из разрешённого перечисленного, но длиной не более 50 см для ночной боёвки.
Чары имеют три уровня: симпла (15 мин), максима (30 мин) и ультима (45 мин).
Чары различаются по силе и длительности. Уровень симпла применяется персонажами до 17 лет, максима доступен старшим волшебникам, а ультиму могут использовать только опытные маги. Длительность действия: симпла — 15 минут, максима — 30 минут, ультима — 45 минут. Если волшебник старше 72 лет, он может использовать Веерную Ультиму, самый мощный уровень.
Кишечное отравление с длительностью действия 3 часа; лечение - любой антидот или промывание желудка.
Яд из трав, который можно добавить в еду и напитки. Если вы почувствовали в своей еде и напитке характерный вкус ванили – вы отравлены. Первые полчаса не происходит ничего. Через полчаса вы начинаете ощущать тошноту и головокружение. Каждые полчаса ваше состояние ухудшается: через час вы можете только ходить, через полтора — отнимаются ноги, через два — руки, а через три часа – наступает смерть. Лечение возможно при помощи любого антидота или промывания желудка.
Коварный яд с длительностью действия 2,5 часа; лечение - профессиональные алхимики и магия.
Этот яд является очень редким и дорогим. Если вы почувствовали в своем напитке вкус аниса, значит, вы отравлены. В первые два часа ничего не происходит, но затем вы начнете испытывать мучительные боли и умираете в течение 2,5 часов. Во время последнего получаса вы испытываете резкие боли и умираете мучительно.
Галлюциноген с длительностью 40 минут; лечение - магия до начала пророчества.
Коварный плен используется для обретения подсказок, но вызывает привыкание. При повторном употреблении на третий раз за день, у вас отказывают конечности. Ваш мозг открывается для Мира, и вы выдаете пророчество, которое может нести полезную информацию, но тематика пророчества заранее не определена. При отказе конечностей получаете легкие и тяжелые ранения, и затем умираете.
Нейротоксин, действие 10 минут; нельзя добавлять в горячие напитки, лечение - профессиональные алхимики и магия.
Редкий и дорогой яд, который обычно применяется в высших кругах. Если вы почувствовали в своем вине вкус чеснока, значит, вы отравлены. Этот яд можно добавить в холодные напитки, так как под воздействием высоких температур он теряет свойства. Действие: через минуту перекрывает дыхательные пути, после чего у вас остается еще 9 минут на спасение. При отсутствии помощи вы задохнетесь.
В большинстве случаев магические эффекты длятся 15 минут, если иное не указано.
Эффекты, вызванные магией, обычно продолжаются в течение 15 минут. Однако в некоторых случаях они могут иметь другое продолжительность, и эта информация должна быть указана при объявлении эффекта. Например, колдовская слепота может быть указана как постоянный эффект, что потребует от мага уточнения данной информации для игрока. Если игрок слышал маркер "эффект", но не расслышал всех деталей, он должен подойти к магу в неигровой ситуации для получения подробной информации.
Речь должна иметь идеологический посыл, длиться не менее 5 минут и читаться громко.
Речь агитатора, в отличие от простого монолога, должна иметь следующие признаки: 1. Идейный посыл — это должна быть поддержка определенной стороны конфликта. Простые высказывания без упоминания конкретных имен или локаций не фиксируются. 2. Длительность — не менее 5 минут, к речи также может быть приравнена песня длительностью не менее 1 минуты. 3. Публичность — речь должна быть громкой и произнесена вне частных помещений, в пределах поселения. 4. Словесный маркер начала речи — агитатор должен громко сказать: 'Слушайте мое слово / мою песню!'