Правила

Тег: жизнь ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Экономика 1 Смерть 1 Другое 16

Положение евреев перед крестовым походом

ПРИ "Dies Irae" · Жизнь евреев в Иерусалиме

Другое

Евреям не разрешалось владеть землёй, и они страдали от постоянных преследований. Несмотря на это, жизнь продолжалась.

В конце XI века евреи в Иерусалиме страдали от постоянных гонений и были лишены гражданских прав. Они занималися торговлей и ремёслами, однако большинство были вынуждены покидать города в поисках безопасности. В то же время они оставались связанными между собой, активно поддерживая друг друга. Жизнь общины была полна испытаний, но также включала праздники и культурные традиции. После резни 1096 года, когда евреи подверглись нападению со стороны христиан, их положение ещё более ухудшилось. Несмотря на все трудности, евреи продолжали мечтать о возвращении к своим корням, что оставалось важной частью их идентичности.

Задействование Красной Нити

ПРИ "Красная нить" · Красная Нить

Другое

Нить задействуется в боях, пытках, при получении маркеров и определённых социальных ритуалах; в других случаях она не нужна.

Красная Нить должна использоваться в ситуациях, связанных с важными игровыми элементами, включая: бой, когда вас пытают или казнят, получать маркер, участвовать в социальном ритуале или при вдумчивом сексе. В остальных ситуациях вы не обязаны её использовать, но оставить её дома ни в коем случае нельзя. Если в процессе взаимодействия узлы Нити затянулись, это означает смерть персонажа, в таком случае лечение уже не поможет.

Правила Красной Нити

ПРИ "Красная нить" · Красная Нить

Другое

Необходимо иметь Красную Нить при себе; её утеря ведёт к перерождению. Нить делится на 5 цветных участков в зависимости от маркеров.

Каждый игрок обязан иметь при себе Красную Нить. Утрата Нити означает, что игрок расстаётся со своим персонажем и переходит к перерождению. Красная Нить делится на 5 участков, каждый из которых имеет свой цвет, о котором необходимо помнить. Если игрок получает маркер, он должен подвесить его на соответствующий участок Нити. Например, синий и зеленый считаются одним цветом, а красные и белые маркеры крепятся на соответствующие участки. Нить влияет на ряд игровых механик: ведение боя, пытки, получение маркеров, социальные ритуалы и т.п., и в том числе обеспечивает возможность взаимодействия с другими игроками.

Последствия смерти

РИ "Автобиография Волшебной Англии" · Механика смерти

Смерть

Если персонаж умирает, это ведёт к долговременным последствиям для сюжета.

Смерть в игре является важным элементом, который может повлиять на всю игровую сессию. Когда персонаж умирает, это означает, что игрок теряет возможность управлять этим персонажем. В некоторых случаях смерть может быть обращена с помощью магии, но это требует значительных усилий и ресурсов. Игроки должны быть готовы к тому, что их персонажи могут не вернуться, и учитывать это в своих действиях.

Монеты и их применение

Кальрадия: Империя в огне · Экономика и ресурсы

Экономика

Все персонажи должны иметь не менее одной монеты, иначе их убивают.

Каждый игрок должен иметь при себе минимум одну монету во время игры. Монеты используются не только как средства оплаты, но и как "браслет жизни". При гибели персонажа все монеты, которые у него были, отдаются убийце. Монеты делятся на две категории: 1 и 5 динаров. Эти средства необходимы для того чтобы содержать замки, улучшать юниты, а также для взаимодействий с другими игроками. Правила и таблицы касающиеся затрат и получения ресурсов в игре будут предоставлены командирам различных команд.

Общие правила жизни персонажа

Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Хиты и жизнь персонажа

Боевка

У каждого игрока только 1 хит, возможности восстановления нет. Убитые остаются на сцене.

Каждый игрок обладает одной жизнью (1 хит). Система мертвятника отсутствует, то есть после смерти персонаж не возвращается в игру, а решает этот вопрос с мастерской группой. Если персонаж получает урон и достигает нуля хитов, он считается убитым. Восстановление хит-поинтов не предусмотрено, что делает каждую физическую конфронтацию потенциально фатальной.

Наличное Время

Хронники: Пустая Трата Времени · Личное и Наличное Время

Другое

Наличное Время – это энергия, которую можно тратить на ритуалы, изготовление Течений и взаимодействия.

Наличное Время – это ресурс, который игрок может использовать для выполнения различных действий в игре, таких как изготовление Течений Времени и ритуалы. Из Наличное Время можно также преобразовывать в Личное, а курс обмена – 1:1. Это означает, что одинаковое количество Наличное Время может быть преобразовано в соответствующее количество Личного Времени и наоборот.

Начальное распределение времени

Хронники: Пустая Трата Времени · Личное и Наличное Время

Другое

Каждый игрок начинает с 5 часов, которые может распределить на Личное и Наличное Время по своему усмотрению.

В начале игры каждому игроку предоставляется 5 часов времени. Игроки могут свободно распределить эти часы на Начальное Личное и Наличное Время. Таким образом, каждый игрок решает, сколько часов он хочет потратить на свою игровую жизнь (Личное Время) и сколько на свои действия и ритуалы (Наличное Время). Это распределение может повлиять на дальнейшие действия в игре.

Личное Время

Хронники: Пустая Трата Времени · Личное и Наличное Время

Другое

Личное Время – это жизнь персонажа: его окончание ведет к смерти и отправке в Чистилище.

Личное Время представляет собой время, в течение которого персонаж существует в игре. Если Личное Время истекает, персонаж считается мерцанным и уходит в Чистилище. Личное Время измеряется с помощью секундомера, и любые попытки изменить его без ведома мастеров или игротехников запрещены.

Наличное Время

Хронники: Пустая Трата Времени · Личное и Наличное Время

Другое

Наличное Время — это энергия для игровых действий, которую можно тратить и обменивать с Личным Временем 1:1.

Наличное Время — это энергия, которую игроки могут тратить для выполнения различных действий: изготовление Течений Времени, ритуалы, экономические взаимодействия и т.д. Личное Время может быть превращено в Наличное, а Наличное — в Личное. Курс обмена между ними составляет один к одному.

Личное Время

Хронники: Пустая Трата Времени · Личное и Наличное Время

Другое

Личное Время отсчитывает время жизни игрока; при его исчерпании игрок умирает и отправляется в Чистилище.

Личное Время — это время жизни на игре. Индикатором Личного Времени является секундомер, который игрок носит на шее. Если Личное Время заканчивается, игрок считается мертвым и отправляется в Чистилище. Игрокам строго запрещено самостоятельно изменять показатели секундомера.

Определение времени

Хронники: Пустая Трата Времени · Личное и Наличное Время

Другое

Каждый игрок начинает с 5 часов Личного и Наличного Времени, которые могут быть заменены друг на друга без ограничений. Личное Время заканчивается с переносом в Чистилище.

Игроки в начале игры получают 5 часов, которые они могут распределить между Личным и Наличным Временем. Личное Время определяет время жизни на игре, после окончания которого игрок считается мертвым и отправляется в Чистилище. Наличное Время используется для различных действий, таких как изготовление Течений Времени и ритуалы. Игроки могут обменивать Личное Время на Наличное и наоборот по курсу 1:1, что делает управление временем важным аспектом стратегии в игре.

Смерть персонажа

Flame Vale · Жизнь и смерть

Другое

Персонаж может умереть по разным причинам, включая болезнь и насильственную смерть. Убийство требует предварительного согласования с мастерами.

Смерть персонажа может быть вызвана различными факторами, такими как болезнь, тяжелое потрясение или покушение. Игрок вправе сам решать, как и когда его персонаж умрет, однако в случае насильственной смерти необходимость в сюжетном обосновании возрастает. Если игрок планирует убийство своего персонажа, он должен заранее уведомить об этом мастеров. Смерть не всегда означает конец игры для игрока; игрок может продолжить играть, адаптировав к изменениям свой персонаж.

Состояния персонажа: здоровье и болезни

Flame Vale · Жизнь и смерть

Другое

Персонаж может быть здоровым, легко или тяжело раненым, впасть в кому или умереть. Легко раненый не может драться в первый день ранения.

Персонаж в игре может находиться в различных состояниях здоровья: здоровый, легко раненый, тяжело раненый, впавший в кому или мертвый. Здоровый персонаж свободен в своих действиях. Легко раненый персонаж должен воздержаться от активных действий в первый игровой день ранения или болезни. В течение первых двух дней легко раненый может участвовать в эпизодах, но обязан отыгрывать легкие симптомы, например, хвататься за больное место. Тяжело раненый персонаж нуждается в медицинской помощи в течение двух дней, и в этот период не может участвовать в активных действиях. Если персонаж впадает в кому, доступно ему всего лишь сны; в этом состоянии он может стать объектом действия другого персонажа на макрокарте.

Использование лент

Изборские Забавы · Система лент и выкупа

Другое

Ленты помогают избежать смерти именных персонажей, действуя как система выкупа.

Получив красную ленту, игрок может повязать её на видное место. Если лента не видна, она не работает. Количество лент, которые можно носить, зависит от статуса персонажа: крестьяне — 1, рыцари — до 3, магистры — до 4. Ленты могут быть использованы для избежания смерти, но если именной персонаж убит, выкуп не платится.

Процесс получения выкупа

Изборские Забавы · Система лент и выкупа

Другое

Проигравший игрок при падении до 0 хитов должен заплатить выкуп.

Если у игрока опускается количество хитов до 0, он признает своё поражение и должен заплатить выкуп, который зависит от статуса персонажа. Если именной персонаж убит, выкуп не платится, и убийца получает моральное пятно.

Восстановление витальности

Однажды в Америке. Игра 4 · Витальность

Другое

Витальность восстанавливается медленно или с помощью специальных зелий, которые дают возможность быстро увеличить количество булавок.

Восстановление витальности: - Витальные силы восстанавливаются на 1 булавку каждые 24 часа. - Большие потери жизненной силы могут быть восполнены при помощи специальных зелий, которые увеличивают максимальное количество булавок.

Система витальности

Однажды в Америке. Игра 4 · Витальность

Другое

Каждый персонаж начинает с 5 булавками, потеря всех ведет к смерти. Процесс получения и потери.

Витальность обозначена булавками, при помощи которых отслеживают состояние персонажа. Каждый игрок на момент начала игры имеет 5 булавок. В процессе игры можно терять или восстанавливать витальность. Потеря всех булавок приводит к гибели, восстановление происходит со временем или при использовании зелий. --- В начале игры каждый персонаж имеет 5 булавок, обозначающих их витальность, которые можно терять в результате различных действий, включая использование магии, потери крови и т.д. Игрок может потерять булавки в результате: - взаимодействия с волшебными существами, которые могут нанести удар, ведущий к потере витальности; - неправильных действий при применении магии; - боя и применение контрзаклинаний. Если на вашем персонаже осталось менее 3 булавок, он считается ослабленным (что означает, что он не может колдовать или нормально передвигаться). При одной оставшейся булавке персонаж считается истощенным на грани смерти. Потеря всех булавок приводит к немедленной смерти персонажа без видимых личных повреждений.

Потеря витальности

Однажды в Америке. Игра 4 · Витальность

Другое

На потерю витальности может влиять масса факторов, от повреждений до магических воздействий.

Потеря витальности может происходить из-за: - боевых действий и взаимодействий с другими персонажами; - использования негативных заклинаний; - в какой-либо магической ситуации, отравления или травм.