Правила

Тег: задачи ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 2 Квесты 3 Другое 8

Задачи армий

РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление армиями

Другое

Генералы армий распределяют задачи для подконтрольных войск по патрулированию, сопровождению и сражениям.

Каждая армия, представляющая претендентов на императорский трон, получает определённое количество задач на каждый игровой цикл. Задачи могут включать патрулирование дорог, сопровождение обозов, сражения за контроль над городом и участие в квестах. Генералы также распределяют объёмы довольствия, которое армия получает для закупки ресурсов. Успех выполнения задач влияет на лояльность войск и шанс на победу в битвах, а также позволяет получать дополнительные бонусы в виде дара ресурсов.

Собирательные цели

Открытие сезона // Тула 2026 · Цели мертвецов

Другое

Мертвецы должны собирать души убитых персонажей для укрепления своей силы.

Каждый мертвец участвует в сборе душ убитых противников, что непосредственно влияет на их прокачку и силы. Главной целью мертвецов является приносить души неупокоенных, чтобы снизить оборонительную силу противника и укрепить ряды Яги. Собирательские цели подразумевают эффективное выполнение заданий и защиту мертвецов друг от друга, так как убийство мертвеца мертвецом не приносит новых сил.

Этапы Путя героя

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Путь героя

Другое

Существует 5 этапов: желание войти в легенду, сделать яркий поступок, получить волю бога, трудные испытания и стать героем.

Путь героя состоит из пяти этапов: 1. Вы хотите войти в легенду — игроки выражают свои амбиции стать героями. 2. Сделайте так, чтобы бог, который вам ближе, вас заметил. Это может быть сделано через яркие поступки или достижения в бою, спорте, любви и т.д. 3. Бог донесет до вас свою волю через жреца или напрямую. Это будет происходить в виде трудных испытаний, которые покажут вашу добродетель. 4. После успешного прохождения испытаний вы становитесь героем и приносите своей стороне преимущества в финальной битве. 5. Судьба каждого героя уникальна, но чаще всего она связана со смертью, что подчеркивает серьезность событий.

Задачи для получения 'Болей'

КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Механика класса D

Другое

Персонажи класса D могут получать очки 'Болей' за выполнение различных задач, таких как уборка и починка.

Очки 'Болей' могут быть получены персонажами класса D за выполнение следующих задач: 1) Уборка — за уборку мусора в поле игры начисляется +1 'БОЛИ' за три комка бумаг. 2) Починка — за объединение проводов с диодами и батарейками в каждой комнате начисляется +1 'БОЛИ'. 3) Участие в экспериментах в качестве испытуемого. Очки 'Болей' могут быть как начислены, так и вычтены сотрудниками Фонда в зависимости от выполненных действий.

Начисление и списание очков 'Болей'

КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Механика класса D

Другое

Очки 'Болей' можно зарабатывать через выполнение задач и терять по решению сотрудников Фонда.

У игроков класса D есть возможность получать очки 'Болей', которые отображаются на бейдже с помощью черных стикеров. Начисление очков 'Болей' происходит за выполнение задач, таких как уборка, починка, и участвуя в экспериментах. Списание очков 'Болей' осуществляется исключительно через обращение к Комитету по Этике, и это может происходить только по решению сотрудников Фонда. Каждый сотрудник Фонда имеет начальное количество очков, которое они могут начислить, и это число не восстанавливается в ходе игры.

Спектр Беанн’ши

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Особые характеристики монстров

Другое

Спектр может внушать страх и давать задания своим жертвам, но не действует на чародеев.

Беанн’ши - малый спектр, который может выдавать жетон Внушения, заставляя жертву выполнять простое задание. Она имеет силу внушения, равную командам вроде 'Уйди', 'Выпей это зелье' и т.д. Важно отметить, что 'Гейс' не действует на чародеев; их чары могут заставить жертву причинить вред окружающим, но не себе.

Цель и задачи игры

Пир во время чумы · Общие положения о ходе игры

Другое

Игра проводится по согласованному сюжету, цель команды – выполнить поставленную задачу.

В игре участвуют две или более команд, вооружённых и экипированных в соответствии с правилами. Игра проходит на открытой территории с заранее согласованным сюжетом. Цели команд определяются мастерами игры или командой перед началом. Игроки должны уважать правила и выполнять поставленные задачи, без поднятия споров в процессе.

Исследования и научные квесты

Святогорье: Эра лотоса · Научные исследования в области Алхимии и Знахарства

Другое

Исследования делятся на эксперименты, создание новых зелий, методы и изучение образцов.

Исследования в области Алхимии и Знахарства можно разделить на эксперименты с составом зелья, создание новых зелий, создание нового метода (например, лечения) и изучение образцов. Во время исследований могут встречаться различные задания, включая сортировку цветов, смешивание окрашенных жидкостей и решение головоломок, связанные с этапами алхимии. Всё необходимое (пробирки, шарики и т.д.) предоставляется мастерами. Квесты могут быть ограничены по времени, а в случае неудачи игрок может получить неверные данные или негативные последствия. Действительно, цели квестов должны быть чётко сформулированы, иначе мастер может усложнить задание.

Расходование Солнышков

HiveSystem: Первый контакт · Экономическая система

Экономика

Солнышки могут тратиться в электронном магазине на различные блага.

Участники могут тратить заработанные Солнышки в электронном магазине, доступ к которому осуществляется через нейроинтерфейс. В магазине доступен широкий ассортимент товаров: продукты питания, сувениры, личные вещи колонистов и другие предметы. Цены варьируются от 1 до 20 Солнышков в зависимости от товара. Например, особые продукты питания могут стоить 5-10 Солнышков, в то время как сувениры и личные вещи будут стоить 15-20 Солнышков. Участник должен быть внимателен при выборе товаров и управлении своими финансами, чтобы обеспечить комфортное существование на новой планете.

Заработок Солнышков

HiveSystem: Первый контакт · Экономическая система

Экономика

Солнышки зарабатываются выполнением различных заданий системы.

Каждый участник может зарабатывать Солнышки, выполняя задания, предложенные системой. Эти задания варьируются по сложности и могут включать в себя научные исследования, охранные функции или выполнение строительных задач. В зависимости от сложности задания будет зависеть количество получаемых Солнышков. Например, за простое задание можно заработать от 1 до 10 Солнышков, а за более сложные — от 10 до 50 и выше. Участник должен отслеживать свои выполненные задания и предоставлять отчеты для получения вознаграждения.

Задания от персонажей

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Логика квестов

Квесты

Некоторые персонажи предлагают игрокам выполнять задания для получения награды.

Во время игры игроки могут встречать NPC, которые предлагают задания. Эти задания могут варьироваться от простых, как 'принести потерянное кольцо', до сложных, связанных с основным квестом игры. Выполнение заданий влияет на отношение NPC к игрокам и может менять состояние игрового мира. Все задания являются добровольными, и игрок решает, как реагировать на них.

Тактические учения: захват высоты

ДМБ: Служба - это магия · Задания и квесты

Квесты

Установить господство в районе противника. Отделению необходимо захватить ключевую точку и отбить атаку с минимальными потерями.

Основное задание для ББМ: захватить высоту и отбить атаку противника. Противник должен создавать видимость учений, предлагать сигареты, но атака будет реальной. Для успешного выполнения задачи отделению необходимо установить знамя части на ключевой точке, а также отразить атаку, при этом вывести из строя не менее 1/3 отделения ББМ. Игроки должны использовать тактические приемы для достижения цели: взаимодействие и стратегические маневры с учётом слабостей противника.

Список боевых задач и зарабатываемые очки

Битвы фэнтези 2 · Боевые задачи

Квесты

В ходе мероприятия есть различные задачи: царь горы, захват флага, поиски артефактов и последний выживший.

Во время мероприятий игроки выполняют различные боевые задачи, которые приносят очки: 1. 0-30 минут — 'Царь горы': удержаться на указанной точке как можно дольше. За каждые 10 минут удержания команда теряет 10 очков. Время отслеживает игротех. 2. 40-70 минут — 'Захват флага': захватить флаг и принести его на место мертвяка. Флаг может нести только живой. За каждый успешный захват команда получает 15 очков. 3. 80-110 минут — 'Поиски артефактов': искать предметы на полигоне, каждое найденное добавляет 5 очков. 4. 120-150 минут — 'Последний выживший': отряды сражаются без возрождения до конца, 20 очков получает победивший. 5. 160-190 минут — 'Массовая боевка': победившая и проигравшая сторона выбирают себе товарищей по очереди, каждый отряд получает по 10 очков. 6. 190-200 минут — подведение итогов. Эти задачи помогают создать динамичную игровую атмосферу и стимулируют командное взаимодействие.