Разбор одноразовых изобретений требует уничтожения чипа, многоразовые разбираются только при наличии схемы.
Разбор изобретений происходит с соблюдением следующих условий:
1. Если изобретение одноразовое, должен быть уничтожен его чип, прежде чем его можно разобрать в мастерской. После этого детали можно использовать повторно.
2. Многоразовое изобретение может быть разобрано только при наличии оригинальной схемы.
3. Чип разобранного изобретения также должен быть уничтожен.
4. Из деталей, полученных при разборе, можно собрать новое изобретение.
Для крафта инженеру нужны схема, микро ресурсы и детали конструирования в соответствующей мастерской.
Для крафта изобретения инженер должен иметь:
1. Схему изобретения, которая находится в пространстве игры.
2. Микро ресурсы описанные в схеме, которые находятся в пространстве игры и могут быть получены из макро ресурсов.
3. Детали конструирования, специальный ресурс получаемый в игре.
4. Мастерская, соответствующая уровню изобретения, где происходит крафт.
Сборка изобретения возможна только в указанных условиях.
Сборка изобретения требует наличия чипованной схемы, минимального количества деталей и ресурсов согласно схеме.
Сборка изобретения осуществляется в мастерской при наличии чипованной схемы изобретения.
— При сборке необходимо использовать минимальное количество деталей конструирования, указанное в схеме.
— От инженера требуется собрать произвольную модель изобретения.
— Инженер обязан сдать нужное количество ресурсов согласно схеме.
— После успешной сборки инженер получает чип изобретения на модель.
Разборка одноразовых изобретений требует уничтожения чипа. Многоразовые изобретения разбираются с наличием схемы.
Разбор изобретения зависит от его типа. Если изобретение одноразовое, чип должен быть уничтожен, после чего изобретение может быть разобрано, и детали использованы повторно. Многоразовые изобретения можно разобрать только при наличии схемы. Чип разобранного изобретения также должен быть уничтожен, после чего из деталей можно собрать новое изобретение.
Для крафта инженеру нужна схема, микро ресурсы, детали и мастерская. Сборка возможна только с чипованной схемой и необходимыми ресурсами.
Для крафта изобретения инженеру потребуются: схема изобретения (находится в пространстве игры), микро ресурсы (находятся в пространстве игры, могут быть получены из макро ресурсов), детали конструирования и мастерская соответствующего уровня. Сборка осуществляется в мастерской только при наличии чипованной схемы изобретения. При сборке должно использоваться минимальное количество деталей, указанное в схеме. Кроме того, необходимо сдать указанное в схеме количество ресурсов и получить чип изобретения на модель.
Сборка возможна только с необходимыми деталями и ресурсами. После сборки выдаётся чип изобретения.
Сборка изобретения осуществляется в мастерской только при наличии чипованой схемы изобретения. Необходимо использовать минимальное количество деталей, указанное в схеме, и сдать указанное количество ресурсов. В результате сборки инженер получает чип изобретения на созданную модель.
Инженеры имеют право выбирать инструменты на свое усмотрение, но должны согласовать сложные механизмы с мастерами.
Каждый инженер собирает себе инструменты по собственному усмотрению, однако, в случае использования сложных механизмов, таких как протезы финных конечностей или силовые доспехи, это должно быть согласовано с мастерской группой до начала игры. Инженеры могут использовать инструменты как для работы, так и в качестве оружия.
Инженеры изготавливают протезы, силовые доспехи и другое оборудование.
Инженеры занимаются созданием и модернизацией различных механизмов и устройств. Их работа предполагает:
- Исследование деталей и чертежей для создания уникальных изделий.
- Подбор инструментов, необходимых для работы, которые инженер может выбрать по своему усмотрению.
Обязанности инженеров включают:
1. Разработка протезов конечностей или корпуса.
2. Создание силовых доспехов.
3. Усовершенствование огнестрельного оружия.
Алхимик создает зелия с эффектами снадобий и ядов, используя рецепты и ингредиенты.
На игре можно создавать два типа зелий: снадобья (положительные эффекты) и яды (негативные эффекты). Для создания зелья алхимик должен иметь рецепт, ингредиенты и бутыль. Каждый ингредиент имеет два эффекта: первого и второго порядка. Чтобы создать зелье с конкретным эффектом, нужны два ингредиента с одинаковым эффектом первого порядка. Например, для создания зелья лечения необходимо смешать два ингредиента с этим эффектом. Смешивание с ингредиентами второго порядка ведет к побочному эффекту. Мастер алхимии может создавать зелья без побочных эффектов.
Создание механизма требует чертежа; чертеж должен быть утверждён мастером. Игрок может делать механизмы по чертежу или экспериментировать с быстрым крафтом, если знает результат.
Каждый инженер знает, что создание механизма и его запуск без чертежа требует глубокого понимания материалов. Чертеж включает полный рисунок круга с указанием цветов аспектов. Эффект подчеркивается только при утверждении мастером через ритуал проверки. Если чертеж не подчеркивается, использование его считается недействительным. Игрок может провести проверку неисправностей или проверку работоспособности для получения информации о механизме. Проверка неисправностей требует 2 ресурсов и жетон шанса, в то время как проверка работоспособности требует 3 ресурса и 2 жетона шанса.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Инжиниринг
Ремесло
При поломке модели необходимо её отремонтировать, заменив сломанные детали.
Если модель изобретения ломается, её необходимо отремонтировать. Для ремонта нужно заменить сломанную деталь на новую, которая также должна иметь наклейку шестерёнку. Если все наклейки целы, модель восстанавливается к изначальному состоянию. Важно отметить, что не все детали могут быть заменены, и необходимо следить за состоянием каждой части.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Инжиниринг
Ремесло
Персонажи с навыком «Инженер» могут создавать модели из деталей с наклейками «шестерёнка».
Чтобы создать изобретение, персонажи с навыком «Инженер» должны использовать картонные детали с наклейками-чипами «шестерёнка». Каждая модель должна содержать от 2 до 4 наклеек. Для соединения деталей разрешается использовать малярную ленту, скотч или клей. Для завершения процесса необходимо заверение модели у мастера, с приложением чертежа, объясняющего, как работает изобретение. После этого мастер выдает паспорт изобретения. Чем более качественно выполнена модель, тем выше вероятность ее работоспособности и получения бонусов.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Инжиниринг
Ремесло
Обучение навыку происходит под руководством опытного инженера и заверяется мастером.
Чтобы обучиться навыку «Инженер», персонажу необходимо собрать модель нового изобретения под присмотром опытного инженера. После этого требуется нарисовать чертёж данного изобретения и заверить его у мастера совместно с учителем. Только после успешного заверения, персонаж получает право на обучение новому навыку.
Инженерия служит трем целям: крафт инженерных изобретений, влияние на другие механики, изобретение новых устройства.
Модель инженерии в игре выполняет три основных функции:
1. Крафт инженерных изобретений согласно найденным схемам.
2. Влияние на другие механики игры, позволяя игрокам использовать созданные устройства в различных ситуациях.
3. Возможность изобрести новое инженерное устройство прямо на игре, используя модель крафта по известным схемам.
Игроки, желающие заниматься инженерией, должны подготовить антураж и идеи для своих изобретений и предварительно обсудить их с мастером по инженерии.
Изобретения можно ломать или чинить, в зависимости от сюжета и ресурсов. Сломанное изобретение можно починить, добавив недостающие элементы.
Поломка и починка изобретений зависят от игрового сюжета и действий персонажей:
1. **Поломка**: Чтобы сломать изобретение, необходимо отсоединить один из элементов, являющийся обязательным по рецепту, и повредить чип изобретения.
2. **Починка**: Для ремонта сломанного устройства игрок должен определить, каких ресурсов не хватает, и затем добавить их, передав модель мастеру на проверку. Если починка успешна, мастер выдает новый чип.
Ресурсы делятся на простые, сложные и редкие. Простой ресурс можно добыть игроком, сложный – создать, а редкий – найти.
Ресурсы, используемые в инженерии, классифицируются на три типа:
1. **Простые** ресурсы: добываются в шахтах или лесах (например, дерево, железо, уголь).
2. **Сложные** ресурсы: получаются путем соединения простых ресурсов и могут быть созданы инженерами и кузнецами (например, шестеренка, труба).
3. **Редкие** ресурсы: извлекаются из найденных артефактов или раскопок.
На старте игры игроки будут знакомы только с простыми ресурсами.
Перфокарты используются для обозначения необходимых ресурсов для сборки изобретений. Сложность изделий зависит от уровня перфокарт.
Перфокарты представляют собой некий стандарт для сборки инженерных устройств:
- Они имеют различные уровни:
1 уровень — 6x4,
2 уровень — 15x5,
3 уровень — 15x10.
- Для того чтобы использовать перфокарту, её необходимо правильно наложить на поле технологий, где будут видны необходимые элементы для сборки.
- Поле технологий разделено на 4 части, и по мере игры будут разблокироваться новые части, позволяя инженерам создавать более сложные устройства.
Инженеры могут крафтить устройства, используя перфокарты и физические материалы. Устройства могут быть стационарными или переносными.
Модель инженерии служит трем основным целям: крафт инженерных изобретений, влияние на другие механики игры и изобретение новых устройств на игре. Игроки, выбравшие инженерию, обязаны привезти характерный антураж и обсудить свои идеи с мастером заранее. Каждый инженер получает коробку с материалами для создания своих изобретений, которые включают простые, сложные и редкие ресурсы. Устройства могут быть стационарными, которые дают бонусы при нахождении в нужном месте, или переносными, используемыми определенное количество раз.
Изобретения могут быть сломаны и отремонтированы, при этом может потребоваться замена ресурсов.
Изобретение может стать неработоспособным по сценарию игры или в результате действий других игроков. Для поломки нужно отсоединить один из обязательных для крафта ресурсов и порвать чип изобретения. После этого элемент можно забрать себе. Для починки необходимо добавить отсутствующие ресурсы и снова продемонстрировать модель мастеру для получения нового чипа. Некоторые устройства, такие как одноразовые изобретения, не могут быть исправлены.
Перфокарты отображают необходимые ресурсы для создания изобретения и накладываются на специальное поле.
Перфокарты представляют собой шаблоны, показывающие необходимые элементы для сборки инженерного изделия. Каждая перфокарта делится по уровням сложности:
- 1 уровень (перфокарта 6*4)
- 2 уровень (перфокарта 15*5)
- 3 уровень (перфокарта 15*10)
Перфокарты накладываются на поле технологий, разделенное на 4 части, где игроки могут видеть, какие элементы им нужны для крафта. Поделить поле между собой могут только инженеры.