Правила

Тег: исключения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 12 Магия 2 Социальные 1 Другое 1

Поражаемая зона и правила нанесения ударов

Встречь солнцу · Боевые правила

Боевка

Поражаемая зона включает весь корпус, за исключением головы, шеи, паха, стоп ног и кистей рук. Запрещены удары вне поражаемой зоны.

Поражаемая зона персонажа состоит из всего тела, кроме головы, шеи, паха, стоп ног и кистей рук. Удар необходимо наносить боевой частью оружия, а при нанесении удара следует учитывать, против кого он направлен, особенно по отношению к безоружным, женщинам и детям, в случаях которых рекомендуется только обозначать удар. Запрещены любые удары вне поражаемой зоны. За неоднократные подобные действия могут быть применены санкции, вплоть до удаления с полигона. Запрещено использовать элементы борьбы и приемы рукопашного боя, такие как удары руками и ногами, толчки, заломы и броски.

Оглушение и освобождение

Встречь солнцу · Боевые правила

Боевка

Оглушение обозначается хлопком и командой, время — 300 секунд. Освобождение от связывания возможно разделением в течение часа.

Оглушение производится легким хлопком по плечу или спине жертвы с командой 'Оглушен!'. Пострадавший обязан сесть на землю и не способен говорить или передвигаться в течение 300 секунд. Персонажи в шлемах могут быть защищены от оглушения. Игровое связывание включает использование веревки и может иметь последствия для хитов: если персонаж остается связанным более одного часа, он теряет один хит; если более двух часов — умирает, если сам не заявит обратного.

Правила использования оружия

Встречь солнцу · Боевые правила

Боевка

Каждое холодное оружие наносит 1 хит, огнестрельное - 2 хита. Удары с определенных орудий имеют особые эффект.

Все виды холодного оружия снимают по 1 хиту. Попадание из лука снимает 1 хит. Огнестрельное оружие снимает 2 хита. Пушки приводят к немедленному состоянию тяжелого ранения, независимо от количества оставшихся хитов. Уколы с помощью клинкового оружия запрещены. Древкоствольное и дробящее оружие имеет свои ограничения по материалам и длине, с определенными требованиями к безопасности.

Хиты и состояния персонажа

Встречь солнцу · Боевые правила

Боевка

У каждого персонажа 1 хит, доспех добавляет +1 хит. Макс 3 хита, после чего возможны состояния оглушения или тяжелого ранения.

Каждый персонаж имеет 1 хит. Наличие доспехов дает дополнительный хит, однако, максимум для одного персонажа — 3 хита. Если персонаж теряет свои хиты до 0, он оказывается в состоянии тяжелого ранения или оглушения. В таком состоянии его можно убить, обозначив удар или выстрел в землю рядом с ним с командой 'добит'. Дополнительный хит обозначается специальным нагрудным диском-зерцалом.

Начало и окончание боя

Точка невозврата · Зональная боевая система

Боевка

Бой начинается при кастовании боевого заклинания, заканчивается, когда нет желающих продолжать.

Бой начинается, как только любой персонаж начал кастовать боевое заклинание в адрес другого персонажа, и заканчивается, когда не осталось персонажей, которые могут и желают продолжать боевое столкновение здесь и сейчас. Игроки должны быть внимательны и уважительны к друг другу во время боя.

Правила кастования и взаимодействия в бою

Точка невозврата · Зональная боевая система

Боевка

Кастование должно включать слово, жест и видимость цели, Distance сохранена.

Каст любого заклинания – это слово и жест (и, возможно, маркер-указатель). Взмах палочкой производится одновременно с громким и четким произнесением названия заклинания. Жест должен быть заметен на расстоянии, антуражен и, в случае боевых заклинаний, обязательно заканчиваться указанием палочкой на цель. При этом расстояние между противниками должно быть не больше примерно 10 шагов. Перед атакой необходимо привлечь внимание жертвы, игнорировать это нельзя.

Правила применения боевых заклинаний и щитов

Точка невозврата · Зональная боевая система

Боевка

Кастование боевых заклинаний требует временных ограничений: 5 и 2 секунды после атаки.

Правило ПЯТИ секунд: Скастовав боевое заклинание, отсчитайте про себя ПЯТЬ секунд. Только после этого вы можете кастовать новое боевое заклинание, если не прервали счёт в случае атаки на вас. Правило ДВУХ секунд: если в вас кастуют боевое заклинание, вы в течение ДВУХ секунд можете использовать подходящий щит или уклонение. Если не использовали ни один щит и не уклонились - заклинание на вас подействовало.

Уклонение и защита другого

Точка невозврата · Зональная боевая система

Боевка

Уклонение: заметное движение в сторону, защита - перемещение между атакующим и целью.

Уклонением считается прыжок, падение или иное заметное движение в сторону с громким произнесением маркера “Уклонение”. Пока вы не закончили движение уклонения, ни одно боевое заклинание в вас не попадает. Любой персонаж может закрыть другого персонажа, переместившись на линию между ним и атакующим до того, как цель проделала какое-либо защитное действие.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Точка невозврата · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Основы "Откровенного разговора"

Год Дракона · Модель "Откровенный разговор"

Социальные

Ставка на спор должна быть оговорена перед началом, нельзя использовать паровозик. Ставки не могут включать убийство или переход на сторону противника.

В "Откровенном разговоре" необходимо заранее определить ставку, которая будет служить основой спора. При этом нельзя использовать 'паровозик', то есть один и тот же ресурс не может быть использован в двух разных спорах. Также в качестве ставки не могут выступать такие вещи, как убийство, самоубийство, предательство идеалов. Однако можно предложить ресурсы или карточки миссий.

Исключения из закона трансфигурации

"Тысячелетие Хогвартса" · Трансфигурация

Магия

Существуют исключения, которые запрещают преобразование, например, нельзя сделать живым то, что изначально неживое.

Из закона элементарных трансфигураций вытекают следующие принципиальные исключения: 1. Правило живого: неживой объект нельзя сделать живым. Например, можно создать голема, но он не будет обладать свободной волей. 2. Правило магического: нельзя трансфигурировать немагическое в магическое. 3. Правило денег: трансфигурация предмета в деньги создаст фальшивые деньги, не обладающие платежеспособностью. 4. Правило еды: нельзя превращать несъедобное в еду — еда будет иметь форму, но не будет питательна.

Особенности сбора редких растений

Хогвартс 1855 · Сбор растений

Другое

Некоторые растения имеют особые условия и время для сбора.

Например, пыльца винных кувшинок можно собирать только в нечетные часы. Если растение собрано не в соответствии с правилами, могут возникнуть эффекты, такие как усиление чувства вины. Кроме того, мандрагора требует соблюдения особых условий — её нужно извлекать в наушниках и перчатках, чтобы избежать оглушения или смерти. Всегда следуйте рекомендациям, изложенным в справочнике.

Фазы игрового времени

Скайрим. Сердце бури · Игровое время

Боевка

Боевые взаимодействия делятся на дневную (8:00-18:00) и ночную (20:00-2:00) фазы с определёнными ограничениями.

Боевые взаимодействия разделены на две фазы: 1. **Дневная фаза** с 8:00 до 18:00: Доступны все обычные боевые взаимодействия, включая полевые битвы, штурмы, захваты наделов и городов. 2. **Сумеречное время** с 18:00 до 20:00: Запрещено использование стрелкового оружия, включая осадные орудия. 3. **Ночная фаза** с 20:00 до 2:00: Запрещены боевые взаимодействия армий, штурмы и захваты наделов и городов. Доступно использование одноручного оружия длиной до 110 см, а стрелковое и двуручное оружие и щиты запрещены. 4. **Мирное время** с 2:00 до 8:00: Все боевые действия запрещены, кроме официальных поединков и кулуарного убийства.

Состояние "тяжелая рана"

Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей

Боевка

При потере всех хитов персонаж становится тяжело раненым и не может использовать навыки, кроме магических.

Когда персонаж теряет все свои хиты, он становится тяжело раненым. В этом состоянии персонаж не может быстро передвигаться, громко кричать, сражаться и пользоваться своими навыками (за исключением магических способностей), пока его не вылечат. Состояние "тяжелая рана" продолжается 30 минут (у гномов - 60 минут), по истечении которых, если персонаж не получил лечение или стабилизацию, он переходит в состояние "смертельная рана".

Совместимость магии и технологии

Shadowrun: Blind Runners · Магия против технологии

Магия

Под воздействием магии наркотики не действуют, под воздействием наркотиков магия не действует (кроме заклинания Выжигание Химии).

1. Если персонаж под воздействием любого магического состояния (включая экипированный артефакт), то наркотики не действуют: доза потратилась, эффекта никакого. Декеру в Матрице очень неприятно и неудобно. 2. Если персонаж под воздействием наркотика, тогда магия на него не действует (любая не боевая) и это позволяет защищаться от магии. Исключение составляет заклинание Выжигание Химии, которое вычищает всю химию с персонажа. 3. Во время боёвки, если использовалось много магии, шансы поломки оружия у всех увеличиваются.

Система поражений

ЧелНОК · Система жизней

Боевка

Участник, потерявший все хиты, считается проигравшим и покидает турнир.

Если участник теряет все свои хиты, он считается проигравшим и обязан покинуть турнир. Поражения учитываются в ходе боя, и судья фиксирует зачитанные удары. Победивший боец продолжает участвовать, оставшись с тем количеством хитов, которое у него было в момент окончания боя, не считая выбитых. После объявления "стоп бой", участники должны разойтись.