Гуситские Войны - Чаша и Крест · Экономическая система
Экономика
В игре моделируется монета - Грош (1, 5, 25), ввод и вывод денег осуществляется через доходы локаций и имений в пределах одного экономического цикла.
В игре используется один вид монет - Грош разных номиналов: 1, 5 и 25 грошей. Игроки получают стартовый капитал, варьирующийся в зависимости от роли (аристократия, духовенство и т.д.). Ввод денег происходит через доходы локаций и имений, который выдается мастером-региональщиком в каждом экономическом цикле. Способы получения дохода включают прохождение данжей, продажу трофеев, торговлю и наем на работу. Вывод денег осуществляется через налоги, собираемые с заведений и имений.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Экономическая система
Экономика
Игроки могут организовывать торговые караваны для перемещения товаров между локациями, используя специальную систему для сбора ресурсов.
Торговля осуществляется через торговые дома, которые допускают возможность сбора караванов и ведения торговых сделок. Каждое караванное движение требует наличия игрока с навыком 'Торговец', который формирует караван за специальную плату. Караваны могут перевозить определенное количество игротехнических товаров, а их безопасность обеспечивается охраной. Игроки могут проводить торги с Торговым домом, находящимся в Вольном Торговом Городе Торунь.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Экономическая система
Экономика
Каждая локация генерирует денежный доход, который выдается мастером, и изменять права собственности на имения можно в игровом процессе.
Локации в игре обеспечивают доход, который выдается мастером-региональщиком в каждый экономический цикл. Переход права собственности на локации возможен во время военных действий или по торговым соглашениям. Имения, являющиеся экономическими территориями дворян, генерируют доход, и право их владения фиксируется сертификатом. Собственность может переходить в разные руки в случае смерти владельца, захвата локации или распоряжений главы локации.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Экономическая система
Экономика
Игроки обязаны платить локальные и церковные налоги один раз за цикл, размер налогов варьируется в зависимости от доходов и фиксируется мастером.
Игровые налоги включают локационные и церковные налоги, которые устанавливаются в начале игры и могут меняться в зависимости от доходов. Рекомендуемый размер локальных налогов составляет 15% от дохода, церковные налоги - 10%. Все налоги собираются сборщиком, один раз за каждый экономический цикл. Допускается освобождение от уплаты налогов на усмотрение правителя локации. Мастерские налоги, собирающиеся с кабаков, составляют 70% от дохода.
Караван должен получать одобрение Консорциума для осуществления деятельности. Без него группа не может рассчитывать на поддержку и не считается Караваном.
Каждый Караван должен получить предварительное одобрение от Консорциума для осуществления деятельности, связанной с перевозкой людей и грузов, а также для ведения торговой деятельности. Если разрешение не получено, группа не может считаться Караваном и не имеет права на поддержку со стороны Консорциума или его представителей. Это также может привести к применению мер силовой конкурентной борьбы.
Каждый Караван обязан иметь Путевой лист, где фиксируются обязательные точки маршрута.
У каждого Каравана существует Путевой лист, в котором указаны все точки маршрута, порядок и периодичность их посещения. Этот документ необходим для точного учета маршрута Каравана. Представитель Консорциума или уполномоченное им лицо ставят отметки о посещении в каждой точке маршрута, что служит основанием для получения денежных средств от Консорциума в банке.
Караван обязан брать грузы Консорциума и может брать частные грузы по своему усмотрению.
Караван обязан принимать те грузы, которые предлагает Консорциум, если маршрут их доставки совпадает с его торговым маршрутом. При этом Караван также имеет право заключать контракты на доставку частных грузов, даже если маршрут их доставки не совпадает с основным торговым маршрутом. Однако, для этого Караван несет полную ответственность за частные грузы.
Минимальный и максимальный оборот маршрутов влияет на выплаты Каравану от Консорциума.
Каждый Торговый маршрут имеет установленный минимальный и максимальный оборот, означающие количество полных прохождений маршрута в течение суток. Если оборот Каравана ниже минимума, он не соответствует взятым на себя обязательствам, и плата не производится. В случае превышения максимума, оплата не увеличивается, однако возможно пересмотрение маршрута в сторону добавления дополнительных точек.
Поверженный Охотник респаунится через 1 минуту и теряет весь лут.
Поверженный Охотник лежит 1 минуту, после чего уходит на перерождение. Он скидывает весь лут на месте и перерождается на базе Охотников. Охотники могут подбирать монеты и передавать их Эрику Дрангеру, но не имеют права забирать лут и варп-камни.
Караваны начинаются в 11:30, 13:00 и 14:30, сначала с сундуком и варп-камнями, которые соответствуют правилам первого этапа.
Три раза за игру стартуют караваны Охотников. Первое время (11:30, 13:00 и 14:30) караваны отправляются с сундуком, в котором могут находиться варп-камни. Первый этап заканчивается, когда Охотники устанавливают сундук на место назначения. На этом этапе все Охотники получают варп-камни.
После установки сундука в дом назначения, начинается этап охраны на 15 минут, после чего возвращаются с сундуком.
После установки сундука, Капитан Охотников назначает Охрану-сундука. Охранники защищают сокровище в течение 15 минут. Если охранники успешно защищают сундук и возвращают его на базу, то все отряды получают -1 к репутации. Если сундук захватывают приключенцы, они получают весь лут и +1 к репутации.
Двое избранных Охотников должны добраться до Торговца варп-камнями и могут увести его в плен.
Эрик Дрангер выбирает двоих Охотников, которые помечаются специальной лентой и должны добраться до Торговца варп-камнями. Если избранный Охотник добирается до Торговца до указанного времени, весь собранный за предыдущий цикл счет камней у этого торговца сгорает. Если никому не удастся помешать, Охотник может захватить Торговца в плен.
Караван стартует трижды за игру: в 11:30, 13:00 и 14:30 с меняющимся местом старта и фиксированным местом назначения.
Караван Охотников состоит из трех этапов: первый этап начинается в одно из трех назначенных времен (11:30, 13:00, 14:30). Место старта будет меняться, но место назначения остается неизменным - дом назначения. Караван несет сундук, содержащий ценности, варп-камни у именитых охотников будут только на первом этапе.
Избранные целятся к Таверне, время на выполнение 1 час после старта каравана.
Капитан выбирает двоих из своей команды для специальной миссии - добраться до Торговца в Таверне. Если они успевают выполнить миссию до истечения часа после старта Каравана, то счет камней, собранных у торговца, сгорает.
Приключенцы, забравшие сундук, получают лут и +1 к репутации
Если приключенцы успевают забрать сундук, они получают весь ценный лут и +1 к репутации того отряда, который передаст сундук Тавернщику и Торговцу варп-камнем.
Охранники защищают сундук в течение 15 минут; невыполнение задачи приводит к -1 к репутации отрядов.
После установки сундука на место назначения, Капитан Охотников назначает Охрану сундука. Охранники должны защитить недвижимое сокровище в течение 15 минут. Если задания выполнено, все отряды теряют -1 к репутации.