Для ведения каравана необходимы 1 торговец и носильщики, каждый из которых несёт 1 ресурс. Каждому члену каравана необходимо заплатить 1 ресурс в качестве припасов.
Чтобы вести караван, требуется минимум один торговец для оформления и N-ое количество носильщиков, которые будут нести ресурсы. Каждый глава каравана должен учитывать, что за каждого члена каравана требуется заплатить одним ресурсом. Каждый член каравана имеет право нести по одному ресурсу, в носилках могут помещаться 4, в телеге — 8 единиц. Носилки должны нести два человека, телегу — два и более. В процессе путешествия рекомендуется нанимать дополнительных носильщиков или торговцев, встреченных на пути, чтобы облегчить нагрузку.
Караваны используются для транспортировки соли и золота; при захвате делить 'мешок' запрещено.
Караван — это группа не менее двух человек, которые перевозят мешок с золотом или солью. В случае захвата каравана его содержимое делить на более мелкие части нельзя. Мешок с золотом можно только обменять на серебро, но не обратно.
Единственный макроэкономический ресурс — «мешок золота», который нужно собрать из микроэкономических ресурсов; обмен возможен только через игротеха.
Единственным макроэкономическим ресурсом является "мешок золота". Чтобы его получить, необходимо добыть требуемое количество микроэкономических ресурсов (мясо и соль) и обменять их у игротеха на ярмарке. После обмена игрок получает "мешок" и может хранить у себя или отправить адресатам.
Караваны необходимы для перевозки соли и золота в игре.
Для перевозки золота и соли в игре используются караваны. Караван составляется как минимум из двух человек, которые ответственны за транспортировку 'мешка с золотом' или соли на носилках или в антуражной повозке. Важно знать, что в случае захвата каравана, мешок с золотом нельзя делить на части.
Единственный макроэкономический ресурс — мешок золота, который можно получить обменом.
В игре макроэкономическим ресурсом является 'мешок золота'. Чтобы получить мешок, игрокам необходимо добыть определенное количество ресурсов 'Мясо' и 'Соль' и обменять их у игротеха на ярмарке. После этого игроку будет выдан мешок золота, который можно хранить у себя или передавать другим игрокам.
Внутренняя торговля позволяет быстро обмениваться товарами, а внешняя требует караванов для торговли с Империей или Кислевом.
Торговля в игре делится на внутреннюю и внешнюю. Внутренняя торговля происходит в городе и позволяет игрокам обмениваться товарами, создавая непредсказуемые ценовые колебания. Внешняя торговля включает в себя обмен товаров с Империей и Кислевом, однако требует доведения караванов до места назначения. Караваны могут подвергнуться нападениям, что делает их уязвимыми.
Караваны — это деревянные телеги, содержащие товары, но они подвержены нападениям разбойников.
Караваны представляют собой деревянные телеги, которые используют для внешней торговли. Важно отметить, что такие ходы могут подвергаться нападениям со стороны разбойников и хаоситов, поэтому необходимо тщательно планировать безопасность каравана до продажи товаров. Торговля через караваны может быть выгодной из-за разницы цен на товары между регионами.
Запрещено пересечение ресурсов между локациями без составления общего каравана для обмена.
При создании торговли между локациями важно, чтобы это происходило в рамках каравана. Караван должен состоять из не менее трёх участников. Один из которых будет непосредственно торговцем.<br>
Торговля осуществляется на уровне, когда каждая локация имеет уникальные ресурсы. Если противник пытается напасть на караван, защитники имеют право вдобавок к убеганию вести боевые действия, чтобы сохранить свои ресурсы.
Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая механика
Экономика
Для торговли макроресурсами используются караваны, их создание требует участия Торговца и носилки.
Торговля макроресурсами реализуется с помощью караванов, которые могут создаваться персонажами с профессией Торговец. Для создания каравана необходимо наличие как минимум двух человек и специального инвентаря. Караваны могут перемещать ресурсы между локациями, однако для этого требуется заплатить определенные ресурсы. Есть возможность возникновения случайных событий во время торговли, таких как нападения бандитов или природные катастрофы, что добавляет элемент риска в экономическую механику.
Грабеж караванов может быть выгодным, но ведет к игровым последствиям.
Не стесняйтесь грабить караваны, это приносит не только веселье, но и прибыль. Однако учтите, что такие действия могут вызвать ответные меры со стороны других игроков, и могут привести к негативным последствиям для вашей репутации в игровом сообществе.
Ресурсы появляются на полигоне в определённое время и должны быть доставлены в специальные локации.
Раз в экономическую фазу, в локации, где производят ресурс, этот ресурс появляется в соответствии с установленными местными условиями. Ресурс может вступить в игру только после его доставки в соответствующую локацию. Как только караван доставлен, ресурс становится доступным для покупки у соответствующих персонажей. Если караван был перехвачен, ресурс становится менее доступным или его стоимость возрастает на черном рынке.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Экономическая система
Экономика
Игроки обязаны платить локальные и церковные налоги один раз за цикл, размер налогов варьируется в зависимости от доходов и фиксируется мастером.
Игровые налоги включают локационные и церковные налоги, которые устанавливаются в начале игры и могут меняться в зависимости от доходов. Рекомендуемый размер локальных налогов составляет 15% от дохода, церковные налоги - 10%. Все налоги собираются сборщиком, один раз за каждый экономический цикл. Допускается освобождение от уплаты налогов на усмотрение правителя локации. Мастерские налоги, собирающиеся с кабаков, составляют 70% от дохода.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Экономическая система
Экономика
В игре моделируется монета - Грош (1, 5, 25), ввод и вывод денег осуществляется через доходы локаций и имений в пределах одного экономического цикла.
В игре используется один вид монет - Грош разных номиналов: 1, 5 и 25 грошей. Игроки получают стартовый капитал, варьирующийся в зависимости от роли (аристократия, духовенство и т.д.). Ввод денег происходит через доходы локаций и имений, который выдается мастером-региональщиком в каждом экономическом цикле. Способы получения дохода включают прохождение данжей, продажу трофеев, торговлю и наем на работу. Вывод денег осуществляется через налоги, собираемые с заведений и имений.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Экономическая система
Экономика
Каждая локация генерирует денежный доход, который выдается мастером, и изменять права собственности на имения можно в игровом процессе.
Локации в игре обеспечивают доход, который выдается мастером-региональщиком в каждый экономический цикл. Переход права собственности на локации возможен во время военных действий или по торговым соглашениям. Имения, являющиеся экономическими территориями дворян, генерируют доход, и право их владения фиксируется сертификатом. Собственность может переходить в разные руки в случае смерти владельца, захвата локации или распоряжений главы локации.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Экономическая система
Экономика
Игроки могут организовывать торговые караваны для перемещения товаров между локациями, используя специальную систему для сбора ресурсов.
Торговля осуществляется через торговые дома, которые допускают возможность сбора караванов и ведения торговых сделок. Каждое караванное движение требует наличия игрока с навыком 'Торговец', который формирует караван за специальную плату. Караваны могут перевозить определенное количество игротехнических товаров, а их безопасность обеспечивается охраной. Игроки могут проводить торги с Торговым домом, находящимся в Вольном Торговом Городе Торунь.
Караван должен получать одобрение Консорциума для осуществления деятельности. Без него группа не может рассчитывать на поддержку и не считается Караваном.
Каждый Караван должен получить предварительное одобрение от Консорциума для осуществления деятельности, связанной с перевозкой людей и грузов, а также для ведения торговой деятельности. Если разрешение не получено, группа не может считаться Караваном и не имеет права на поддержку со стороны Консорциума или его представителей. Это также может привести к применению мер силовой конкурентной борьбы.
Минимальный и максимальный оборот маршрутов влияет на выплаты Каравану от Консорциума.
Каждый Торговый маршрут имеет установленный минимальный и максимальный оборот, означающие количество полных прохождений маршрута в течение суток. Если оборот Каравана ниже минимума, он не соответствует взятым на себя обязательствам, и плата не производится. В случае превышения максимума, оплата не увеличивается, однако возможно пересмотрение маршрута в сторону добавления дополнительных точек.
Караван обязан брать грузы Консорциума и может брать частные грузы по своему усмотрению.
Караван обязан принимать те грузы, которые предлагает Консорциум, если маршрут их доставки совпадает с его торговым маршрутом. При этом Караван также имеет право заключать контракты на доставку частных грузов, даже если маршрут их доставки не совпадает с основным торговым маршрутом. Однако, для этого Караван несет полную ответственность за частные грузы.
Каждый Караван обязан иметь Путевой лист, где фиксируются обязательные точки маршрута.
У каждого Каравана существует Путевой лист, в котором указаны все точки маршрута, порядок и периодичность их посещения. Этот документ необходим для точного учета маршрута Каравана. Представитель Консорциума или уполномоченное им лицо ставят отметки о посещении в каждой точке маршрута, что служит основанием для получения денежных средств от Консорциума в банке.
После установки сундука в дом назначения, начинается этап охраны на 15 минут, после чего возвращаются с сундуком.
После установки сундука, Капитан Охотников назначает Охрану-сундука. Охранники защищают сокровище в течение 15 минут. Если охранники успешно защищают сундук и возвращают его на базу, то все отряды получают -1 к репутации. Если сундук захватывают приключенцы, они получают весь лут и +1 к репутации.