Правила

Тег: корабли ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 2 Другое 13

Морской бой и абордаж

Остров сокровищ · Правила навигации

Другое

Бой между кораблями проводится в формате игры «Морской бой»; возможен переход к абордажу после поражения одного из кораблей.

Морской бой является единственным способом боя между кораблями в игре. Для начала боя два корабля должны встать бортом к борту и объявить бой. Первый объявивший бой начинает первым. Бой проходит по очередям с использованием выстрелов и координат. Если одна из сторон проигрывает, происходит возможность абордажа, где команды сражаются на суше. Сделка с побежденной командой возможна: они могут сдаться или сразиться с абордажниками.

Корабельные маневры и навигация

Остров сокровищ · Правила навигации

Другое

Для навигации необходимо использовать мобильный компас, маршруты могут включать опорные точки.

Корабль может совершать как каботажное плавание (прибрежное), так и переход через океан. Для каботажного плавания достаточно двигаться вдоль берега. Для морского перехода капитан или штурман должен использовать мобильный телефон с специальной программой для создания маршрута с опорными точками. В случае отклонения от маршрута, корабль сбивается с курса, и маршрут следует восстановить.

Конструкция корабля

Остров сокровищ · Правила навигации

Другое

Корабль должен иметь борта, мачту, руль и может быть выполнен из различных материалов с антуражем.

Корабль представляет собой конструкцию, которую игроки несут или катят вокруг. Он должен иметь борта, вместимость для экипажа и пассажиров, мачту для крепления флагов, руль и место для навигационного прибора, например, смартфона. Корабль может быть изготовлен из различных материалов, обязан быть достаточно прочным для испытаний с другими кораблями.Антураж должен включать имитацию бортов, парус и читаемую надпись.

Передвижение по воде

Остров сокровищ · Правила навигации

Другое

Корабли необходимы для перемещения по воде; на суше перемещаются пешком, по «воде» — только на кораблях.

Территория игры разделена на 2 части: «вода» (поле) и «суша» (лесная территория). Передвижение по воде возможно только с помощью кораблей, исключением являются попугаи, которые могут перемещаться, но не являются средством передвижения для игроков. Игроки, оказавшиеся за бортом, считаются выпавшими с корабля; для того чтобы перемещаться по морю, игроки должны использовать конструкции, представляющие собой корабли.

Классы кораблей и их хиты

Черные Паруса 2026 · Морская боёвка

Другое

Корабли имеют разное количество хитов: от 1 для шлюпки до 14 для линкора.

Классы кораблей в игре имеют разные характеристики по хитовому показателю и грузоподъемности. - Шлюпка: 1 хит, 0 грузоподъемности. - Каное: 1 хит, 3 грузоподъемности. - Шлюп: 3 хита, 6 грузоподъемности. - Бриг/шхуна: 4 хита, 12 грузоподъемности. - Фрегат: 6 хитов, 20 грузоподъемности. - Галеон: 10 хитов, 28 грузоподъемности. - Линкор: 14 хитов, 36 грузоподъемности. Каждый корабль должен соответствовать списку требований, включая наличие экипажа и судового журнала.

Продажа и захват кораблей

Флибустьеры. Шанс Моргана · Денежная система

Экономика

Команда может продать захваченное судно за разрешение губернатора, что приносит деньги и уникальные правила рейса.

Если команда одного корабля захватила другое судно, они могут его продать в любом порту с разрешения губернатора. Продаётся вымпел с захваченного судна за стоимость полного ремонта судна данного класса. После продажи команда получает призовые деньги и обязуется выполнить один рейс по желанию нового владельца вымпела (хозяина). Хозяин получает уникальные правила для дальнейшего рейса. После завершения рейса вымпел возвращается к начальнику порта, а корабль возвращается к своему худшему вымпелу и может действовать свободно.

Пошлины за выход из порта

Флибустьеры. Шанс Моргана · Денежная система

Экономика

Капитан платит ставку пошлины в зависимости от типа корабля для выхода из порта (от 1 до 10 песо).

Для выхода из порта капитан платит установленную пошлину, которая зависит от типа корабля: - Шлюпка — 1 песо; - Шлюп — 2 песо; - Бриг — 4 песо; - Фрегат — 6 песо; - Галеон — 8 песо; - Линейный корабль — 10 песо. Заплатив пошлину, капитан получает конверт с мастерской информацией о плавании, который вскрывает на расстоянии 20-30 метров от берега.

Действия на Морской карте

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по Морской карте

Другое

В течение каждого хода игрок может совершить одно действие на Морской карте по правилам кораблей.

Морская карта — это часть Карибского моря вокруг Ямайки, где происходят важные игровые события, такие как движение кораблей и взаимодействия. Игроки могут делать один ход на Морской карте за ход игры, в соответствии с установленными правилами для кораблей. Эти взаимодействия могут включать добычу ресурсов, денег или даже похищение или утопление других судов.

Очередность ходов на Морской карте

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по Морской карте

Другое

Ходы на Морской карте происходят по установленной очередности: флотилии, капитаны, НПС.

Очередность ходов на Морской карте складывается из флотилий, представляющих Англию, Францию и Испанию, которые передвигаются по рандомным хатам, затем идут капитаны по рандомному порядку, далее НПС. Капитаны могут, по обоюдному договору, делать совместные ходы.

Улучшения корабля

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по кораблям и морской карте

Другое

В каждом корабле 4 слота для улучшений, которые можно заполнить во время игры.

Каждый корабль имеет 4 пустых слота для улучшения, которые могут быть заполнены в ходе игры. Улучшения могут быть добавлены на корабль только после получения соответствующего чипа и причаливания в одной из гаваней Ямайки. Существуют следующие улучшения: - Увеличенный трюм (плюс 20% к Вместимости корабля, округляется вверх). - Улучшенные паруса (плюс 1 к Скорости при Скорости до 5, плюс 2 при Скорости больше 5). - Гафельные паруса (позволяет двигаться по диагонали между клетками). - Дубовая обшивка (плюс 1 хит при Хитах до 5, плюс 2 при хитах больше 5). - Орудийные деки (плюс 1 место под Пушки). - Увеличенный кубрик (плюс 1 место под Команду). - Ремонтная мастерская (позволяет производить ремонт Скорости и Хитов в процессе движения при наличии необходимых материалов). --- Корабли могут получать различные улучшения, которые заполняют слоты в Судовом журнале: - **Увеличенный трюм**: +20% к Вместимости (с округлением вверх). - **Улучшенные паруса**: +1 к Скорости при менее чем 5 Скорости, или +2 при Скорости больше 5. - **Гафельные паруса**: возможность перемещения по диагонали. - **Дубовая обшивка**: +1 хит при Хитах до 5, +2 при хитах больше 5. - **Орудийные деки**: +1 место под Пушки. - **Увеличенный кубрик**: +1 место под Команду. - **Ремонтная мастерская**: возможность ремонта Скорости и Хитов в процессе движения, при наличии необходимых материалов.

Виды кораблей

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по кораблям и морской карте

Другое

Семь типов кораблей с уникальными параметрами: Флейт, Шхуна, Бриг, Корвет, Фрегат, Линейный корабль, Галеон.

Существует семь типов кораблей, каждый из которых имеет свои параметры: 1) Флейт: Скорость 5, Хиты 5, Пушки 3, Команда 3, Вместимость 30. 2) Шхуна: Скорость 10, Хиты 3, Пушки 2, Команда 4, Вместимость 8. 3) Бриг: Скорость 9, Хиты 4, Пушки 2, Команда 4, Вместимость 10. 4) Корвет: Скорость 7, Хиты 5, Пушки 3, Команда 5, Вместимость 12. 5) Фрегат: Скорость 6, Хиты 6, Пушки 5, Команда 6, Вместимость 15 (строится 2 ЭЦ). 6) Линейный корабль: Скорость 4, Хиты 8, Пушки 7, Команда 8, Вместимость 20 (строится в метрополии). 7) Галеон: Скорость 4, Хиты 8, Пушки 5, Команда 6, Вместимость 25 (строится в метрополии).

Виды кораблей и параметры

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по кораблям и морской карте

Другое

Различные виды кораблей имеют свои параметры: скорость, хиты, пушки, команда и вместимость, например, Флейт — скорость 5, хиты 5, пушки 3, команда 3, вместимость 30.

Существуют 7 типов кораблей с разными характеристиками: 1. **Флейт (Торговый корабль)**: Скорость 5, Хиты 5, Пушки 3, Команда 3, Вместимость 30 2. **Шхуна (самый быстрый пиратский корабль)**: Скорость 10, Хиты 3, Пушки 2, Команда 4, Вместимость 8 3. **Бриг (быстрый пиратский корабль)**: Скорость 9, Хиты 4, Пушки 2, Команда 4, Вместимость 10 4. **Корвет (малый военный корабль)**: Скорость 7, Хиты 5, Пушки 3, Команда 5, Вместимость 12 5. **Фрегат (средний военный корабль)**: Скорость 6, Хиты 6, Пушки 5, Команда 6, Вместимость 15, строится за 2 ЭЦ. 6. **Линейный корабль**: Скорость 4, Хиты 8, Пушки 7, Команда 8, Вместимость 20, строится в метрополии. 7. **Галеон (испанский военно-торговый корабль)**: Скорость 4, Хиты 8, Пушки 5, Команда 6, Вместимость 25, строится в метрополии.

Судовой журнал корабля

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по кораблям и морской карте

Другое

Каждый корабль имеет Судовой журнал, где отражены параметры, улучшения и груз. Все изменения должны фиксироваться.

Судовой журнал является важной частью корабля. Он содержит информацию о текущих параметрах корабля, а также об улучшениях и грузе. Все изменения, происходящие с кораблем (например, улучшения или смена груза), должны отражаться в этом документе. Судовые журналы хранятся у мастера карты. --- Судовой журнал является важным документом для каждого корабля, находящегося на карте. Он отражает текущие параметры корабля, улучшения, груз и любую дополнительную информацию. Все изменения, происходящие с кораблем, должны фиксироваться в его Судовом журнале, который хранится у мастера карты.

Действия внутри хода

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по кораблям и морской карте

Другое

Во время хода корабль может выполнять действия: Причалить, Отчалить, Передвигаться, Стрелять, Абордаж и другие.

Во время своего хода корабль может производить следующие действия в любом порядке: 1. **Причалить или Отчалить**: Причалить можно в одной клетке с Портом, Защищенной или Дикой пристанью. 2. **Передвигаться**. 3. **Стрельба**. 4. **Абордаж**. 5. **Захват корабля**. 6. **Исследование, Торговля, Ремонт, Заготовка провизии или Вербовка экипажа**.

Передача писем игроками

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по переписке

Другое

Письма, адресованные персонажам на мероприятии, могут передаваться лично или через других персонажей.

Если вы хотите передать письмо персонажу, который присутствует на мероприятии, вы можете сделать это лично или воспользоваться помощью другого персонажа. Важно учитывать, что если персонаж, которому вы адресовали письмо, находится в другом городе, вам следует передать письмо через капитана одного из кораблей, следующих в нужный вам город. Для этого необходимо обратиться к мастеру стратегической карты для координации действий и сговора с нужным вам капитаном. Это позволит обеспечить доставку письма в нужное место без задержек.