Врач может обучить максимум двух учеников. Процесс обучения занимает один день. Учебные камни выдает учитель по окончании обучения.
Количество персонажей, которых может обучить один врач или алхимик за игру, равно двум. Процесс обучения нового врача полностью игровой, длится не менее одного дня. Кандидаты обучения могут проходить у любого персонажа, который утверждает, что обладает необходимыми знаниями.
Персонаж может заболеть от различных источников. Лечение осуществляется врачом с использованием специального лечения или магии.
Каждая болезнь имеет свои симптомы. Персонаж может заболеть как в процессе игры, так и на старте. Заразность большинства болезней высока. Лечение болезней может осуществляться только врачом с использованием лекарств, а в случаях, когда медицина бессильна — с помощью магического лечения. Для исцеления необходимо лекарство из определенных ингредиентов. Если у персонажа нет лекарства, то болезнь не может быть вылечена.
Лечение ранений занимает время и процесс, включает вытаскивание камней. Возможность выздоровления зависит от того, сколько белых и черных камней вытянуто.
Врач при лечении вытаскивает два камня из мешка с белыми и черными камнями. Если вытянуты два черных камня — персонаж умирает. Один черный и один белый — персонаж получает травму, но излечивается от болезни. Два белых камня означают полное исцеление. В случае вытаскивания черного и белого, врач выбирает травму для больного из списка для более точного определения. Врач не может лечить себя, но получать лечение от болезней может.
Персонаж имеет 2 нательных хита. При потере 1 хита — легкое ранение, при потере всех нательных хитов — тяжелое ранение, что может привести к смерти.
Персонажи имеют 2 нательных хита. При потере 1 нательного хита персонаж переходит в состояние легкого ранения, которое отыгрывается по желанию. Для легкого ранения необходима помощь врача (перевязка) в течение 20 минут. Если помощь не была оказана, персонаж истекает кровью и переходит в состояние тяжелого ранения (0 хитов). При тяжелом ранении персонаж не может самостоятельно передвигаться или использовать оружие, кроме ножа. Если персонаж использует нож, то через 5 минут он теряет сознание. При тяжелом ранении, если у персонажа 0 или -1 хит, через 30 минут он умирает.
Зелья могут восстанавливать 1 хит при легком ранении, более сложные зелья требуют навыков.
Методы лечения:
— Зелья: простое укрепляющее зелье восстанавливает 1 хит при легком ранении. У многих персонажей может быть такое зелье. Сложные зелья требуют навыков знатока зелий. Нельзя научиться варить зелья на игре, но можно обмениваться рецептами, если навык уже есть.
— Акупунктура: древний способ, моделируется деревянными шпильками. Участники, умеющие это, должны взять с собой соответствующий реквизит.
— Лечение с помощью ци: новая методика, где радикальное воздействие происходит без контакта, во время лечения могут использоваться особые движения.
Легкое ранение возникает при попадании в конечность, а тяжелое — в корпус. Последствия: легкое ранение уменьшает функциональность конечности, тяжелое требует операции.
Легкое ранение создается при попадании любым оружием в конечность, не прикрытую доспехами. Это делает конечность нефункциональной (например, руку не возможно использовать, ногу не возможно нагружать). Если ранение стабилизировано, но не вылечено в течение 2 часов, персонаж может получить увечье. Тяжелое ранение наступает при попадании в корпус или при двух попаданиях в конечность, что также делает персонажа нефункциональным. Если тяжелое ранение не стабилизировано и не вылечено, в течение 1 часа персонаж может получить увечье.
Увечье — это потеря функциональности части тела, восстановить которую обычно невозможно.
Увечье обозначает потерю функциональности какой-либо части организма (например, руки, глаза, уха) вследствие травмы или магического воздействия. Восстановить функциональность поврежденной части обычными способами не представляется возможным.
Операция проводится для лечения легкого или тяжелого ранения, требует специального оборудования и условий.
Операция — это процесс лечения для легкого и тяжелого ранения, проводится только персонажем с навыком 'медицина' и требует проведения в помещении или под крышей. Для операции необходимы вода, бинты и инструменты. Отсутствие любого из этих элементов приводит к штрафам. Процесс операции отыгрывается игроками и может включать в себя различные действия (например, сшивание частей тела или использование йода для обозначения области ранения). После операции пациент тянет камень из мешка лекаря: белый камень указывает на успешную операцию, синий — на последствия неудачи, черный — на смерть персонажа.
При легком ранении персонаж может самостоятельно провести стабилизацию, при тяжелом — это делает персонаж с навыком 'медицина' в течение 15 минут.
Стабилизация проводится, когда персонаж находится в состоянии легкого или тяжелого ранения. Самостоятельная стабилизация возможна только при легком ранении. Для проведения стабилизации требуется персонаж с навыком 'медицина', который использует бинт или белую ткань, накладывая повязку на рану. Повязка должна прочно держаться; если она спадает, рана считается открытой, и время до следующего состояния начинает отсчитываться заново. Стабилизация должна быть выполнена в течение 15 минут с момента ранения, иначе ранение переходит в следующую стадию. Стабилизация не отменяет эффекты ранений.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Яды и болезни
Медицина
Смертельные яды редки и требуют особого лечения. Эффекты яда зависят от времени и механизма использования.
Смертельные яды редко встречаются, их влияние можно замедлить специальными снадобьями. Каждое отравление сопровождается карточкой с описанием яда и инструкциями по лечению. Игроки могут использовать медицинские навыки, чтобы замедлить развитие отравления. Эти яды имеют уникальные признаки, которые сложно распознать без специальной подготовки.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Первая помощь
Медицина
Герой может исцелять отряд вне боя с затратами маны. На основном уровне: +1 хит за 4 маны.
Навык Первой помощи позволяет Герою исцелять своих юнитов вне боя. Исцеление возможно лишь для юнитов с иммунитетом к магии. На основном уровне герой может восстановить +1 хит за 4 маны, на продвинутом уровне — +2 хита за 5 маны, а на экспертном уровне — +3 хита за 6 маны.
Первая помощь является общедоступным навыком, позволяющим увеличивать время изменений состояния.
Первая помощь при травмах и ранениях является общедоступным навыком. Чтобы оказать первую помощь, необходимо иметь бинты или другие средства для перевязки. Оказание первой помощи увеличивает время перехода из одного физического состояния в другое на +10 минут, но это не применимо к кулуарным убийствам, где добавляется только +5 минут.
При потере сознания игрока необходимо выполнить действия для его приведения в сознание.
Если рядом с вами игрок теряет сознание в результате оглушения или других причин, необходимо отыграть похлопывание по щекам. Если он не приходит в сознание, возможно причина в чем-то другом.
У большинства персонажей 2 хита. Если остаётся 1 хит, персонаж становится раненым. Потеряв все хиты, персонаж падает и теряет сознание.
У большинства персонажей 2 хита. Во время боя или в результате магического воздействия персонаж может потерять хиты; если у него остаётся 1 хит, персонаж становится раненым. Это состояние необходимо отыгрывать. Если раненый не будет вылечен, через какое-то время мастер сообщит ему о дополнительной потере хитов. Потеряв все хиты, персонаж падает (допустимо медленно опуститься на пол) и теряет сознание. Он не может совершать никаких игровых действий, пока его не вылечат. Два других персонажа могут перенести потерявшего сознание на кровать, произнеся слово-маркер «Переносим» и изображая процесс транспортировки. Бессознательного персонажа можно без его согласия связать, а также обыскать. В обычном случае вылечить персонажа может врач, механика лечения известна только персонажам с медицинскими навыками. В большинстве случаев персонажи также могут быть вылечены с помощью магии. Если персонаж не вылечится, через 15 минут приходит мастер и броском монетки решает его судьбу: умер или у него ещё есть возможность выжить.
---
У большинства персонажей 2 хита. Во время боя или в результате магического воздействия персонаж может потерять хиты. Если у него остаётся 1 хит, он становится раненым и должен это отыгрывать. Если раненый не будет вылечен, мастер сообщает о дополнительной потере хитов через некоторое время. Потеряв все хиты, персонаж падает и теряет сознание. Он не может совершать никаких действий до лечения. Другие персонажи могут перенести его на кровать, достаточно произнести слово-маркер «Переносим». При бессознательном состоянии персонажа можно обыскать и связать. В большинстве случаев лечение осуществляет врач, а как это сделать, знают только персонажи с медицинскими навыками, которые должны обговаривать детали с мастерами. Также многие персонажи могут быть вылечены с помощью магии. Если персонаж не вылечится через 15 минут, приходит мастер и броском монетки решает его судьбу: умер или есть возможность выжить.
Микстуры могут моделироваться пищей/напитками. Есть яды, которые действуют через лимонную кислоту, и снотворное, моделируемое солью.
Микстуры, которыми лечат персонажей, моделируются чаем, соком и прочими напитками. Игрок может только отыграть выпивание, а жидкость вылить. На игре есть яды, моделируемые лимонной кислотой. Если хотите отравить, убедитесь, что яд попал по назначению, а затем сообщите мастеру. Чувствуя вкус лимонной кислоты, персонаж отыгрывает отравление и через 5 минут теряет сознание. Снотворное моделируется солью и может быть подмешано только в питьё. При вкусе соли персонаж начинает отыгрывать сонливость и засыпает на 15 минут. Наличие ядов, противоядий и снотворного согласуется с мастерами до игры.
---
Микстуры, которыми лечат персонажей, могут по усмотрению врача моделироваться чаем, соком, газировкой и так далее. Если игрок не хочет пить микстуру, он может только отыграть выпивание, а жидкость вылить. На игре также есть яды, моделируемые лимонной кислотой, которые можно подмешивать в еду и напитки. При отравлении персонаж чувствует дурноту и головокружение, а через 5 минут теряет сознание. Связанного персонажа можно напоить ядом насильно. Противоядие сразу снимает все эффекты отравления. Также на игре есть снотворное, моделируемое солью, которое может быть подмешано только в питьё. Персонаж, употребивший снотворное, начинает отыгрывать сонливость: зевает, жалуется на усталость и засыпает. Спит не менее 15 минут. Наличие ядов, противоядий, снотворного и лекарств согласуется с мастерами до игры.
Большинство персонажей могут заболеть. Умереть от болезни на игре нельзя, но болезнь накладывает ограничения.
Большинство персонажей могут заболеть. Игрок узнает об этом, получив от мастера карточку с описанием симптомов и ограничений, которые накладывает болезнь. Умереть от болезни за время игры нельзя, однако могут случиться другие неприятные вещи, например, персонаж может потерять возможность ходить или онемеет. Чтобы избежать этого, необходима медицинская помощь. Некоторые персонажи имеют иммунитет к болезням.
---
Большинство персонажей могут заболеть. Игрок узнает об этом, получив от мастера карточку с описанием симптомов болезни и ограничений, которые она накладывает. Умереть от болезни за время игры нельзя, однако с больным могут случиться другие неприятные вещи – например, он может потерять возможность ходить или онемеет. Чтобы этого не произошло, необходима медицинская помощь. Некоторые персонажи имеют иммунитет к болезням.
Персонажи могут быть больны; лечение может осуществить только врач. Смерть может последовать от невыявлений болезней.
Персонажи могут заразиться болезнью, что может привести к ухудшению состояния. Мастер выдаёт карточку с симптомами и ограничениями, которые накладывает болезнь. Умереть от болезни во время игры нельзя. Последствия могут варьироваться от временной утраты борьбы и необходимости лечения.
Яды моделируются лимонной кислотой; лекарства могут быть чаем или соком. Снотворное моделируется солью.
На игре имеются яды, которые моделируются лимонной кислотой. Если персонаж отравлен, он начинает чувствовать себя плохо после его употребления, вскоре теряет сознание. Противоядие нейтрализует эффект отравления. Лекарства могут моделироваться пищей и напитками. Также существуют снотворные, которые приводят к быстрому заснуванию персонажа. Все действия со снотворными или ядами необходимо согласовывать с мастерами до игры.
Персонажи имеют 2 хита, урон приводит к ранениям и требует лечения. Без лечения возможна смерть.
Каждый персонаж в игре имеет 2 хита. Если они теряются, персонаж получает ранения. Ранения могут быть как легкими, так и тяжёлыми; если персонаж потеряет все хиты, он падает в бессознательное состояние, пока его не вылечат. Лечение необходимо осуществить, иначе необходимо ожидать, когда мастер объявит о дальнейшей утрате хитов.