Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Боёвка и Единая Сила
Боевка
Основные сложности с вовлечением игроков и балансировкой команд.
Во время организации боевых приключений возникли проблемы с записью игроков и балансировкой сторон. В PvP иногда за одну сторону записывались больше игроки, чем за другую, что требовало искусственной балансировки. Также были проблемы с тем, что ограниченное количество мест не позволяло всем желающим участвовать в боях. Однако, в целом, организаторы старались справляться с трудностями, разделяя большие сражения на более мелкие и обоснованные сюжетом группы.
ПРИ "Туманы Приграничья" · Общие организационные правила
Организация
Все действия происходят в игровом контексте, нарушения законов РФ не допускаются.
Игра идет нон-стоп, все действия происходят в игровом пространстве. В случае выхода из игры (по желанию игрока или из-за форс-мажора), необходимо уведомить мастер-группу. На территории игры действуют законы РФ, и мастера не несут ответственности за их нарушение. Все, кто нарушает законы, удаляются с игры без возвращения взноса.
ПРИ "Туманы Приграничья" · Общие организационные правила
Организация
Алкоголь разрешён, но недопустимо появление в пьяном состоянии. Курение должно быть антуражным.
На игре не запрещен алкоголь, однако нельзя быть пьяным в игровом пространстве. Мастера оставляют за собой право удалить игрока с игры, если он был замечен в неадекватном состоянии. Курение в игровом пространстве должно быть антуражным и логичным для персонажа.
ПРИ "Туманы Приграничья" · Общие организационные правила
Организация
Игроком считается тот, кто ознакомился с правилами, подал анкету и был зарегистрирован мастером.
Игроком считается тот, кто ознакомился с правилами, подал анкету, сдал взнос и был официально зарегистрирован мастером как участник игры. Человек, не прошедший регистрацию, участником игры не является.
Участники должны своевременно оплачивать взносы для подготовки мероприятия.
Необходимо иметь в виду, что взносы учитывают различные факторы, и их размер может быть изменён. Поздняя оплата может лишить организаторов времени на подготовку, включая организацию помещений и питания.
Мастера должны обеспечить комфортное место и атмосферу для игры, а также заниматься организацией и правилами игры.
Мастера обязуются:
3.1. Своевременно извещать игроков о любых изменениях в датах, месте проведения игры и регламенте.
3.2. Подготовить для игроков комфортное место и атмосферу для игры и проживания.
3.3. Обеспечить игроков дополнительным питанием и напитками за игровую валюту в рамках проводимой игры.
3.4. В случае возникновения чрезвычайных ситуаций, требующих эвакуации игрока из зоны проведения игры, провести эвакуацию.
3.5. Обеспечить наличие медиков на полигоне.
Участники должны носить черные кепки, рубахи, штаны и черные берцы.
Каждый член группировки «Долг» должен соблюдать следующие требования к одежде: 1. Голова: черные кепки, шлемы или балаклавы. 2. Верх: черные тактические рубахи или комбатширты, а также свободные рубахи. Также допускаются черные перчатки. 3. Низ: черные тактические штаны или свободные. 4. Обувь: черные берцы или ботинки. Все элементы одежды должны быть черного цвета без отклонений.
Участникам рекомендуется использовать черное оружие без яркой окраски; разрешено использовать различные виды стрелкового оружия.
Группировка «Долг» имеет специфические требования к вооружению участников: 1. Оружие должно быть преимущественно черного цвета, без яркой покраски. 2. Разрешены: пистолеты, дробовики, автоматы, винтовки. 3. Оружие должно быть в исправном состоянии и готово к применению в любой момент. Оружие используется для защиты интересов группировки.
Все участники должны носить черную экипировку, обязательно иметь шеврон «ДОЛГ» и не иметь посторонних символов.
Группировка «Долг» требует, чтобы все участники придерживались строгих правил экипировки. Это включает в себя: 1. Ношение черной экипировки и одежды. Снаряжение других цветов неприемлемо. 2. Обязательное наличие шеврона «ДОЛГ» на одежде. 3. Запрещено иметь посторонние патчи, символику и рисунки на снаряжении. Это необходимо для поддержания единства и военного духа группы.
Члены группировки «Долг» должны носить черную форму и экипировку без посторонних символов.
Экипировка группировки «Долг» в основном состоит из черных тонов снаряжения и одежды. Ношение шеврона «ДОЛГ» обязательно. Запрещается наличие посторонних патчей, символов и рисунков на снаряжении. Носить можно:
- Голова: черные кепки, шлемы, балаклавы;
- Верх: любые черные тактические рубахи, комбатширты или форма свободного покроя, черные перчатки с обрезанными пальцами или полые, черные броники и разгрузки;
- Низ: любые черные тактические или свободного покроя штаны;
- Обувь: любые черные берцы, ботинки.
Кроме того, желательно, чтобы оружие также было черного цвета без яркой покраски.
Группировка «Долг» имеет врагов, нейтральные стороны и союзников.
Группировка «Долг» имеет следующие отношения с другими группировками в Зоне:
- Враги: Бандиты, Свобода, Монолит, Монстры, Зомби;
- Нейтралитет: Одиночки, Чистое Небо;
- Союзники: Ученые, Военные.
Прист — это политрук стаи, занимающийся духовной стороной.
Прист отвечает за напоминание членам стаи о их целях и задачах. Он проводит ритуалы, такие как Братание, и обучает новых участников традициям и культуре стаи. Прист имеет возможность стать Епископом, если проявит достаточную компетентность.
Дуктус — это лидер стаи, задающий все основные направления.
Дуктус отвечает за все действия и организацию стаи, включая распределение обязанностей, планирование встреч и принятие решений за всю группу. Он также отвечает за соблюдение дисциплины и выполнение ритуалов, необходимых для существования стаи.
Стая — это группа, куда примут после Ритуала Создания.
Стая представляет собой основную единицу внутренней структуры Шабаша. Каждый каинит должен принадлежать к стае, которая руководится двоими лидерами: Дуктусом и Пристом. Дуктус занимается организационными аспектами и командует действиями стаи, в то время как Прист выполняет функции духовного наставника и проводит ритуалы.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила медицины и антураж
Медицина
Медблок должен содержать все необходимые инструменты для медицинских процедур и находиться в огороженном пространстве.
Медблок может располагаться как на корабле, так и в любом другом месте. Внутри него должно находиться всё необходимое для проведения операций: модель капельницы, перевязочные материалы, инструменты для операций, шприцы (без игл) и кислородная маска для наркоза. Очень важно, чтобы медблок имел место для пациента. Использование плёнки для ограничения пространства и защиты поверхностей от искусственной крови настоятельно рекомендовано. Операции нельзя проводить на кровати, не затянутой плёнкой — это должно соблюдаться в интересах уважения к собственности базы.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила медицины и антураж
Медицина
Переносное оборудование должно содержать все ключевые медицинские инструменты и запрещается переносить его по частям.
Переносное медицинское оборудование должно содержать в себе все те же предметы, что и медблок. Разрешается переносить пенку для расположения пациента на ней, а капельницу держать в руках или прикреплять на нужную высоту подручными средствами. Нельзя переносить оборудование по частям, можно использовать многоэтажные кейсы, складные капельницы, тележки. Колтокамеры переносить запрещается.
Лагерь крестоносцев состоит из стационарной пожизневой части и игровой части, которая ставится и сворачивается ежедневно.
Лагерь крестоносцев делится на пожизневую и игровую части. Пожизневая часть находится стационарно и оборудуется игроками по собственному усмотрению, включая палатки, газебо и туалеты. Игровой лагерь устанавливается и убирается ежедневно, за исключением костровых чаш, которые остаются на месте. Игроки могут спать в палатках пожизненной части или в игровом лагере, но важно помнить, что в игровом лагере могут проходить различные игровые события, которые можно пропустить в случае нахождения в палатке. Также в лагере рекомендовано поддерживать историчность в использовании современных вещей.
Крестоносцы должны соблюдать историчность в одежде, снаряжении и быте во время игры.
Все современные вещи, находящиеся у игроков или перевозимые на телегах, должны быть заантуражены. Исключение составляют предметы, находящиеся на мастерке или в пожизневом лагере. Игроки должны стремиться к созданию историчного образа во всем: от одежды до предметов быта, которые они используют.
Крестоносцы должны брать шатры, провизию и воду, а также необходимое снаряжение для военных действий и взаимодействий.
Во время дневного перехода крестоносцы обязаны взять: минимальное количество шатров (включая лекарский шатер), костровое для готовки, запас пищи и воды, дрова, а также всё необходимое снаряжение для войны и лечения. Также рекомендуется брать антуражные вещи для создания историчного облика лагеря. Важно помнить, что современное снаряжение должно быть заантуражено, кроме мест на мастерке или в пожизневом лагере.
Отсутствие документов не будет считаться доказательством, кроме специальных игровых документов.
В игре нет необходимости наличия документов для подтверждения невиновности, кроме как документирования некоторых высоких уровней взаимодействий, таких как письма от Императора. Игра допускает наличие только бирок и специальных игровых документов, которые могут служить доказательством. Все прочие документы, не прописанные в правилах, не имеют права запрашиваться от других персонажей.