Для поиска персонажа необходимо три свидетельства от разных персонажей.
Чтобы найти нужного персонажа, необходимо собрать три письменных свидетельства от трех разных персонажей о том, как зовут, чем занимается этот персонаж. Лжесвидетельствовать нельзя. При достижении персонажа надо называть его имя, ссылаясь на того, кто его сдал. Если свидетельств нет, то можно задержать другого персонажа, похожего на искомого.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Плен и допрос
Социальные
Чтобы пленить игрока, нужно подойти к нему сзади и хлопнуть по плечу или навести оружие, после чего связать руки.
Пленение игрока должно проходить вне 'Зеленой зоны' (бар, мертвяк, костры). Чтобы пленить игрока:
1. Если игрок находится к вам спиной, хлопните его по плечу и скажите 'пленён'.
2. Если игрок лицом к вам, наведите на него оружие и скажите 'пленён'.
3. После этого свяжите его руки изолентой.
4. Связанного игрока следует обыскать на наличие игрового оружия, сообщая ему фразу 'изъято' при обнаружении, но не изъятое оружие игрок может использовать.
Исход поиска булавок — это единственная форма сексуального взаимодействия. Изнасилование исключается.
Сексуальное взаимодействие в игре заключается в поиске булавок на партнёре. Найденные булавки остаются у искателя как трофеи. Изнасилование на игре не допускается, что обеспечивает безопасность и комфорт всех участников.
Определяется количеством булавок на одежде. Труднодоступность указывает на богатство воображения.
Потенция персонажа символизируется булавками, приколотыми на одежду. Количество булавок указывает на уровень сексуального желания и взаимодействия. Их труднодоступность может говорить о сложности и изощрённости в поисках интимности. Игра считается более интересной, если булавки ищутся колеблясь между доступностью и труднодоступностью, что позволяет формировать романтические связи.
Поиск булавок является частью сексуального взаимодействия, найденные булавки забираются как трофеи.
Процесс сексуального взаимодействия сводится к поиску булавок на теле партнера. Найденные булавки не возвращаются: снявший забирает их себе как трофеи. Пока булавка находится на одежде, она не может быть отчуждаема. Это взаимодействие предполагает согласие обеих сторон.
Потенция обозначается количеством булавок на одежде, размещение которых зависит от воображения игрока.
Потенция символизируется количеством английских булавок, приколотых на одежду. Размещение булавок может быть как очевидным, так и скрытым — это отражает креативность игрока. Например, единственная видимая булавка может свидетельствовать о невысоком уровне потенции, а шесть на виду — о необходимости дальнейшего взаимодействия. Отсутствие булавок указывает на такую же необходимость, но уже в другом ключе. Булавки можно прятать куда угодно, однако будьте готовы к тому, что другие игроки будут пытаться их найти.
Изнасилование строго запрещено, игра имеет безопасное пространство.
Изнасилование на игре категорически запрещено. Мы создаем безопасное пространство, где подобные действия не допускаются. Занятия сексом возможны только с согласия обеих сторон. Петтинг допустим, но изнасилование исключено как действие, так как оно разрушает атмосферу игры и её фокус.
Предметы можно прятать на себе, кроме прилегающего к телу слоя. Обыски могут быть как «только без рук», так и «смотрите сами».
Предметы можно спрятать "на себе", кроме слоя одежды, прилегающего к телу. Обыскивают двумя способами: первый — “только без рук”, при котором обыскиваемый отвечает на вопросы о местоположении предметов; если это занимает более 15 вопросов, он обязан показать все игровые вещи. Второй способ — “смотрите сами”, где обыскиваемого физически обыскивают, снимая вещи до нательного слоя.
Все неигровые вещи должны быть убраны в личный рюкзак. Хранение игровых вещей в таком рюкзаке не допускается.
Все неигровые вещи должны храниться в личном рюкзаке, желательно подписанном. Хранение игровых предметов в таком рюкзаке в процессе игры строго запрещено. Игровые предметы должны быть доступны для использования во время игры.
В лесу можно прятать предметы только в тайниках, которые моделируются свитками с загадками.
В лесу существуют "тайники", обозначенные свитками на деревьях, содержащими загадки. Чтобы получить доступ к тайнику, игрок должен разгадать загадку. Даже если игрок нашел свиток и не может разгадать загадку, он понимает, что тайник находится в этом сегменте леса, но его местоположение остается скрытым. Знание секрета (пароля) дает доступ к тайнику на мастерке. Если ответ неправильный, игрок будет отправлен обратно.
Есть лимит на количество игроков, прячущихся в тайнике, и условия для их поиска.
В тайник можно прятать предметы или прятаться самому, но существует лимит на количество прячущихся. При достижении первого значения “пытающиеся отгадать” (искать тайник) будут получать подсказки. Это значит, что пока человек ‘прячется’, он может находиться на мастерке, не участвуя в игре, или находиться в углу. Это считается крайне тяжелыми условиями для тайника. Искать тайники можно путем нахождения деревьев со свитками или выпрашивания пароля у знающих.
Персонажи с навыком "следопыт" находит больше полезных вещей и сталкиваются с меньшими неприятностями.
Искусство поиска в расщелинах отработано персонажами с навыком "следопыт", которые могут лучше ориентироваться в этом опасном месте. Они имеют шанс найти больше полезных предметов и столкнуться с меньшими неприятностями. Исследование расщелин требует особого внимания к мелочам и осторожности, так как там могут находиться как полезные объекты, так и опасности. Также будьте внимательны к времени; продолжительное пребывание в расщелинах может привести к заблуждению и нежелательным встречам.
Никто не знает, где находится «малина», кроме тех, кто уже бывал там.
Никто, кроме тех, кто уже там бывал, не знает, где она находится и не может прийти туда целенаправленно. Если вы очень хотите попасть в это место, найдите того, кто вас сможет проводить. Единственным исключением является случай тотального обыска всех строений города с привлечением армии. В этом случае те, кто обыскивают, могут наткнуться на неё.
Игроки могут искать улики в различных локациях, чтобы помочь в расследовании.
Каждый игрок может взаимодействовать с окружением, чтобы найти улики. Улики могут быть предметами, записями или показаниями NPC. Для успешного сбора улик игрок должен объявить действие и попросить мастера подтвердить находку. Мастер, основываясь на контексте и логике, решает, была ли находка успешной. Успешное нахождение улики дает игроку возможность использовать её в будущих задачах или передать другим игрокам для совместного расследования.
Три первые команды, успешно завершившие все испытания, получат награды.
Когда небо начнёт темнеть, расцветёт волшебный цветок папоротника. Первые три команды, которые успешно пройдут все этапы квеста, будут вознаграждены кладами и чудесами. Завершение игры состоится в 22:30, после чего все участники приглашаются к Главному купальскому костру.
На фестивале спрятаны буквы, которые нужно собрать для создания слова-ключа.
Во время квеста команды должны найти все буквы, спрятанные на фестивальных площадках. Собрав все буквы, команда должна составить заветное слово-ключ. Без этого слова дальнейшее участие в игре невозможно.
Соберите команду из 5 участников с браслетами, регистрация открыта с пятницы до субботы, 17:00.
Чтобы участвовать в игре, нужно собрать команду из пяти человек. Все участники должны быть с Браслетами Участника Купало 2021. Запись команд открыта с пятницы и заканчивается в субботу в 17:00. После завершения регистрации команда может участвовать в квесте 'Поиск цветка папоротника', который начнётся в 19:00.
Команды могут столкнуться с представителями нечисти и выполнять их задания.
В ходе игры команды встретят нечисть, которая разгуляет по фестивалю. Узнать нечисть можно по златому листочку папоротника на одежде. Нечисть может задавать загадки или выполнять проверки. Если команда выполнит задания, она получит координаты логова нечистой силы, что пригодится для достижения цели.
Для шлихового опробования необходимо осмотреть местность вокруг вешки на предмет золотого песка.
Шлиховое опробование осуществляется в радиусе до 1 метра от вешки. Игроки должны искать шарики золотого песка (4.5-миллиметровые омеднённые стальные шарики) в области, после чего определять, золотоносен ли данный квадрат. Если шарики обнаружены, требуется собрать шлих (снег и мусор) из области нахождения шариков с помощью лопаты. Если много шариков найдено, необходимо промыть шлих с помощью специального лотка. Нельзя переносить шлих руками; результатом является количество найденных шариков, которое фиксируется в полевом журнале.
Шурфовка подразумевает копание глубокого шурфа для выяснения структуры геологических слоёв.
Чтобы провести шурфовку, необходимо разбить лагерь, установив палатку и разведя огонь. Участник должен копать на глубину до 20 сантиметров, находя кусочки черной прозрачной карточки, на которой напечатаны буквы и числа. Полученные образцы можно использовать для определения структуры геологических слоёв. Только геологи могут проводить диагностику и делать выводы на основе собранных образцов. Записи о результатах шурфовки вносятся в полевой журнал.