Чтобы провести разведку, игрок должен прибыть в нужный район и выполнить последовательность заданий, полученных мастером.
Игрок, желающий провести разведку, должен прибыть в целевой район и позвонить мастеру, который сообщает маршрут. Игрок проходит указанные точки, фотографирует их и заявляет мастеру, какая точка, по его мнению, является ключевой. Если он не угадал, мастер может дать подсказку, а если после подсказки также не повезло – разведка считается проваленной.
Для проведения разведки необходимо прибыть в нужный район и выполнить поручение мастера.
Чтобы провести действие разведки, сородич должен находиться в конкретном районе. Игрок выполняет задание мастера, который назначает последовательность ключевых точек для фотографирования. Только по завершении маршрута и успешной связи с мастером, игрок может получить подтверждение о нахождении ключевой точки. Если сородич ошибается, ему может быть предложен совет, но если ошибка повторится, действие разведки считается проваленным.
Игроки могут использовать несколько методов для получения информации о ресурсных точках в доменах.
Для получения данных о ресурсах в доменах существуют различные методы: заявить действие разведки, провести расследование, купить информацию у того, кто знает. Игроку доступна только начальная информация о ресурсах в каждом домене на старте игры. Специальные ресурсы требуются от присутствующего сородича в катерии, для получения доступа к ним.
Отряд считается численно больше, чем количество видимых солдат на поле.
Реалии игры не позволяют моделировать многочисленные отряды. Если игрок видит военного с красной лентой на рукаве, это означает, что он сопровождается пятью солдатами. Если один военный встречает другого, они могут сражаться по правилам личной боевки. Игроки, которые ведут в бой отряд, должны понимать, что эти дополнительные солдаты, хотя и являются фиктивными, должны беречься и у них должны быть имена.
Военные имеют карты местности для планирования боевых действий; методы сбора информации включают разведку и захват пленных.
У военных обоих лагерей будут на руках подробные карты местности с отмеченными дорогами, населенными пунктами и рельефом. Перед выходом в рейд есть возможность получить актуальную информацию о перемещении объектов, таких как обозы и соединения противника, с помощью разведки, захвата местных жителей и пленников. Если информация подтверждена, боевое столкновение становится неизбежным и проводится по правилам личной боевки. Пример: персонаж выражает намерение выйти в рейд после успешной разведки, что может привести к встрече с противником.
Игроки могут отдавать различные приказы: разведка, атака, уклонение.
На стратегической карте игроки могут отдавать несколько типов приказов: разведка без решительного столкновения (на дистанции 10 км), разведка с решительным столкновением (здесь происходит бой с вражеской армией, результат определяется броском кубиков), а также атака армии противника, уклонение от битвы, осада замка или города. В зависимости от ситуации, игроки могут адаптировать свои действия под реальное положение дел на карте.
РИ Masquerade: Chicago by Night · Исследование поместья и разведка
Квесты
Игроки могут исследовать безопасные зоны и опасные комнаты. В опасных зонах могут встретиться головоломки и ловушки.
Каждый вампир может участвовать в исследовании поместья и расследовании. Зоны белого света признаны принцем безопасными , в то время как остальные комнаты должны быть обследованы и изучены. Игроки должны быть готовы столкнуться с возможными ловушками и мистическими головоломками. Важно в процессе исследования найти Фауста, а возможно также и пропавший артефакт, чтобы разгадать, как покинуть это место.
РИ Masquerade: Chicago by Night · Исследование поместья и разведка
Квесты
Обитатели поместья могут содержать полезные подсказки и взаимодействия для вампиров.
Паниковать рано! Благо среди обитателей поместья остались "кровавые куклы", которые могут помочь в исследовании. Они могут содержать полезные подсказки для разгадки сумасшедшего плана Малкавиана Фауста и помогут вампирам найти решение, чтобы покинуть стены поместья.
ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Знание местности
Другое
Следопыты могут использовать полученную информацию для безопасного передвижения и взаимодействия с опасными участками метности.
Обладая информацией об опасных зонах, Следопыт может использовать ее по своему усмотрению. Это может включать в себя: прохождение через ловушки, обход опасных территорий или свободное дележ информации с другими персонажами. Следопыты, знающие о конкретных угрозах, могут избегать встреч с ними или находить безопасные пути в нужные зоны. Таким образом, знания, полученные через устройство-индикатор, могут значительно увеличить шансы на выживание персонажа в сложных условиях.
ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Знание местности
Другое
Каждый игрок с навыком "знание местности" получает устройство для получения информации от МГ, отображающейся на экране устройства.
Игрок, обладающий навыком "знание местности", на старте игры получает устройство-индикатор на основе технологии Meshtastic. Устройство служит клиентом для получения информации от Мастера Игры (МГ). Эта информация может быть представлена в зашифрованном виде и включает конкретные данные о местности, опасных зонах и кодах, предоставленных игрокам с указанным навыком. Игроки, использующие устройство, должны быть готовы следовать инструкциям по его использованию. Устройство нельзя использовать в личных целях, оно подлежит возврату по окончании игры. В случае утери прибора игрок обязан обратиться к МГ и уведомить о происшествии.
Партия обязана вести полевой журнал, в который заносятся все значимые события и наблюдения во время работы.
В полевой журнал необходимо заносить время выхода и возвращения, прохождение топографических знаков и состояния членов партии. Начальник партии может делегировать ведение журнала другому члену, но важно фиксировать все происшествия, включая ценные находки и взаимодействия с окружающими. Журнал ведется по стандартам, и все записи должны быть краткими, точными и своевременными.
Партия должна иметь сани и другое необходимое оборудование, без которого выход невозможен.
Главный геолог отвечает за обеспечение партии всем необходимым снаряжением: сани для транспортировки оборудования, тетрадь для ведения полевого журнала, карту местности и специальное оборудование для научных исследований. Все снаряжение фиксируется в полевом журнале, и партия не может выйти в тайгу, пока не будет обеспечена всем необходимым.
Поисковая партия создается решением главного геолога и должна состоять минимум из 5 человек, с приказом о создании.
Поисковая партия формируется по решению главного геолога Посёлка с одобрения начальника управления. Для создания партии необходимо подписать документ — приказ о создании, который должен содержать цели и задачи партии, предполагаемый маршрут, время выхода и возвращения, а также поименной состав партии, включая начальника партии и завхоза.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военные действия
Боевка
Армия может перемещаться, атаковать, ожидать и выполнять спецоперации. Все действия требуют отметок на карточке.
Доступные действия для армии (первой и второй фазы):
- Перемещение и атака: игрок должен отметить сектор перемещения.
- Ожидание: делается отметка ожидания.
- Спецоперация: необходимо вписать номер спецоперации.
- Погрузка: записать номер сектора с кораблем.
- Погром: если такая операция запланирована, указать ‘погром’.
Все действия армии требуют отметок на карточке и передаются мастеру.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военные действия
Боевка
В игре три вида войск (армия, флот, разведка) с разными силами и действиями. Все действия войск происходят единовременно каждую фазу.
Военные действия для игроков включают три вида войск с различной силой: армия (сила 1-3), флот (сила 1-3) и разведка (сила 1). Каждое войско может выполнять следующие действия: перемещение, атака, ожидание, спецоперация, погрузка на корабль.
Если у игрока есть казарма, он может производить армию (не более одной на казарму) за деньги; если верфь — флот; если казарма и технологии разведки — разведчиков. Все действия войск происходят одновременно каждую фазу.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военные действия
Боевка
Бой происходит в третьей фазе, где могут участвовать любое количество сторон. Равные по силе отряды убивают друг друга.
Бой проходит в третьей фазе, и в нём могут участвовать сколько угодно сторон. Основные правила боя:
- Самые сильные отряды вступают в бой первыми.
- Равные по силе отряды убивают друг друга.
- Чтобы одержать победу, необходимо иметь силу больше, чем у противника на 1.
- Защита столицы равна 3, и её необходимо учитывать при штурме.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военные действия
Боевка
Флот имеет аналогичные действия как армия, с добавлением погрузки и выгрузки. Действия происходят каждую фазу.
Флот может выполнять следующие действия (первой, второй и третьей фазы):
- Перемещение и атака: игрок должен отметить сектор перемещения.
- Ожидание: делает отметку ожидания.
- Спецоперация: необходимо вписать номер спецоперации.
- Погрузка и выгрузка армий (разведчиков): записываются соответствующие действия.
Каждый раз, когда банда отправляет свое время на разведку, развитие их становится не менее важным, чем самим храбрецам в бою. Разведчики могут максимально использовать свои преимущества на поле боя, приспосабливая свое положение и скрываясь от противников, и легко избегать атак.