Ранения обозначаются с помощью отваров и ядов, используемых для лечения и устранения эффектов.
Ранения могут происходить в ходе боёв или воровства. Игроки могут использовать следующие препараты для лечения: 1) Эликсир здоровья — полностью восстанавливает здоровье; 2) Отвар здоровья — лечит на фиксированное количество единиц. Допускается использование ядов, которые действуют сразу в бою или воровстве. Алхимики варят противоядия, которые могут вылечить от яда. Важно учитывать необходимость общения в момент смерти персонажа — игрок должен согласовать своё состояние с мастером игры.
Классификация оружия: лёгкое, среднее и тяжёлое. Лёгкое — до 60 см, среднее — от 60 до 100 см, тяжёлое — от 100 см.
В игре применяется несколько категорий оружия:
— Лёгкое оружие: длина до 60 см — 1 хит, может использоваться парным образом.
— Среднее оружие: длина от 60 до 100 см — 1 хит.
— Тяжёлое оружие: длина от 100 см и двуручное — 2 хита, требует обеих рук для управления.
Комбинации ударов разными типами оружия также учитываются. Важна длина оружия, она влияет на причиняемый урон и доступные действия в бою.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещённые зоны — голова, пах, кисти, ступни.
Поражаемые зоны и их последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении персонаж падает и получает тяжёлое ранение.
— Руки: 1 хит за каждую, при попадании одна из рук "отсыхает" — нет возможности её использовать.
— Ноги: 1 хит за каждую, при потере обеих ног персонаж не может двигаться и падает.
— Запрещённые зоны: атаки в голову, пах, кисти и ступни не засчитываются и не наносят урон.
Категории оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, допускается использование парного.
— Тяжёлое (от 100 см, двухручное): 2 хита, требует обеих рук для использования.
Тяжёлое ранение означает, что персонаж падает, а без оказания медицинской помощи умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения герой не может сражаться, но имеет право кричать.
РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Система боевых взаимодействий
Боевка
Существуют легкие и тяжелые ранения. При легком ранения персонаж теряет возможность пользоваться частью тела.
На игре существует 2 вида ранений: легкая рана и тяжелая рана.
Единичное попадание в конечность или корпус вызывает легкое ранение и кровотечение. В случае попадания в конечность игрок не может ей пользоваться и теряет оружие/щит из пораженной руки, либо хромает на пораженную ногу. Если в течение 15 минут все легкие раны не были залечены, наступает стадия тяжелого ранения, а все оружие кроме щита считается сломанным и требует починки у кузнеца. Не вылеченное кровотечение через 15 минут открывает 1 легкую рану, через 30 минут - тяжелую рану. Кровотечение может лечить лекарь, либо специальные зелья или навык.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита.
В этой боевой системе определены 4 поражаемые зоны: корпус, руки и ноги.
- Корпус представляет собой критическую зону, за первое попадание в которую персонаж получает 2 хита. Если хиты в корпусе обнуляются, персонаж получает тяжёлое ранение и падает, не в состоянии продолжать бой.
- Руки: при попадании персонаж получает 1 хит, если же оба хита потеряны, рука «отсыхает» — игрок не может пользоваться этой рукой.
- Ноги: аналогично рукам, одно попадание грозит потерей одного хита, а потеря обеих ног приводит к падению и невозможности передвигаться.
Также следует учитывать классификацию оружия:
- Лёгкое оружие (длиной до 60 см) наносит 1 хит;
- Среднее оружие (длиной от 60 до 100 см) аналогично — 1 хит.
- Тяжёлое оружие (длиной от 100 см, двуручное) наносит 2 хита и требует применения обеих рук.
Касаясь тяжёлых ранений, следует отметить, что если персонаж не получает лечения в течение 10 минут (реального времени), он умирает.
Оглушение осуществляется путём нанесения ударов ладоней в грудь и спину. Персонажа можно убить только при наличии мастера.
Для оглушения противник должен получить одновременные удары ладоней в переднюю и заднюю части туловища. Удар считается удачным, если он был произведён в присутствии мастера игры.
После оглушения персонажа можно убить, но это можно сделать только при наличии мастера и с выполнением одного из следующих действий: повешение, утопление, жертвоприношение и т. д.
Важно! Персонажи с виртуальной стражей не могут быть оглушены.
Поражаемые зоны: корпус (2 хита), конечности (по 1 хиту). Удары в запрещённые зоны не засчитываются. Персонаж с нулем или отрицательным значением хитов считается убитым.
Игра предполагает следующие поражаемые зоны:
— Корпус: 2 хита. При истощении хитов персонаж считается раненым и не может сражаться, умирает без лечения через 10 минут.
— Конечности: 1 хит за каждую (рука или нога). При отсутствии хита конечность выходит из строя, и персонаж не может её использовать. Трое ранений в конечностях приравниваются к тяжёлому ранению.
— Запрещённые зоны: удары в область головы, шеи и паха не засчитываются. При нанесении удара в такие области последствия не применяются.
Персонаж, получивший больше хитов, чем имеет, считается убитым.
Крупные персонажи имеют виртуальных телохранителей, которые принимают первые три удара вместо них.
На игре предусмотрено, что у крупных персонажей (например, руководителей, высокопоставленных лиц) будут виртуальные телохранители. Эти стражи оберегают персонажа от первых трёх нанесённых ударов, что даёт шанс избежать немедленного ущерба.
Если атакующий игрок попадает в цель, виртуальный страж фактически получает удар, позволяя оригинальному персонажу использовать это время для убегства, призыва на помощь или обнажения оружия.
Список персонажей, имеющих виртуальных стражей, будет составлен отдельно.
Поражаемая зона полная, за исключением кистей, стоп и шеи. Персонаж имеет 1 хит на корпусе, дополнительные могут быть у опоясанных рыцарей и в броне.
Зональная боевая система включает следующие поражаемые зоны: корпус, конечности, голова, пах и руки. Корпус имеет 1 хит, дополнительные хиты могут быть у опоясанных рыцарей. Кисти, стопы и голова являются запрещёнными зонами для ударов. Удары должны быть фиксированными, и их засчитывает тот, кто получает. Персонаж, получивший 3 ранения в конечности, приравнивается к тяжело раненому.
У оружия существуют ограничения по длине и типу, чтобы соответствовать историческому периоду.
Наступательное вооружение должно соответствовать региону и историческому периоду. Мечи, копья и топоры имеют ограничения по длине: мечи не более 110 см, копья до 2.5 м, а топоры 70-90 см. Стрелы луков снимают 2 хита, а камни — 2, если попадают в корпус или голову.
Доспехи добавляют 1 хит на корпус и защищают только свою зону, шлем не добавляет хита.
Все доспехи, такие как кольчуга и бригандина, защищают только те зоны, которые реально прикрывают. Шлем не добавляет хита на корпус, но его можно активировать с помощью шлемного чипа, который даёт дополнительный хит. Доспешные хиты не суммируются.
Оглушение осуществляется ударом ладоней в грудь и спину, работает только в небоевой ситуации.
Чтобы оглушить персонажа, необходимо одновременно ударить ладонями в грудь и спину. Оглушение работает только в небоевой ситуации. Сертификаты на право оглушения выдают ограниченному количеству персонажей, и удар в голову не считается оглушением.
В космосе никто не услышит твой крик · Состояния персонажа
Другое
При лицехвате персонаж мгновенно впадает в кому и требует врача.
Если у персонажа наблюдается лицехват, он сразу же впадает в кому. Остальные персонажи могут попытаться помочь, но необходима медицинская помощь. Персонаж в коме не может выполнять никаких действий и не может быть восстановлен без вмешательства врача.
В космосе никто не услышит твой крик · Состояния персонажа
Другое
Раненому персонажу нужна первая медицинская помощь для выздоровления за 10 минут.
Персонажи, которые получили одно попадание в огнестрельном бою или удар от андроида, считаются ранеными. Им необходимо получить первую медицинскую помощь, чтобы восстановить здоровье. Если помощь оказана, персонаж выздоровеет через 10 минут. Раненый персонаж не может участвовать в боях и передвигаться быстро. Если рана не лечится, она станет тяжёлой через 30 минут.
В космосе никто не услышит твой крик · Состояния персонажа
Другое
Персонаж с зависимостью должен принимать дозу раз в три часа или сталкивается с негативными последствиями.
Персонажи с зависимостью должны принимать наркотические вещества каждые три часа, чтобы поддерживать свое состояние. Если персонаж находит и принимает дозу, они чувствуют себя хорошо и их настроение улучшается. Однако, если персонаж не находит или не принимает дозу, он начинает испытывать негативные эмоции: нервозность, раздражительность или депрессию. Длительное отсутствие приема вещества может привести к ломке, что также отражается на их поведении и взаимодействии с другими персонажами.
В космосе никто не услышит твой крик · Состояния персонажа
Другое
Персонаж в состоянии здоровья должен стараться не стать нездоровым.
Персонаж, находящийся в состоянии "Здоров", должен принимать меры для избежания ухудшения своего состояния. Это может включать избегание боевых столкновений или опасных ситуаций, которые могут привести к ранениям или другим отрицательным состояниям. Здоровый персонаж может участвовать в действиях и взаимодействиях, которые не подвергают его опасности.
В космосе никто не услышит твой крик · Состояния персонажа
Другое
Тяжело раненому персонажу нужна квалифицированная медицинская помощь для выздоровления за 10 минут, иначе он умирает через 30 минут.
Если персонаж получает два попадания в огнестрельном бою, подвергается воздействию опасных веществ или получает два удара от андроида, он становится тяжело раненым. Такому персонажу требуется квалифицированная медицинская помощь для выздоровления. Он не может участвовать в бою или передвигаться самостоятельно; ему требуется помощь от других персонажей. Без лечения тяжело раненый персонаж умрёт через 30 минут.
Переполох в сказочной стране · Боевые взаимодействия
Боевка
Побежденный становится раненым на 1 час и не может драться; исцеление возможно со стороны других персонажей или с помощью колдовства.
После боя побежденный считается раненым в течение 1 часа. Он не может принимать участия в боевых действиях, колдовать или выполнять значимую игровую деятельность. Его состояние определяется как болезненное или плохое, и ролевое отыгрыше зависит от прошедшего боя. Расход исцеления занимает 20 минут, если другой персонаж ухаживает за ним. Быстрое выздоровление с помощью магии возможно, что делает процесс исцеления более быстрым и эффективным.
Любая рана подлежит лечению перевязкой, с ухудшением состояния через каждые 20 минут.
Процесс лечения раны начинается с перевязки. Если рана не перевязана, легкое ранение через 20 минут становится тяжелым, а тяжелое ранение через такое же время становится смертельным. У любого игрока есть возможность наложить повязку на рану. Это создает динамику лечения, требуя от игроков взаимодействия и осторожности.
Стимуляторы применяются для временного улучшения состояния раненых.
Стимуляторы являются медицинским видом сывороток, имеющими различное время действия. Легкораненый под действием стимулятора временно считается здоровым, тяжелораненый — легкораненым. На смертельное ранение стимуляторы не действуют. Стимуляторы могут применять исключительно медикусы, и после использования одного стимулятора должен пройти минимум полчаса, прежде чем можно будет использовать другой.