Магия осуществляется через специальные свитки с заклинаниями.
Свиток содержит текст заклинания и необходимые действия для его применения. Для использования свитка, гусар должен вслух зачитать текст и выполнить действия, описанные со стороны свитка. Заряженные свитки могут использоваться многоразово и должны храниться правильно, иначе они считаются неподходящими для использования.
Талисманы одноразовые, их нужно разрывать при использовании и передавать жертве эффект.
Все талисманы, будь то светлые или темные, действуют однократно. При использовании талисмана необходимо разорвать его в присутствии того, на кого он направлен, произнесённое название должно быть четким и слышимым. Талисманы могут быть как обычные, так и особые, зарядка требуется для особых талисманов, которые должны быть приведены в действие определёнными действиями, указанными на обратной стороне. Обратная сторона обычного талисмана пустая, а особые содержат текст с действиями. Если применен темный талисман, его эффект также должен быть озвучен.
Использование темной энергии запрещено, темные талисманы могут привести к кармическим наказаниям.
Темные техники — это использование темной энергии, негативной силы, что может привести к плохому фэншую и, в конечном итоге, к превращению заклинателя в неупокоенного духа. Все темные техники описаны в темных свитках, их создание самовольным образом запрещено. Если кто-то владеет темным талисманом или применяет темную технику, это может привести к кармическому проклятию. Темные талисманы необходимо заряжать и применяются аналогично светлым, но с дополнительными последствиями при обнаружении.
Свитки необходимы для выполнения ритуалов и рисования талисманов; копирование разрешено только с полных свитков.
Свиток — это документ, который содержит информацию о том, как создать талисман или провести ритуал. В свитке указаны название техники, описание и необходимые действия для ее применения. Игроки могут выполнять ритуалы и рисовать талисманы только с соответствующих свитков; нельзя использовать копии или рисовать по памяти. Копировать можно только полный свиток, добавив в название слово 'КОПИЯ'. Запрещено хранить свитки в неигровых вещах. Свитки защищены магией и не могут быть уничтожены.
Заклинатели накапливают ци через медитацию и применяют ее для магических действий. Ци может искажаться из-за темного влияния.
В долине Юйчжоу все персонажи — заклинатели. С раннего детства они учатся накапливать ци в своем теле (золотое ядро, расположенное в солнечном сплетении) и направлять ее для совершения магических действий, таких как зарядка талисманов, сражения и исцеление. Ци течет по меридианам, искажение ци может привести к негативным последствиям для заклинателя, если его ядро или меридианы подверглись влиянию темной энергии. Заклинатели должны внимательно следить за своим состоянием и очищать свои силы от темной энергии, чтобы избежать искажения.
Свитки необходимы для рисования талисманов и проведения ритуалов; копирование разрешено только целиком.
Свитки в игре содержат информацию для рисования талисманов и проведения ритуалов. Игроки обязаны следовать инструкции на свитках и не могут использовать обрывки или частичное изображение для рисования. Копирование свитков разрешается, но только полностью, с сохранением всех деталей. Если найден темный свиток, старшие могут начать расследование, что может привести к негативным последствиям для игрока.
РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Система магии
Магия
Магия делится на заклинания, умения и ритуалы, которые могут использовать только персонажи с соответствующим навыком.
В игре магия представлена в виде заклинаний, умений и ритуалов. Они могут использоваться только персонажами с нужным навыком. Визуальными объектами магической механики являются магические свитки и артефакты, которые могут быть украдены, куплены, проданы. Артефакты могут использовать все игроки при условии, что у них есть свиток, который подтверждает их использование. В случае потери свитка, артефакт становится неопознанным и не может быть использован. У всех магических действий есть время отката, в течение которого запрещено повторно применять данное действие.
Игрок должен произнести название заклинания вслух. При использовании свитка рвётся чип маны и отыгрывается эффект.
При использовании заклинания игрок обязан четко произнести его название вслух так, чтобы цели его услышали. Если заклинание является боевым и снимает хиты, игрок также озвучивает количество сносимых хитов. В случае использования свитка, после озвучивания заклинания кастующий игрок должен порвать чип маны и визуально отыграть эффект свитка. Если свиток содержит боевое заклинание, необходимо использовать маркер заклинания.
Перезарядка чар осуществляется с помощью камней душ. Снятие требует сложного ритуала с шансом на поломку предмета.
Перезарядить чары можно при помощи камня душ. Малые камни восстанавливают до 4 применений, большие — до 8, а великие — до 16 применений. Однако потраченный камень душ разрушается. Снятие чар возможно только при помощи сложного ритуала развеивания с 50% шансом на поломку предмета.
Для зачарования необходимо специальное место, знания заклинания и камни души. Процесс осуществляется в присутствии мастера-зачарователя.
Чтобы зачаровать предмет, необходимо наличие места у стола зачарователя, заполненный камень душ и знание заклинания. Стол зачарователя — это специальное место, где помещаются известные стандартные чары. Мастера-зачарователи могут добавлять новые заклинания в список. Процесс зачарования требует наличия манны и происходит в присутствии мастера.
Чары реализуются с помощью чипов-наклеек, число которых зависит от объёма предмета и манны.
Чары реализуются с использованием чипа–наклейки, количество которых варьируется от 1 до 16 и зависит от объёма предмета и доступной манны. Заложенное чарами свойство срабатывает при отрыве лепестка-маркера и действует разово или ограниченное время. Для перезарядки предмета с потерянными маркерами необходимо вновь заполнить предмет, предупредив о старых чарах.
Зачарование делится на три уровня: свитки, одно и два магических свойства. Чары влияют на носителя или окружающий мир.
Зачарование — это навык, который можно получить на старте игры или выучить в её процессе. Всего существует три уровня зачарования. На первом уровне можно создавать свитки, на втором — наделять предметы одним магическим свойством, на третьем — двумя свойствами. Чары могут влиять как на персонажа, так и на окружающих, в зависимости от типа заклинания, приобретенного предметом.
Создание ритуальных свитков требует магической энергии и специальных элементов.
Создание свитка ритуала проходит в два этапа:
— Первый этап: активная зарядка — жрец должен потратить 3 единицы своей магической энергии на каждую кульминацию.
— Второй этап: синтезирование ингредиентов, используемых в создании свитка — можно использовать в любой последовательности.
Проверка целостности свитка происходит перед его активацией, при отсутствии компонент свиток считается разрушенным и не может быть использован.
Для использования боевой магии необходим боевой допуск; заклинания наносят урон.
Боевая магия используется в качестве атаки и требует наличия разрешения. Заклинания активируются путем произношения их названий во время броска, например, для огнешара нужно произнести "огнешар" и метнуть снаряд в противника. Каждый снаряд наносит 1 хит урона. Максимальное количество заклинаний, которое может использовать персонаж, определяется доступными очками навыков.
Свитки могут использовать все игроки, умеющие читать; свитки нужно рвать после использования.
Свитки могут использовать любые персонажи, умеющие читать, при этом они должны иметь навык «Знание языков». При использовании свитка необходимо сначала произнести название заклинания, а затем разорвать его. Например, свиток "Безмолвия" прекращает дар речи персонажа до снятия эффекта.
Игроки могут перемещаться в другие аудитории, используя свитки телепортации с обозначенными координатами.
Игроки могут перемещаться только если имеют свиток телепортации. Чтобы совершить перемещение, игроки должны произнести координаты места назначения. Некоторые координаты указаны в путеводителе, а другие командам придется искать самостоятельно. Важно: перемещение по неверным координатам может привести к непредсказуемым последствиям, которые могут вызвать угрозу для жизни персонажа. Для успешного телепортации между перемещениями игроки должны выждать определенный интервал, не указанный в правилах, однако для его определения рекомендуется обращаться к мастерам игры.