Все виды оружия включая стрелковое должны классифицироваться как дневное и ночное в зависимости от времени суток.
Оружие классифицируется как дневное (используется с 9:00 до 22:00) и ночное (с 22:00 по 3:00). Использование оружия без соответствующей сертификации и проверки мастера строго запрещено. В случае необходимости установить категорию ношения, мастер имеет право либо на mandato, либо на проследительской проверке.
Эффекты могут накладываться с помощью сертификатов и влиять на персонажа до их снятия.
На игре присутствует множество эффектов, таких как зелья, ловушки и ритуалы. Каждый эффект сопровождается сертификатом или указанием мастера. Если эффект требует чип, то он вклеивается в паспорт игрока. Если эффект заметен окружающим, на игрока ставится метка, и он может быть наложен другим игроком через разные средства — свитки, зелья или ритуалы.
Яды могут подмешиваться в напитки и требуют наличия игротеха для фиксирования эффекта.
Для подливания яда в напиток, игрок должен предупредить ближайшего игротеха и передать сертификат яда. Если игротеха нет, игрок может незаметно подложить сертификат под стакан. Если кто-то поднимает стакан, эффект сертификата активируется. Яды также могут наноситься принудительно, что требует особого контроля со стороны мастера.
Существуют открытые и закрытые сертификаты для отслеживания состояния игроков.
Сертификаты описывают состояние игрока (например, Вылечен, Отравлен и т.д.) и их игромеханическое воздействие (такие как +1 хит или 30 минут сна). Закрытый сертификат представляет собой запечатанный конверт, который может содержать сертификат и/или чип. Сертификаты прикрепляются к зельям и вскрываются в соответствии с правилами использования конкретного зелия. Чипы наклеиваются на карточку сертификата или отдельно, и связывают ингредиенты с их эффектами.
Магия совершается в два этапа: объявление и выполнение действия.
Каждый маг в процессе использования магии должен сначала заявить действие (например, крикнуть название заклинания) и затем взорвать хлопушку как сигнал к выполнению действия. После этого маг может выполнить действие, например, в случае заклинания 'Лечение' — накормив раненого конфетой, а для 'Воздушного кулака' — метнув мягкий снаряд.
Чтобы стать магом, нужно иметь сертификат и остроконечную шляпу.
Каждый желающий стать магом на игре должен раздобыть сертификат мага и скрафтить остроконечную шляпу. Маги должны быть обозначены как таковые и выполнять действия с использованием магии только в боях.
Существуют различные виды заклинаний с разными эффектами.
Задействуются различные магические заклинания, которые имеют свои специфические эффекты:
- 'Лечение': восстанавливает 1 хит. Выполняется через кормление раненого конфетой.
- 'Воздушный кулак': наносит 2 хита противнику через бросок мягкого снаряда.
- 'Очищение': удаляет негативные эффекты, выполняется через брызгание святой водой и произнесение 'Аллилуйя'.
- 'Магический допрос': позволяет получить правдивый ответ на вопрос, производится с помощью гипнокруга.
Каждое заклинание связано с особым ритуалом выполнения и требует определённых действий от мага.
Научные открытия отыгрываются квестами и требуют выполнения нескольких шагов.
Научные открытия являются важными моментами в игре и отражают отход от догматов Церкви. Игроки могут совершать открытия, проходя квесты, которые требуют решения ряда задач. Каждое открытие завершится получением сертификата от мастеров, который подтверждает факт открытия и может быть использован только игроками с профессией ученого.
Научные симпозиумы могут организовываться для презентования открытий, присутствие деканов и магистров обязательно.
Симпозиумы проводятся для оглашения открытий и требуют участия как минимум одного декана и двух магистров. В ходе симпозиума членами коллегии проверяются сертификаты открытий и слушаются выступления ученых, представляющих свои работы. Коллегия может проверить подлинность открытия, отыгрывая проверку записей и расчетов.
Зелья классифицируются на три типа: зелье, масло, газ с соответствующими эффектами.
Зелья бывают следующих типов: 1) Зелье — оказывает эффекты на персонажа. 2) Масло — наносится на оружие, эффекты — на удары. 3) Газ — действует в радиусе 1,5 метра. Все зелья выглядят как конфеты с сертификатами. Эффекты и условия применения обозначаются на них. Этикетка указывает на ингредиенты и вред/пользу.
Некоторые вещества с растительным происхождением имеют конкретные эффекты: антисептик, наркотик, яд и стимулятор.
Некоторые широко известные вещества растительного происхождения и их эффекты: 1. Сок шишкотравника — антисептик. 2. Огненный мох — сильное обезболивающее, среди людей больше известен как наркотик. 3. Сушёные листья чёрной погибели — яд, вызывает паралич, в том числе дыхательных путей, причём чем дольше хранятся, тем сильнее становится яд. 4. Кора гребнекорника — стимулятор, позволяющий бороться с сонливостью и дающий силу.
Вещества (лекарства, яды, противоядия) физически представлены флаконами или пакетиками, с сертификатами на дозы.
На игре могут встречаться различные вещества: лекарства, яды, противоядия и др. Физически вещества моделируются флаконами с пригодной в пищу жидкостью (чаем или подкрашенной водой) или пакетиками с солью. Это те элементы, которые можно подлить/подсыпать/найти/передать другому персонажу. Игротехнически вещества моделируются сертификатами. К одному флакону/пакетику прилагается несколько копий сертификата - по количеству доз вещества. Если передаётся/у вас забирают весь флакон/пакетик, необходимо передать и все сертификаты на это вещество.
Сертификаты содержат код и уровень сложности; их следует вскрывать согласно действиям с веществом.
Каждый сертификат представляет собой свёрнутый «гармошкой» листок бумаги. Одна складка склеена скотчем, другая скреплена скобкой. На верхней части сертификата указан его буквенный код и уровень сложности, обозначаемый полосочками цветной бумаги. Если вы приняли вещество, вскройте часть, заклеенную скотчем: там указано его действие. Если вы исследуете вещество, вскройте часть, скреплённую скобкой, где указан его состав. Внимание: одно и то же вещество может оказывать разный эффект на слушающих и людей, об этом будет указано на сертификате.
Процесс исследования позволяет узнать состав вещества, однако действие можно выяснить только экспериментально.
Исследование вещества позволяет узнать его состав, но не его действие. После исследования вскрывается ТОЛЬКО часть сертификата под скобкой. Если действие вещества вам неизвестно, выяснить его можно лишь путём эксперимента.
Каждая магическая способность требует сертификата на действие.
Каждый игрок перед началом игры получает сертификаты, которые относятся к священным и магическим способностям. Перед применением магической силы сертификаты должны быть предъявлены, а при использовании — либо уничтожены, либо отданы игротеху. Необходимо следить за тем, чтобы использование магии соответствовало заявленной способности.
Игроки озвучивают свои способности и предъявляют сертификаты при использовании магии.
Для использования магических способностей игроки должны озвучить их другим персонажам и предъявить сертификаты, подтверждающие их способности. В случае споров или нестандартных ситуаций необходимо обращаться к мастеру для разъяснений и подтверждений применения магии. Игроки могут подходить к неиграющим мастерам для запросов и уточнений, связанных с магическими способностями.
Алхимия не запрещена Церковью и предполагает создание базовых препаратов. Нужен врожденный магический дар.
Алхимия как наука разрешена и доступна для изучения; маги могут создавать базовые препараты и соединения без вмешательства Церкви. Однако для создания волшебных соединений необходима врожденная способность к магии.
Демонология включает вызов демонов и требует человеческих жертв, строго запрещена Церковью.
Демонология предполагает, что культист, связываясь с конкретным богом, получает возможность вызывать различных демонов и договариваться с ними. Это всегда связано с человеческими жертвоприношениями и строго запрещено законом.
Люди могут развивать врожденные способности к магии, становясь магами через изучение заклинаний.
Люди с врожденными магическими способностями могут стать магами, развивая свои силы через изучение заклинаний и применение личной магии. Это требует целенаправленных усилий и не всегда очевидно для окружающих, поскольку большинство людей крещены в тодеизм.
Проклятия бывают разных типов: личные, родовые, и требуют жертвоприношений. Строго запрещены Церковью.
Проклятия могут быть:
— личные — касающиеся конкретного индивида;
— родовые — затрагивающие целый род, накладываемые магами;
— сильные или слабые — в зависимости от мощи заклятия.
Все они требуют человеческих жертв для наложения. Являются строгим запретом Церкви, но на практике это правило часто игнорируется.