Каждый персонаж имеет количество хитов: вампиры - 3, гули - 2, люди - 1. Хиты снижаются при ранениях.
В игре используется хитовая система. Каждый персонаж имеет определенное число хитов: вампиры имеют 3 хита, гули - 2, люди - 1. При падении хитов до нуля (или уходе в минус) вампир впадает в торпор, а гули и смертные считаются тяжело ранеными.
Персонаж в торпоре не способен двигаться и говорить, тяжело раненный гуль или человек может издавать негромкие звуки и передвигаться с посторонней помощью. Персонажа в торпоре/тяжелом ранении можно "добить" с помощью оружия или дисциплины.
Любое попадание оружием (кроме кола) снижает 1 хит. Кол повреждает на 2 хита и обездвиживает.
Атакой считается любое попадание оружием (холодным, когтями или колом) в другого игрока. Одно попадание любым оружием (кроме кола) по умолчанию снимает один хит. Когти и огонь наносят 'агравированные повреждения'.
При падении хитов: вампир в торпоре умирает, если не будет транспортирован в убежище к рассвету. Тяжело раненный гуль умирает, если в течение часа не получит крови вампира. Человек умирает, если не будет доставлен в больницу в течение часа.
Бой начинается по сигналу 'готовься к бою' и продолжается до прекращения взаимодействия.
Бои в игре начинаются с объявлением 'готовься к бою'. После этого игроки подготавливают своё оружие и могут начать сражение. Существует правило, согласно которому игроки не могут присоединяться к уже стартовавшему бою, чтобы избежать путаницы. При этом каждая сторона должна быть заранее обозначена. Если персонаж меняет сторону во время боя, это допускается, однако определение стороны действия игрока можно будет сделать исходя из действий — если персонаж бьет другого игрока, он против него.
Персонаж с боевым опытом имеет дополнительные хиты и способности, регистрируемые мастерами.
Боевые правила определяют, кто считается боевым персонажем. Боевой персонаж — это персонаж с опытом боёв и сражений, и этот опыт фиксируется в заявке на игру. Мастера определяют и сообщают игрокам о количестве дополнительных хитов и боевых способностей, которыми они обладают. Важно отметить, что внешний вид персонажа не позволяет однозначно судить о его боевых навыках. Игроки должны самостоятельно следить за своими хитами и учитывать боевые преимущества, которые можно определить только по поведению в бою.
Medieval: Total War. Весенние ролевые манёвры · Боевая система: зоны поражения и правила
Боевка
Определены общие и специальные зоны поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту), голова, шея, пах, кисти и стопы — запрещены.
Поражаемые зоны:
• Корпус: поражение ведет к снятию 2 хитов.
• Руки: поражение ведет к снятию 1 хита. При снятии 2 хитов — рука теряет функционал.
• Ноги: поражение ведет к снятию 1 хита. Если обе ноги потеряны — персонаж падает.
• Запрещенные зоны: удары в голову, шею, пах, кисти и стопы не засчитываются.
Каждый участник начинает бой с 1 хитом, который можно увеличить за счет доспехов или цельного костюма.
Medieval: Total War. Весенние ролевые манёвры · Боевая система: зоны поражения и правила
Боевка
Существуют разные виды ударов, которые должны соответствовать строгим правилам. Например, колющие удары должны фиксироваться на теле противника.
Удары классифицируются так:
• Колющие удары: должны быть четко зафиксированы на теле противника. Наносятся только одной рукой.
• Режущие удары: имитируются протяжкой не менее 1/3 лезвия по телу противника.
• Рубящие удары: должны быть нанесены с замахом, без захлестов.
• Дробящие удары: наносятся от локтя или плеча, также с замахом.
• Метательное оружие: обязательна прямая видимость цели. Поражение считается только при попадании наконечником.
Medieval: Total War. Весенние ролевые манёвры · Боевая система: зоны поражения и правила
Боевка
Бой длится до 'смерти' одной из сторон с учетом механики жизни и 'мёртвых' участников.
Бой может длиться до 'смерти' одной из сторон или выполнения тактических задач. Участник считается убитым, если с него сняли все хиты. 'Убитым' запрещается передвигаться по полю боя до окончания битвы. После 'смерти' участник должен поднять оружие и сесть на корточки, при этом он не может видеть или помогать 'живым' игрокам. Если при штурме образуется 'завал', мастера могут остановить бой для устранения трупов.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система
Боевка
Система хитов: 1 хит за любой удар, персонаж умирает через 10 минут без лечения.
Персонаж имеет базовое количество хитов равное 1, максимум — 5. При потере всех хитов персонаж попадает в тяжёлое ранение и не может участвовать в бою. Через 10 минут без медицинской помощи он умирает. Легкое ранение, если не оказана помощь, может стать тяжёлым через 15 минут. Персонаж, находящийся в тяжёлом ранении, должен немедленно упасть. Убить тяжелораненого персонажа можно только имея веские причины, обозначенные перед ударом.
Персонажи имеют базовые 2 хита и могут получить дополнительные хиты за доспехи.
Каждый персонаж начинается с 2 хитов. Игроки могут получать дополнительные хиты за счёт наличия доспехов; например, дополнительный хит за доспех. Удары обычным оружием снимают по 1 хиту, а потеря всех хитов или отсутствие перевязки может приводить к смерти.
Запрещенные зоны: голова, шея, пах; удары наносятся по определённой амплитуде.
Боевые действия должны производиться с соблюдением всех правил: удары могут производится только по обозначенным зонам. Запрещено наносить удары по голове, шее и паху. Запрещенные действия, включая колющие удары или боевые приёмы, могут привести к санкциям, включая удаление с полигона.
Во время боевых действий каждый игрок отвечает за свои хиты и производит их подсчёт.
Каждый игрок считает свои хиты и должен уважать противника в бою. Игровая честность является ключевым моментом, поэтому нельзя наносят удары, нарушающие правила или поведение уважения.
Переход между степенями ранений требует разных временных затрат — от 15 до 60 минут.
Для перехода между степенями ранений действуют следующие временные нормы: \n- Между "легким" и "тяжёлым" ранением - 1 час в режиме покоя, или 30 минут при использовании любого заклинания, затрагивающего магические силы. \n- Между "тяжёлым" и "при смерти" - 30 минут, или 15 минут при использовании любого заклинания. \n- Между "при смерти" и "смерть" - 30 минут.
Лёгкое ранение позволяет продолжать участие в боёвке, тяжёлое - с трудом, при смерти - не позволяет.
При лёгком ранении персонаж может передвигаться, разговаривать, атаковать и защищаться, но делает это с определённым усилием. При тяжёлом ранении персонаж испытывает сильную боль, может действовать вяло. Ранение 'при смерти' почти полностью лишает дееспособности персонажа.
Очки здоровья варьируются в зависимости от расы, их уровень определяется для каждой расы индивидуально.
Очки здоровья (далее - ОЗ) варьируются в зависимости от расы персонажа. Представители одной и той же расы, для упрощения подсчёта, обзаводятся потомством с тем же уровнем ОЗ, что и у них. Все гибриды высчитываются по принципу среднего арифметического ОЗ своих родителей. Пример: Хагрид, полувкликан. Его ОЗ = (магл + великан)/2.
Персонажи могут иметь статусы здоровья: полностью здоров, лёгкое, тяжёлое ранение, при смерти и мёртв.
Каждый персонаж может иметь один из статусов здоровья: полностью здоров, лёгкое ранение, тяжёлое ранение, при смерти и мёртв. Заклинания, нанесённые персонажу, соответствуют мощности атаки и качеству защиты. Например, атака минима - лёгкое ранение, атака максима - тяжёлое ранение, атака ультима - «при смерти».
Столетняя война - битва при Азенкуре · Боевая система
Боевка
Боевая система основана на 2 хитов для легких воинов и 4 хитов для тяжелых воинов.
В боевой системе:
— Легкий воин (без шлема) имеет 2 хита жизни.
— Тяжелый воин (с обязательным шлемом) имеет 4 хита жизни. Все оружие, включая стрелы и болты, считается 1-хитовым. Удары по незащищённым участкам (стопы, колени, кисти и шея без шлема) не засчитываются. Смерть игрока наступает, когда у него 0 хитов. Если игрока добивают, он на 10 минут теряет возможность участвовать в бою, если не получит медицинскую помощь в течение 1 минуты.
Снятие хита происходит при результативном ударе или метании снаряда в поражаемую зону.
Снятие хита — результативный амплитудный удар (попадание) оружием ближнего боя или уверенное попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Удар, нанесённый двумя единицами оружия сразу, засчитывается как два попадания, если первый удар был результативным. Для ближнего боя не поражаемые зоны: кисти, стопы, голова без шлема, шея, пах; остальная часть тела считается поражаемой. Игроки должны самостоятельно считать свои хиты, и другие не могут указывать на ошибки в подсчетах. Определенные типы оружия могут снимать больше 1 хита; максимальное здоровье игрока не может превышать 6 хитов.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов
Боевка
Игроки имеют 2 нательных хита, восстановления хитов зависит от правил по медицине и боевке.
Каждый игрок на старте игры имеет 2 нательных хита. Количество доспешных хитов рассчитывается в соответствии с правилами по боевке. Нательные хиты восстанавливаются в соответствии с правилами по медицине, тогда как доспешные хиты восстанавливаются по правилам боевки. Игроки могут носить любое допустимое оружие и броню, если это логично с точки зрения их квенты, согласованной с региональным мастером. Это правило формирует базовые условия для взаимодействий в боевой механике в игре.
---
В начале игры каждый игрок имеет 2 нательных хита. Доспешные хиты рассчитываются в соответствии с правилами по боевке и восстанавливаются согласно правилам медицины. Нательные хиты восстанавливаются по правилам медицины. Существует взаимодействие между количеством хитов и механикой смерти в игре.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов
Боевка
Нательные хиты восстанавливаются через медицинские действия, доспешные хиты — через боевые процедуры.
Когда игрок теряет нательные хиты, ему нужно обратиться к правилам медицины для их восстановления. Доспешные хиты восстанавливаются в соответствии с проходящими боевыми процедурами, как указано в правилах боевки. Эти правила уточняют, как игроки могут вернуть свои хиты, обеспечивая честность и баланс игры.
---
Нательные хиты восстанавливаются в соответствии с Правилами по медицине. Доспешные хиты восстанавливаются согласно Правилам по боевке.